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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 进来讨论一下新纹谜
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可臻



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进来讨论一下新纹谜

我从精心研究GBA三作中过来,这次接触新纹谜,实在接受不了那些角色们的呆板的脸,怎么人设可以糟糕成这样。系统方面,有点不适应。主要是速度和幸运对回避的影响大大减少了,看来回避值似乎不重要了,倒是HP和两防更重要。还有,武器的命中率过高,而技术值和幸运对命中的作用也大大减低,好像很少MISS。不过比较赞赏的是成长率的设定,个人成长与职业成长相结合,虽然与过去单线转职相比有点不适应,但这种改造可以接受。

我是GBM收集大王
[楼 主] | Posted:2011-06-29 19:14| 顶端
linhui

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不是人设糟糕,是头像糟糕,新纹谜设定很不错的,原版更出色。

至于系统,由于GBA三作都是参考系谱较多,当然重视回避,而纹谜及之前的作品都是重视攻防的作品,想有效提升回避率不找个地形恐怕很难。至于命中高其实是假象,就是这个系统造成的。


火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[1 楼] | Posted:2011-06-29 19:29| 顶端
可臻



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还是感觉系谱那种系统比较好,找个好的地形来加回避是杯水车薪之事。

我是GBM收集大王
[2 楼] | Posted:2011-06-29 20:42| 顶端
kiraliu

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命中高除了跟系统有关,跟哈丁的银子也很有关。
[3 楼] | Posted:2011-06-29 21:26| 顶端
lingxh666



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主要是速度和幸运对回避的影响大大减少了,看来回避值似乎不重要了,倒是HP和两防更重要。
这倒是回归了初代的硬派作风。

[4 楼] | Posted:2011-06-29 22:09| 顶端
mew

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gba的回避流玩惯了无双的话
玩新纹谜战术要适应硬碰硬
头像≠人设
新纹谜的头像呆板?去看看新暗黑龙与光之剑的那些苦瓜吧,你就会觉得新纹谜的好多了……



Let's stay together いつも
[5 楼] | Posted:2011-06-29 23:24| 顶端
可臻



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下面是引用mew于2011-06-29 23:24发表的:
gba的回避流玩惯了无双的话
玩新纹谜战术要适应硬碰硬
头像≠人设
新纹谜的头像呆板?去看看新暗黑龙与光之剑的那些苦瓜吧,你就会觉得新纹谜的好多了……

兄弟说得也是,暗黑龙的头像更是怨念。


我是GBM收集大王
[6 楼] | Posted:2011-06-30 11:30| 顶端
自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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原版纹迷主要还是回避流。因为一来敌人命中普遍很差(2位数命中很多,尤其是龙)二来人物无支援可以搞到60回避。三来那时候龙喷人都是无视防御的,指望防御不大现实。

[7 楼] | Posted:2011-07-02 09:24| 顶端

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