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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO世界里的三星期旅立
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罗法尔王



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TO世界里的三星期旅立

其实知道TO的时间不算短了,也有快四年了吧,最初时也尝识着玩一玩,但是在序盘只能控制主角一个人、而且几个NPC上去刷刷几刀就把BOSS给解决了的游戏、我还是第一次碰到,一直在想这个游戏有什么好玩的;加上TO的画风不是传统的日式画风,完全不能吸引眼球。几年里我数次拿起又数次放下,始终没有将TO完整的玩上一遍。直到暑假里无聊时有人推荐了GBA的外传,我耐着性子把它通关了(说实话,节奏实在太慢了,要不是有英文版可以看看剧情,估计又会半途而废),而又得知外传的主角在TO里也有出场,终于再次抱着试试的心态进入了TO的世界。

============

  这一玩就停不下来了,三个星期内连续地通了LCN三路各一遍,让外传那种砍来砍去砍不死人的攻防系统折磨过后,马上就被TO里爽快的伤害计算(尽量最初是我被敌人爽快地KO...)吸引了。第一遍玩的是L,在完全不知道攻略的情况下糊里糊途选的,由于讨厌遭遇战和训练战,等级非常低,而且看到卡片就让主角吃(现在回头看才发现主角的LUCK40是吃卡片吃出来的...)。结果到第二章碰到阿萝塞尔时,完全被打得还不了手,法师全被一击必杀----这也殿定了弓手在我心中的地位>_<。TO这么难吗?还是自已的打法有问题?这时才想到找攻略,然后就完全被曹纲先生的攻略给“蒙”了。我把主角转成了忍者,二刀流确实很帅,死得也很快@_@,一些攻城的关卡被弓手三两下就干掉了,碰到BOSS更是只有跑的份。就这样前三章还是靠魔女的魅惑SL过来的……。等到剑圣加入,终于得见天日了,一路石化到底……,二刀流的最大功效原来是砍石头(笑)。不过维斯这家伙在L路确实很显眼,在剑圣和主角都不堪一击的情况下,他的攻防能力可靠很多,成为L路的支柱。由于物理系的全是这样的软脚虾,最后的阵容里全是是女用召唤的女巫。最后在打BOSS时,主角对他的伤害是1,这让我大受打击,从此对忍者死了心(现在才知道是恐怖的作用)。最后只好用召唤魔法把BOSS砸死。

============
  由于L路玩得不明不白的,所以又重玩了一次,由于有了攻略,这次顺利选了C。C路让我发现了两个实力非凡的家伙,一个是把我打得透不过气的弓使阿萝塞尔,一个是L路因为不能使二刀流被扫到板凳上的白骑士基尔达斯。直到此时我才发现弓箭原来可以射这么远......而主角,由于L路忍者造成的阴影,这次我用兽使转恐骑,效果之好出乎意料,果然我是防御派,为此我还把魔法攻击系的人全踢上了板凳。只是前期的战斗依然不能好好的把握,SL的次数也不见少,因为这样,也为了补完剧情,再次重开N路。

============

  这次就和第一次的感觉完全不同了,由于习惯了弓手的超远程射击,习惯了计算WT,也有了自已的想法,结果游戏轻松了很多。这次的队伍改革也很大,比如前期放弃了法师,而大量使用弓手;中后期用魔女的加速和减速代替RP的状态魔法,而为了保持游戏的乐趣坚决地把瞎子扔上了板凳;不再像第一次那么依赖魔法,也不像第二次那么忽视魔法;为了试试领主的职业,一咬牙把公主切了。
 
  这条路给我印象最深的是救炎巫女那关和对付基尔达斯那关。这些让我明白了在TO里所谓的战术----不同的地方需要不同的人才。前者只要把弓手转成女巫、男性转为忍者就可以轻松通过;后者则需要更多的修女来群疗(尼巴斯身上有ORB),幽灵引开基尔为神父除灵争取时间。比起使用大量支援道具的BT小龙人或是吃卡片出身的忍者主角的打法,我更喜欢这种少SL、不使用BT物品或魔法、而是对游戏系统有一定了解后自已想出的攻略方式,这种自已安排的战术成功所带来的喜悦,不是其它方式可以比拟的。所以现在我觉得TO最好玩的地方在二章到四章中期。

============

  关于游戏之外的东西
外传里的兰斯在这里居然是大反派,还把圣兰迫害成那样,人的转变真是巨大,时间是魔鬼。
TO中像剧场一样的叙述模式我认为是最出彩的,甚至可以从三头身的小人身上看到人物的喜怒哀乐,这在SRPG里是非常少见的。主角去探望圣兰时圣兰从椅子上摔下来、大地巫女加入、公主自杀的场景都让人印象深刻;而维斯暗杀公爵那幕完全是电影版嘛。

以上是刚通过N的人发的一点...嗯...牢骚也好心得也好,杂乱无章不知不觉写到现在,该被sleep命中了。

[楼 主] | Posted:2006-09-25 03:28| 顶端
千里孤坟

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那个非日式传统画风正是早年让奴家在搁置一年多后重开TO的唯一理由Orz。

大致看来事先对一个游戏的认知度越少,玩下去所获得的乐趣越多,楼主幸运。奴家玩的时候也不知道什么石化剑圣之类近似Bug的作弊手段,第一次打挫折很多,陆陆续续耗了一年多,正因这样才逐渐对其有了深入的意愿。

说起来,楼主对地图设计的感觉如何?奴家还特别喜欢那些光影效果下略显灰暗的人造建筑与自然景观,纯粹从画面审美角度而非平衡度角度去观看。

[1 楼] | Posted:2006-09-25 14:13| 顶端
XXX

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审美观不一样而已
恰恰比较喜欢TO这种有陈旧感的画风


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[2 楼] | Posted:2006-09-25 19:06| 顶端
罗法尔王



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回千里:
比之外传比较明亮的界面,的确灰蒙蒙的色彩更合适OB的世界观
地图我喜欢攻城战时那种高大的颇有古风的城墙以及城内的更加灰暗的色彩,不知是不是这些地方的战斗比较激烈的缘故,不过音乐应该是一个原因,在这些地图上的BGM都非常合景
野外的平原草地我并不太喜欢,但在下雨时的闪电那一刻,那种气氛真是太美了--山雨欲来风满楼
而且最终吸引我的也应该是这种对战争气氛的哄托--BGM+古风建筑+双方对峙时的紧迫感,很佩服松野能让20个人的战争这么有气势
PS:这种头像的画风,越来越喜欢了.就像主角的名字denim一样,粗糙的牛仔布料,朴实耐用,令人回味

[3 楼] | Posted:2006-09-25 20:22| 顶端
千里孤坟

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不知楼上有没有注意到几种城镇地图的设计差异,这里也是颇具匠心的。

如:



按照游戏里提供的解说词,这个城镇所在位置常年大风(附近就是大峡谷),所以您可以看到整个城镇的规划都是以斜坡状为设计要点的,藉以缓解风力造成的影响。



这是TO里位置最偏远的小镇,布局风格和民俗也很奇特,整个镇子没有常规意义上的街道,但每幢屋子的房顶就是供人穿行的街道。中间的空地应该是供活动用的,这些构思在地图上很好地体现了出来。



库里萨罗镇的地图,按照解说这也是一座边境镇,而且在经济和军事上也不具重要位置。可以看到整个地图上的民宅稀稀落落,未开发土地也不少。也难怪2C路线里德尼姆会选择从这条路逃亡。

有时奴家游戏玩烦了就看这些地图解闷,在暗色调和配乐下其气氛非常有风味。

[4 楼] | Posted:2006-09-25 21:10| 顶端
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传说中的X

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[5 楼] | Posted:2006-09-25 21:22| 顶端
罗法尔王



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图我可以看到
不看全局图还真没觉察到这些细节,剧情有待消化.不过少了灰暗的色彩和背景的衬托,没有游戏里的感觉

在TO里,好像常常会民居的屋顶开战>_<|,应该增加一个居民从窗口探出头来的细节~_~

[6 楼] | Posted:2006-09-25 21:38| 顶端
千里孤坟

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图是从主页空间链过来的……5楼看不到图应该是个例。
[7 楼] | Posted:2006-09-25 21:47| 顶端
华伦

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下面是引用罗法尔◆王于2006-09-25 21:38发表的:
图我可以看到
不看全局图还真没觉察到这些细节,剧情有待消化.不过少了灰暗的色彩和背景的衬托,没有游戏里的感觉

在TO里,好像常常会民居的屋顶开战>_<|,应该增加一个居民从窗口探出头来的细节~_~


还丢个瓜皮瓜子壳什么的....


记得第一次打东北的那个遍地黑油的城市时看了黑油的地形介绍说是上次大战守城的泼的烧攻城的,一激动马上对着个空黑油地点了把火,指望着有什么壮观的物理或者化学景观...


都市神隐,海上送还
[8 楼] | Posted:2006-09-26 16:07| 顶端
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是啊是啊... 小生也是对TO世界里的地图特有感觉的(变小孩子一样语气)
尤其是火山和冰原的表现 真的让人感觉很有味道
另外就是死宫了 那个应该是看了都说好的类型吧 XD

[9 楼] | Posted:2006-09-26 19:53| 顶端
onizuka



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记得上初中时在SFC玩TO 纯粹是当作一部SLG在攻略

后来的几次重温 对照剧情 却有更多的感触

(外传我玩了30分钟就放弃了)

[10 楼] | Posted:2006-09-30 11:48| 顶端
明镜止水



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库里萨罗镇啊,本人对这里印象太深刻了,第一次到的时候出现的幽灵是本人每次玩必收的,而背景音乐Avilla Henya更是本人游戏生涯里最爱的音乐之一,配合着那关的暴雨天气,那种抓紧每一条神经的气氛~在以后的游戏中再也没遇到过了,残念。。。

[11 楼] | Posted:2006-10-02 04:10| 顶端
cityjim

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L路线在第三章就可以说得到小恶魔,我觉得它们才是最强的弓箭手,攻防都不错,近身还可以吸血附带石化= =

Let darkness guide me!

[12 楼] | Posted:2006-10-02 04:36| 顶端
TOGRE



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小恶魔防不行的,才+1VIT成长,顶多+3,但AGI与DEX就强了,正常+7,极限+9...
[13 楼] | Posted:2006-10-07 12:01| 顶端

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