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皇2最让我不爽的一点……
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cityjim
天真纯洁善良
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皇2最让我不爽的一点……
就是龙语魔法,特别是ホワイトミュート的威力实在太离谱了,之前辛辛苦苦打穿死者宫殿,拿了一大堆神兵利器学了N个强力必杀,心想定可以好好威风一把了,谁知到了天空庭园的时候才发现,那些东西根本用不到,妖精+魔女+公主足可横扫一切强敌了,吃了无数卡片的主角完全成了摆设,甚至连肉盾的作用都没有,整个空中+地下所有的敌人,除了倒数第2层那两个黑暗骑士团剑士外连一次有效的攻击都没有就全被干掉了-_-
Let darkness guide me!
[楼 主]
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Posted:
2006-10-11 21:38|
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jjx01
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必杀技的价值本来就不高
天空庭园因为地形的关系,敌人开始都比较远,用魔法砸效果很好
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[1 楼]
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Posted:
2006-08-17 08:18|
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jetdark
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><偶偶。。。想加一点,100%的随机战
解释一下下,只要非城堡地区每隔一段时间,踩上去就会出现随机战,而且就算等一个月也不会刷掉
战斗中也未发现撤退按键,有一点点抓狂咧
[2 楼]
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Posted:
2006-08-17 09:02|
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kentaro
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使用龙言语魔法又不是强制性的,楼主可以不用啊orz
要玩tactic还是要玩toture决定权在你的手上不是吗?
[3 楼]
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Posted:
2006-08-17 12:20|
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haiyi
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其实穿完1遍死宫出来怎么打都可以了,必杀技有用的,35级用什么能打最终BOSS300多的血
[4 楼]
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Posted:
2006-08-17 12:39|
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千里孤坟
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游戏里有没有破坏平衡的手段无所谓,有些设定就是特意用来破坏平衡的,设计者如何规划这些手段的获得方式才是需要在开发时认真调整的问题。
楼上说要怎么玩的决定性在玩家手上那自然是不必说的道理,但游戏产品的品质不取决于玩家是否具备玩法选择自由这一先天的属性,就好比人的价值不是由性别男或女决定的。更加关键的问题在于其设计目的与设计需要,包括玩法导向性,难度控制这些是否能被玩家在游戏过程中自然而然地接受并履行。
就这个TO的平衡性问题来说,那些龙言语魔法会破坏平衡是毫无疑问的,但奴家设想设计者也同时希望不明显破坏原有的平衡性,那么通常的做法就是让这些平衡破坏手段难以被获得,并成为一种对玩家的邪道玩法的奖励。这便是设计者的需要所在。
那么事情就简单了,如果楼主以一名SFC玩家的视角,认为这些东西对他而言太容易到手,非常轻易地搅坏了他希望“平衡”地进行游戏的兴致,那么在他眼中,TO的这一设计就是失败了这点便是凿然了。
[5 楼]
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Posted:
2006-08-17 13:00|
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ネミッサ
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下面是引用cityjim于2006-08-17 00:10发表的皇2最让我不爽的一点……:
妖精+魔女+公主足可横扫一切强敌了,吃了无数卡片的主角完全成了摆设,甚至连肉盾的作用都没有
好吧,其实偶想说,只要用你那主角拿着一把能力全满的人变成的剑,每场扔两个オーブ,连ホワイトミュート也用不上了,只出主角+妖精就行
这是不是比你那“最让我不爽的一点”更不爽呢? -_,-
[6 楼]
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Posted:
2006-08-17 13:12|
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兔子
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其实关于魔法的话
我觉得四精灵召唤就已经很变态了-_,-
天行贱,君子以自强不息.地势利,君子以厚德载物。
[7 楼]
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Posted:
2006-08-17 15:17|
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曹纲
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楼主因为这个不满实在是没道理的,多少游戏隐藏迷宫通关后砍最终boss像玩儿似的。
无知者无畏
无耻者无敌
[8 楼]
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Posted:
2006-08-17 15:21|
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cityjim
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楼主因为这个不满实在是没道理的,多少游戏隐藏迷宫通关后砍最终boss像玩儿似的。
说起来除了幻磷之姬将军2外我还真不记得还有哪个战棋类游戏有像死者宫殿这样庞大的非剧情迷宫了,而在姬将军2里,就算你打过了所有的隐藏战斗,最终战还是会非常难打。
好吧,其实偶想说,只要用你那主角拿着一把能力全满的人变成的剑,每场扔两个オーブ,连ホワイトミュート也用不上了,只出主角+妖精就行
有练满能力那工夫都够公主打3遍空中庭园了....
其实穿完1遍死宫出来怎么打都可以了,必杀技有用的,35级用什么能打最终BOSS300多的血
我的35级队伍是用3个龙语+2个弓箭手便把他老人家轻松搞定
使用龙言语魔法又不是强制性的,楼主可以不用啊orz
不用白不用,能用谁不用
游戏里有没有破坏平衡的手段无所谓,有些设定就是特意用来破坏平衡的,设计者如何规划这些手段的获得方式才是需要在开发时认真调整的问题。
..............................
你说话好有趣,是女权主义者...吗=..=
Let darkness guide me!
[9 楼]
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Posted:
2006-08-17 16:29|
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kentaro
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下面是引用cityjim于2006-08-17 16:29发表的:
不用白不用,能用谁不用
你选择了chaos的路线‵▽′
[10 楼]
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Posted:
2006-08-17 16:40|
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首先,我并没有说只是在战棋游戏内。
其次,即使只是战棋游戏,你只能举幻磷2来作为例子我觉得都没有什么讨论的必要了。其他战棋没隐藏迷宫?fft呢?斯特拉的众神呢?魔界战记呢?
无知者无畏
无耻者无敌
[11 楼]
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2006-08-17 16:45|
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没有PS2,没玩过你后面说的那两款.但是其它游戏如何如何和皇2后期缺乏平衡性这一缺点似乎没什么必然联系,就算他们都是这样那也只能说他们都犯了同一个错误而已,就像我们不能说因为还有新加坡巴勒斯坦这样的烂队在所以中国队踢的再烂也是正常的,不能让人批评的.
Let darkness guide me!
[12 楼]
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2006-08-17 17:10|
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皇2后期缺乏平衡性?
隐藏迷宫是一定要打的么? 不是主线吧?
现在很多游戏不也是这种隐藏迷宫,支线任务比主线难,而通过之后得到的装备道具足以虐最终BOSS
这不是算缺点
换个角度按您的意思来
后面的战斗难一些
那么 您觉得那些不想打死者宫殿不取得龙言魔法的玩家怎么打?
[13 楼]
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2006-08-17 18:19|
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我不想多说了,只是提醒你一点,你也知道这是非剧情迷宫,也就是说玩家不是非要先去那里不可的,那么设计者在设计最终迷宫的时候是以哪类玩家当时的队伍能力为参照的?当然是一路按照正规剧情发展的玩家,而不是那些疯狂练级、四处探宝的玩家。
所以总结一句,楼主这不满还不如不满自己的打法。
无知者无畏
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[14 楼]
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2006-08-17 18:36|
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我向来不会干扰别人自虐,但是我可不会做出那么不合理的选择......
Let darkness guide me!
[15 楼]
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2006-08-17 18:37|
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cityjim
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我的打法有什么问题吗?迷宫既然做出来了不就是让你去的吗?魔法人物既然给了不就是让你用的吗?
Let darkness guide me!
[16 楼]
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2006-08-17 18:38|
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再严苛的法律也只能在事后追究您的责任,而不能在事前根绝您这么做的人身自由。
那么如果您因触犯了法而承担追究的惩罚,该归咎的是法本身还是您所行使的自由?
[17 楼]
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2006-08-17 18:48|
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你的打法当然有问题。
其实也没什么可辩论的,我无意说服你,但是我想很明显的是没多少人会赞成你的不满。
无知者无畏
无耻者无敌
[18 楼]
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2006-08-17 18:49|
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举这个例子想说明什么?我哪里触犯了"游戏的法律"??
Let darkness guide me!
[19 楼]
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2006-08-17 18:50|
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