千里孤坟
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下面是引用newtypec于2006-08-31 00:00发表的: 其实楼主的看法说明了,PRG有些难度设定方式所造成的一种现象,以为一般的RPG(包括s RPG),剧情boss的能力一般都是固定的(ff8),所以玩家如果能力低会打不过boss,能力太高有没挑战性!我觉得其实可以这样解决,首先游戏允许玩家选择难易度(随时),其次设定一个评估系统对主角的所有资源进行评估,估计出玩家队伍强度,再根据玩家强度,分别调整游戏不同难易度下的各种关卡难度,这样玩家才不会觉得太难会太简单! |
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创意早有实现,典型是浪漫沙加系列。
不过太少了。
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[54 楼]
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Posted:2006-08-31 08:16| |
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