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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 其实FE的地图设计还是不错的
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风之狼

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其实FE的地图设计还是不错的

最近几天刚发觉的一处

这是2饼19章的地图,光标所在的那个位置很巧妙。在这个位置上,上方的弩车、银枪骑士、锁链枪骑士都表示差一格打不到。如果在第三回合把一个单位放在这个位置,那么他就会吸引下方1234号斧男而不惊动上方的骑士团。4号斧男的攻击射程在左下正好突出一格,可以事先用飞兵勾走。这样第三回合敌方行动时斧男会被反击杀掉。第四回合我方就可以派一个飞兵卸掉武器占住村庄不让盗贼破坏。因为没杀盗贼也没访问村庄所以狼骑士团不会出现,于是我们就可以慢慢的把上方的骑士勾引下来打掉然后再让马尔斯进去访问。适合站在这个位置的人员有隼骑、勇者、剑圣、弓骑。隼骑要走到那个位置没什么问题,而26速(保证带星珠追击斧男)以上的步兵上述3个可以靠一次再动杖正好可以在第三回合走到那个位置而不惊动上方的骑兵。4星难度下,上述的4个职业需要接近满防满血满速的能力并且带星珠,前两个不带星珠不能追击,后两个不带星珠正好会被3斧男杀掉。能力上差不多也算得刚刚好。
类似这样的地形我印象中还有一些,存在极限的一格,而让某些打法能够实现。设计的时候应该是特地考虑过这样的情况,否则不会那么巧,在路径上随便多放个草丛就不能那么打了。


[楼 主] | Posted:2011-06-12 19:32| 顶端
linhui

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七章如果你所有不带道具也就是会主动攻击盗贼攻击范围显示出来的话会有两个空位,这个两个空位只有那巴尔和菲娜右边的猎人可以攻击到,如果那巴尔凹必杀的清理猎人的话,之后就会被一个盗贼攻击,这样只要菲娜跟着难那巴尔保证只有一个不带道具盗贼在那巴尔攻击范围内,就可以通过凹必杀方式活命,不过4星可能需要远程回复支援一下。

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[1 楼] | Posted:2011-06-12 19:44| 顶端
渡桥泰水

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两作大饼脸的高难度下,排除掉成长要素差不多就是类似棋局解谜的程度,仔细设计一下地图和敌方布局也是理所当然
[2 楼] | Posted:2011-06-12 19:45| 顶端
acidbase

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能设计一个巧妙有逻辑性的或者让人打得舒服地图并不是一个容易的事情,我估计地图的测试在制作中占不小的比例。
[3 楼] | Posted:2011-06-12 22:22| 顶端
王晓杰

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高难度下研究地图是必然的…
[4 楼] | Posted:2011-06-14 09:54| 顶端
mew

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如此精密的布局会使好多人抓狂吧
好像昨天看到某人说“几乎不按照制作者的思路来就死活过不了关,感觉被游戏玩了。”????



Let's stay together いつも
[5 楼] | Posted:2011-06-14 12:59| 顶端

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