» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇2最让我不爽的一点……
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<  1   2   3   4   5  >>  Pages: ( 5 total )
本页主题: 皇2最让我不爽的一点…… 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
冰雨



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 30658
精华: 0
发帖: 109
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 27630 HHB
注册时间:2004-12-31
最后登陆:2019-07-22
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


潜水者的忠告:
LZ能把死宫等都XE完
还能抱怨无聊= =也是怪癖了

[40 楼] | Posted:2006-08-20 19:16| 顶端
jjx01

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 124
精华: 3
发帖: 2215
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17084 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2017-10-13
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


》嗯,至于BUG是否会增加游戏乐趣这一点可以单独开贴讨论,因为和我的主题没什么关系。

不是你扯出来的么,说本主题换成BUG一样适用,结果呢?还是得具体问题具体分析
龙言是特点,不是缺点


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[41 楼] | Posted:2006-08-21 11:54| 顶端
tongyi100

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 57040
精华: 0
发帖: 249
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 13806 HHB
注册时间:2006-07-13
最后登陆:2012-09-19
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


自虐(不用强魔法,被npc打得焦头烂额)和虐人(三回合把敌人全灭,彩蛋满天飞),哪个让楼主觉得更舒服一些?
[42 楼] | Posted:2006-08-21 12:22| 顶端
jetdark

该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 6154
精华: 0
发帖: 370
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 4127 HHB
注册时间:2003-05-13
最后登陆:2018-11-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


后期MS需要等第二个回合才能发动80MP的龙语咒(8许用魔力填充和嗑药><)
还是习惯于用召唤轰-_-b。。。
对于彩蛋怨念一直未消=。=#

[43 楼] | Posted:2006-08-21 13:08| 顶端
tzw



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 56867
精华: 0
发帖: 80
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 14923 HHB
注册时间:2006-07-10
最后登陆:2009-09-21
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


オーブ我一次都没用过 只是发在身上-重和+20属性 龙咒我是只收集不用的   你不想用就不用 是你玩游戏又不是它玩你     有些东西太强或太弱就不用   象デッドショット我又也一次都没用过

一個人是快樂,倆個人是幸福,半個人是寂寞
[44 楼] | Posted:2006-08-25 12:44| 顶端
tzw



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 56867
精华: 0
发帖: 80
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 14923 HHB
注册时间:2006-07-10
最后登陆:2009-09-21
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


化剑我个人感觉也不过分 以没要你一定练个最强的人再变 够用又不过分就行 (我个人不用 只因为它会+个死亡人数 我打皇2从来都不死人的 不过化的剑真的蛮好看的:( 55555555)

一個人是快樂,倆個人是幸福,半個人是寂寞
[45 楼] | Posted:2006-08-25 12:49| 顶端
刘航



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 9833
精华: 0
发帖: 30
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32708 HHB
注册时间:2003-07-04
最后登陆:2010-05-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


为什么没有隐藏宝物地图没有线形的攻略的时候没这样的抱怨呢:)楼主给个解释,多谢!
[46 楼] | Posted:2006-08-29 13:54| 顶端
voice

头衔:编辑部见习技术民工编辑部见习技术民工
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 49336
精华: 0
发帖: 5355
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19200 HHB
注册时间:2006-01-27
最后登陆:2009-12-08
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


最不爽的就是遭遇战不能逃跑。
[47 楼] | Posted:2006-08-29 15:11| 顶端
Jerry

头衔:散华漫步散华漫步
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 10974
精华: 4
发帖: 8534
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 95 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-05-28
瓦伦利亚的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


最不爽的是正常情况怎样都有得不到得东东和职业,改出来也显示不了

[48 楼] | Posted:2006-08-29 15:22| 顶端
XXX

头衔:心如云外鹤 身似水中萍心如云外鹤 身似水中萍
该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 2368
精华: 8
发帖: 5774
威望: 25 点
配偶: 单身
火 花 币: 15825 HHB
注册时间:2003-03-02
最后登陆:2024-07-07
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)波特の魂(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


楼主这种人就是属于自找别扭那伙的

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[49 楼] | Posted:2006-08-30 13:37| 顶端
xingwanli



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 51803
精华: 0
发帖: 55
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23954 HHB
注册时间:2006-03-24
最后登陆:2023-01-10
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


这个不爽就是偶认为皇2流程设计上最大的败笔

很简单,就是拿了究级的装备特技魔法而毫无用武之地,跟摆设没啥区别
只能都穿上欣赏欣赏数值了

所以我认为死宫是精华,也是败笔

[50 楼] | Posted:2006-08-30 16:05| 顶端
eddmax

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2954
精华: 3
发帖: 746
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23868 HHB
组织纹章:
所属组织: 天枪之轨迹联盟
组织头衔: 信仰坚定的龙骑士
注册时间:2003-04-10
最后登陆:2006-10-25
瓦伦利亚的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


死宫绝对是TO中除了剧情之外最大的亮点。想想以后的很多游戏的隐藏迷宫。
[51 楼] | Posted:2006-08-30 17:46| 顶端
newtypec



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 10936
精华: 0
发帖: 59
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32771 HHB
注册时间:2003-08-09
最后登陆:2008-10-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


其实楼主的看法说明了,PRG有些难度设定方式所造成的一种现象,以为一般的RPG(包括s RPG),剧情boss的能力一般都是固定的(ff8),所以玩家如果能力低会打不过boss,能力太高有没挑战性!我觉得其实可以这样解决,首先游戏允许玩家选择难易度(随时),其次设定一个评估系统对主角的所有资源进行评估,估计出玩家队伍强度,再根据玩家强度,分别调整游戏不同难易度下的各种关卡难度,这样玩家才不会觉得太难会太简单!
[52 楼] | Posted:2006-08-31 00:00| 顶端
voice

头衔:编辑部见习技术民工编辑部见习技术民工
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 49336
精华: 0
发帖: 5355
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19200 HHB
注册时间:2006-01-27
最后登陆:2009-12-08
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


如果嫌难度低,那么大可自己搞个自虐骑墙攻关。
[53 楼] | Posted:2006-08-31 00:13| 顶端
千里孤坟

该用户目前不在线
级别: 论坛技术
编号: 71
精华: 55
发帖: 15654
威望: 44 点
配偶: 桂木弥生
火 花 币: 89378 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2024-09-18
瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用newtypec于2006-08-31 00:00发表的:
其实楼主的看法说明了,PRG有些难度设定方式所造成的一种现象,以为一般的RPG(包括s RPG),剧情boss的能力一般都是固定的(ff8),所以玩家如果能力低会打不过boss,能力太高有没挑战性!我觉得其实可以这样解决,首先游戏允许玩家选择难易度(随时),其次设定一个评估系统对主角的所有资源进行评估,估计出玩家队伍强度,再根据玩家强度,分别调整游戏不同难易度下的各种关卡难度,这样玩家才不会觉得太难会太简单!


创意早有实现,典型是浪漫沙加系列。

不过太少了。

[54 楼] | Posted:2006-08-31 08:16| 顶端
tongyi100

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 57040
精华: 0
发帖: 249
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 13806 HHB
注册时间:2006-07-13
最后登陆:2012-09-19
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


不爽的是:复活白魔法只有一个,所以一旦医生挂了的话……快速load! >_<
[55 楼] | Posted:2006-08-31 09:52| 顶端
voice

头衔:编辑部见习技术民工编辑部见习技术民工
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 49336
精华: 0
发帖: 5355
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19200 HHB
注册时间:2006-01-27
最后登陆:2009-12-08
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


请问黑膜法复活后,队员会有什么变化吗???
[56 楼] | Posted:2006-08-31 11:20| 顶端
千里孤坟

该用户目前不在线
级别: 论坛技术
编号: 71
精华: 55
发帖: 15654
威望: 44 点
配偶: 桂木弥生
火 花 币: 89378 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2024-09-18
瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


请看主页上的魔法介绍,举手之劳不费事吧。
[57 楼] | Posted:2006-08-31 12:04| 顶端
newtypec



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 10936
精华: 0
发帖: 59
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32771 HHB
注册时间:2003-08-09
最后登陆:2008-10-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


saga 是经典呀,可惜没有汉化版,日语又不行!
[58 楼] | Posted:2006-08-31 12:29| 顶端
tongyi100

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 57040
精华: 0
发帖: 249
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 13806 HHB
注册时间:2006-07-13
最后登陆:2012-09-19
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用voice于2006-08-31 11:20发表的:
请问黑膜法复活后,队员会有什么变化吗???


当然是变成非人类(骷髅,幽灵)了,要么怎么会“黑”呢?

所谓不死族,就是已经死过一次的生物;所谓永生,就是老也不会死的家伙-_-b

[59 楼] | Posted:2006-08-31 12:33| 顶端
<<  1   2   3   4   5  >>  Pages: ( 5 total )

火花天龙剑 -> 皇家骑士团




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us