风之狼
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其实FE的地图设计还是不错的
最近几天刚发觉的一处
这是2饼19章的地图,光标所在的那个位置很巧妙。在这个位置上,上方的弩车、银枪骑士、锁链枪骑士都表示差一格打不到。如果在第三回合把一个单位放在这个位置,那么他就会吸引下方1234号斧男而不惊动上方的骑士团。4号斧男的攻击射程在左下正好突出一格,可以事先用飞兵勾走。这样第三回合敌方行动时斧男会被反击杀掉。第四回合我方就可以派一个飞兵卸掉武器占住村庄不让盗贼破坏。因为没杀盗贼也没访问村庄所以狼骑士团不会出现,于是我们就可以慢慢的把上方的骑士勾引下来打掉然后再让马尔斯进去访问。适合站在这个位置的人员有隼骑、勇者、剑圣、弓骑。隼骑要走到那个位置没什么问题,而26速(保证带星珠追击斧男)以上的步兵上述3个可以靠一次再动杖正好可以在第三回合走到那个位置而不惊动上方的骑兵。4星难度下,上述的4个职业需要接近满防满血满速的能力并且带星珠,前两个不带星珠不能追击,后两个不带星珠正好会被3斧男杀掉。能力上差不多也算得刚刚好。 类似这样的地形我印象中还有一些,存在极限的一格,而让某些打法能够实现。设计的时候应该是特地考虑过这样的情况,否则不会那么巧,在路径上随便多放个草丛就不能那么打了。
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[楼 主]
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Posted:2011-06-12 19:32| |
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