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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 苍炎之轨迹M难度1周目流程攻略及心得杂谈
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苍炎之轨迹M难度1周目流程攻略及心得杂谈

序章 佣兵
没什么可说的,算是教学模式吧

第1章 初阵
基本上没什么难度,注意我方角色不要冲的太靠前,大姐头卸了武器冲到最前充当肉盾,吸引火力,还有就是左上角的民屋要尽快访问,防止被破坏,让大姐头去吧

第2章 救出
一开始往左上角冲,尽快把左上的4个敌人消灭,注意站位,不要让神官被2次攻击的可能,堵路布好阵,神官躲在之后回复,等敌人一波波冲上来受死,之后就完全没难度,把右上敌人引下了逐个消灭,话说H难度下BOSS居然没有增强,和普通杂兵能力基本一样,也从另一个侧面反映了杂兵的难度

第3章 海盗讨伐
毫无难度的一关,我方有3个强力人物,要注意的是让艾克多击破敌人,获得更多的经验,NPC飞马身上有伤药,基本上不会死,其他就没什么要注意的了

第4章 街道的战斗
终于打正规军了,开始和第2关很相似,布好阵,把刚加入的法师和僧侣包在里面,等打退了敌人第1波的冲击,就没有难度了,注意BOSS身边有拿骑士杀手的杂兵,不要让大姐头被打到,还有就是让法师多杀敌获得经验

第5章 逃离
这关有视野限制,本关有2种打法,如果不要BOSS身上的女神像和杂兵剑士身上的铁之大剑,这关就完全没有难度了,大姐头和重甲把下方路口一堵,左边让弓手和斧男卸了武器堵上,要注意的是斧男要在弓手的上面,这样斧男只会被攻击一次,弓手的回避较高,就算多被攻击一次,一般也不会出现危险,而且还有之后的神官负责回复,为什么要卸下武器?因为如果把敌步兵打死的话,敌人骑兵会利用再移动形成多次攻击,这样在敌人连续冲击下,斧男和弓手就顶不住了,其他就没有什么了,等到6回合即可,另外一种打法,如果想要道具的话,就让大姐头冲出南门,艾克卸了武器顶替大姐头的位置,大姐头把BOSS引过来,但千万不要冲的太深,防止被杂兵轮死,大姐头身上一定要带着回复药,最好把特效药也给她,就算这样也是有一定的风险的,反正我是reset了两回

第6章 佯攻作战
先看敌人配置,以为是一场硬仗,结果打起来完全没有任何难度,这关是到现在为止我唯一没有reset的一关,先开始利用地形扛住敌人第一波的冲击,之后从右面桥步步为营的前进就可以了,这关最好让斧男和小绿多得一点经验,最后不要忘了让主角最后脱出

第7章 漆黑的魔手
本关一样有2种打法,如果不要宝箱就简单的多,如果要宝箱就要赶时间了,先开始把大姐头安排在最上,最好把投斧给她,一开始让她往左上赶,其他人向上移动,主角和小绿堵住路口,这样的话,大部分敌人会被大姐头吸引过去,主角下方的压力较小,2回合说得女剑士也较容易,第1回合敌人行动时,大姐头用投斧反击干掉一部分敌人,第2回合就可冲到宝箱的门前,堵住宝箱的门,期间注意一下大姐头的HP,不要被杂兵轮死了,最好吃个特效药,这时第1个盗贼因为门被堵住,会向右移动,下回合大姐头让开通路,并攻击盗贼,(要不下回合有可能打不死盗贼)这时盗贼又会向左移动,并取得宝箱里的东西,下回合登场弓手正好可以击毙盗贼,宝物就回来了,注意一定不能让盗贼开第2个宝箱,要不有一个宝物就没了,按我的打法不会给盗贼开第2个宝箱的机会,也可以大姐头上回合不攻击盗贼,这样大姐头的安全就可以完全保证了,但弓手一下打不死盗贼,要重甲用投枪配合,但重甲只有40多的命中,所以要靠运气,一旦没有命中就满盘皆输,反正是很RP的事,这时感觉真像是下棋,之后重甲御了武器挡在上方的入口处,御了武器上方敌人拿了破甲剑也就攻击不到重甲了,第2个盗贼就没什么了,我打的时候,他一直向右移动,正好被主角和小绿干掉,之后就没有难度了,敌人也被大姐头打的差不多了,剩下的敌人让小绿和军师解决吧,让他俩多获得一点经验

第8章 绝望与希望
同样是守城的关卡,但相比第5章来说没有任何难度,艾克堵住左边的路口,方便之后说得女法,大姐头堵住下边的路口,因为下边的敌人较强,小绿卸了武器堵住右边的路口,接着就是等敌人上来一波波的受死即可,不赶时间的关卡真是轻松很多,打到现在感觉苍炎的难度是一章难一章容易^^

第9章 在加利亚
又是赶时间的一话,为了救上方的2个屋子必须一开始就抓紧时间,之前一定要买把刚剑,给主角,要不很难救村庄,我可是凑了半天才把钱凑好,弄的我差点把能力药卖了,缺钱的日子真不好过,先开始把小绿和大姐配置在主角的上方,一开始让僧侣给主角加魔防,然后让小绿抗起主角向上冲,大姐跟上把主角放下,同时站好位,接着敌人就会冲过来,血比较多,一般打不死,第2回合大姐帮住角清路,干掉一个斧男,同时向左再移动,主角尽力往左冲,之后第3回合,主角就能攻击到海贼了,一般来说因为加了魔防,周围的法师和战士很难对主角构成威胁,第4回合用主角了解那个海贼,其他的战士因为血少都跑了,别以为这样能松一口气,紧接着上方会出现一堆海贼,更麻烦的刚出场NPC飞马会去找主角,这样她就很容易把海贼打死,这时主角先不去访问村庄先右移说得飞马,然后让飞马访问上方村庄,虽然飞马会被攻击到一次,但死不了,访问村庄后飞的远一些,大姐来访问下方的村庄,这样营救村庄的任务就算完成了,右方的本队基本没有危险,先开始利用主角的指令让兽人灭了上来的攻击部队,然后选要请里的回避就可以了,之后就是步步为营的推进,还有一点要注意的就是靠近敌人据点后会涌出大量的敌人,事先要注意,不在意回合的话,可以磨一下BOSS,得到的经验不少,我让小绿磨了一下,升了几级

第10章 在俘虏解放
开始前,得到20000G,终于有钱了,本关有2种打法,一是潜入不让3个杂兵发现,可以得到奖励经验,二是正面突破,敌人有援军,我怕麻烦(其实是水平不够^^),选了第二种打法,正面突破没有任何难度,先开始把我军附近的敌人尽快消灭干净,要在右方的敌人攻击到我军前,然后让两个防高的角色堵路,等敌人上来送死即可,之后就是说得NPC,让其脱出即可,这关我也没RESET,过关后小绿转职为强大的圣骑,武器选择选了斧,貌似之后枪兵居多,剑不实用,选弓的话,有的弓用不了

第11章 流淌的血色是
很难的一关,又是赶时间的一关,痛苦呀,救村庄,不能杀自警团的人,说得人物,任务繁多,我打时把自警团的人杀了,无非少了点经验,但难度一下降下许多,前2关利用BUG练2把255的细枪和细剑,分别交给小绿和主角,提升攻击力,先开始把小绿安排在最左方,僧侣加了魔防后,向左上冲,刚好堵住村庄的门,身上装备投枪,这是为了下回合把周围的法师灭了,大姐配合主角把部队周围的杂兵灭了,然后向最中间的桥冲,小猫人和老虎向右上方冲,老虎使用化身石变身,这是为了方便说得崔哈克,按这样村庄基本就没有危险了,接下来比较麻烦的就是向本队冲的杂兵,主角一人应付不了,其他人实力又很弱,很容易被敌人打死,这时看情况把大姐或老虎调下来支援,视情况那边不吃紧,调那边,把冲击本队的敌人全灭后就没有难度了,大姐向上走去支援2个兽人,小绿周围的敌人也被清的差不多了,之后就是向左上推进,4回合右下角增援的不会主动攻击的龙骑可以无视,一定要注意敌人8回合,小黑会从右上往下数的第2个屋子出现,也就是最中间的那个屋子,之后他会向我军移动,所以一定要尽快向左上方攻击,我第1次打到这认错了小黑出击的屋子,结果小猫被秒,前功尽弃

第12章 异邦的领域
差不多是到现在最简单的一话了,只上主角,大姐,神官,小猫,小绿即可,把神官包在中间,等着敌人上来送死即可,NPC吉尔因为身上有兽人伤害减半的物品,基本上不用担心安全,鸟人的经验很高,这关最好让吉尔多获得一些经验

第13章 风的引导
很难的一关,又是上一关松这一关紧,为了救宝箱,又是赶时间的一关,痛苦,开始给小绿和吉尔带上宝箱钥匙,一开始全军突击,本回合尽量杀死敌人,用大姐攻击后再移动堵住船舱,老虎用化身石变身,第2回合,用主角说得弓骑,弓骑立刻说得重甲,骑士再移动配合兽人和其他人尽量把第2艘船的敌人清理干净,吉尔堵住最左边的桥,小绿堵住中间的桥,大姐堵住右边的桥,大姐和小绿视视情况可以调整为两格攻击的武器,这时可以稍微松一口气,下回合小绿去左边桥,与吉尔配合尽量多杀敌人,这时最好已经把飞过来的乌鸦全干掉,重甲卸了武器堵在中间的桥,猫女和老虎去支援大姐,让主角站在船舱上,下回合开始让小绿或吉尔去开上方船最左边的宝箱,4回合开始有鸦人出现抢宝箱,所以开宝箱要尽量快,宝箱全开的话,鸦人就会撤退,BOSS身上有长弓,所以一定要击破BOSS,这个没什么难度,之后就没什么要注意的了

第14章 试练
开始前让小绿习得太阳,虽然有视野限制,但又是毫无难度的一章,最好给弱人练练级,先开始让大姐和小绿,吉尔向左上方冲,去救村庄,飞马跟近,在后面方便说得剑骑士,主角和小猫堵住桥头,其他就没什么要注意的了

第15章 边境的野兽
战前小绿和主角达到A支援,本关又是毫无难度的一章,大部分敌人不会主动攻击,先开始把冲上来的一波敌人消灭,然后就把敌人一个个诱过来杀,盗贼同时进行探宝,记住让想培养的人物多得一点经验,我的吉尔这章转职了

第16章 贝格尼奥的赎罪
又是赶时间的一章,为什么我老说又?为了救宝箱和说得人物一开始把小绿安排在最右边,军师在其旁边,吉尔和大姐也安排在其周围,开始时小绿扛起军师向右冲,吉尔和大姐也向右冲,一路上尽量消灭敌人,主队向右缓缓推进,消灭剩下的敌人,敌人盗贼3回合出现,5回合就能把最左上门打开,所以一定要在5回合时干掉盗贼,但左上要说得的枪兵会主动攻击我方,所以很麻烦,小绿一直冲,吉尔和大姐帮其清路,小绿在到达中间门附近把军师放下,吉尔和大姐跟进,下回合小绿进入要说得枪兵的攻击范围,更换武器,换好反击杀不死枪兵的武器,这样枪兵就不会死了,下回合吉尔和大姐把中间左边的残敌干掉,继续为小绿清路,这样小绿刚好可以把刚打开门的盗贼干掉,第2个盗贼完全没有威胁,就不说了,军师这时就可以说得枪兵了,本队方面没有什么要注意,后方的敌援军可以用上关刚加入的老虎全灭,这关之后让军师习得待伏,配合本身的连续,再练1本255必杀的雷魔法,军师一下就变成了战神

第17章 黎明
四连战,还好中途可以记录,还算厚道,但不能换人和换武器,所以之前好好调整一下装备,前3关没什么可说的,基本没有什么难度,第4关难度不小,敌人出动很多很多高级职业,一片片的圣骑,将军,中间还夹杂着狙击手和贤者,但我方也非吴下阿蒙了,这时我已经有多位队员已经转职了,先开始左方有一个远程炎魔法,算好射程让军师站在他的攻击范围内去耗,我军3大将,小绿,吉尔,内芙尼向下冲,同时避开远程魔法的攻击范围,等周围的杂兵上来送死,主队向右移动,同时也要避开远程魔法的范围,当耗完敌人的远程魔法,3大将也把周围的敌人清的差不多了,此时千万不要把左方的将军引下来,因为不久后左方会出现5个圣骑增援,而且会主动冲过来,如果把将军引过来的话,3大将的压力过大,而且3个鸟人NPC会出现,以后的战局就不好把握了,3大将这时站在原地,等敌人的圣骑上来送死即可,不过敌圣骑血多防厚,打也要打2,3个回合才能清完,然后用远愈杖给3大将回血,之后进入本章的最后阶段了,3大将进入左方将军的攻击范围,左方将军团就会被引出来,同时我方增援3个鸟人,我方大部队后面出现敌增援,鸟人很强,基本上没危险,但要小心他们把左方的一个狙击手和BOSS干掉,因为狙击手身上有连续之书,BOSS身上有吸血光,不要被他们抢了,所以3大将向左上冲,在鸟人之前把BOSS和狙击手干掉
至于我军后方的增援威胁不是很大,用老虎,大姐,军师再配合其他人基本上可以清掉,过关后主角转职,立刻学会天空,把连续给吉尔

第18章 克利米亚军出击
战前把靴子给主角吃了,有点难度的一关,感觉和第16章有点像,也是救宝箱和说得人物,这里有一个BUG,如果在战前存档,西侬身上的勇者弓就变成的不可掉,这时重启一下就好了,最烦人的是敌人有很多贤者有远程魔法,攻击非常的高,如果为了救宝箱而前冲,很容易被做掉,但我现在已经没有这种困扰了,因为小绿和主角的支援达到了A,2人的回避一下有80左右,本身技能又可以回血,身上最好再带着回复药,基本上没有危险,新加入的天马骑士塔尼斯能力不错,最主要的是有援军技能,让他召唤援军跟在主角和小绿的周围,主要不是为了杀敌,而是为了吸引敌贤者的远程魔法,注意中间的将军身上有杀骑士枪,贤者身上有影之书,都是可掉,不要让NPC杀了(我就因为没得到影之书,从玩了一遍这关),开始向本队冲的3个龙骑没什么威胁,当主角和小绿接近西侬的攻击范围,主角和小绿不要装备2格的武器,天马利用主角的要请来回避或停止,西侬只会两格攻击,所以基本上没有危险,敌人乌鸦出现时比较晚,主角和小绿可以从容开宝箱,本队附近会出现敌圣骑增援,不过威胁不大,等敌贤者的远程魔法基本上消耗干净了,接下来就很简单了,让约怯说得西侬,然后让主角杀之,敌人乌鸦经验很高,让主角和小绿御了武器堵住道路,让想练级的人来练级,这关我把小红和崔哈克练到了转职,我的主力阵容也基本确立了

第19章 托付之物
相当简单的一话,也是少数我没有RESET的一关,这关最主要的任务就是获得骑士指环,先开始把吉尔安派在左上,一开始装备投斧向上飞,上方的龙骑士会被引过来,依靠反击一般来说龙骑不死也重伤了,主角和小绿对付冲向主队的敌人,塔尼斯卸掉武器装备兽人攻击减半的装备再带着硬币向右飞,吸引右下的三只乌鸦攻击,第2回合让吉尔飞到鸦王的攻击外的一格,这样鸦王会被引出来,下回合让吉尔飞到鸦王能攻击到的最下端,亚纳夫或乌露基飞到附近准备说得,这样鸦王会飞到吉尔上方攻击吉尔,这时鸦王就被引出了敌弓箭车的攻击范围,亚纳夫或乌露基上前说得就完全没有危险了,下回合鸦王会主动找琉西昂对话,如果这时没有杀死一只鸦人,琉西昂就会获得骑士指环,之后鸦人就会成为NPC开始撤退,我无视了奖励经验,所以之后就没什么要注意的了

第20章 塔鲁利卡的攻防战
战前把骑士指环给主角,虽然有回合限制,但也是完全没有难度的一话,也许是我方实力太强的缘故吧^^,M难度要求15回合到达指定地点,战前把吉尔安排在上方,一开始让吉尔向上飞,去对付龙骑,顺便访问民家,完全展现其空霸的优势,之后过几回合附近会有龙骑和法师的增援,龙骑到没什么,法师要注意一下,最好利用吉尔再移动逐个击破,血少时用远愈杖回复,M难度下用吉尔向敌据点强行突破的方法不适用,因为有2个敌法师有远程攻击魔法,以吉尔的回避魔防是抗不住的,还是从下面一点点规规矩矩打比较稳妥,攻击组合还是小绿和主角这对黄金组合,以主角和小绿的回避是完全没有问题的,之后就没有什么可说的了,一点点打就是了,前进的路上顺便把民家访问了,也可以把敌人清的差不多时让后面的人访问,这个无所谓,总的来说时间还是很充裕的,我是13回合就到了据点附近,为了把敌人全灭多获得一点经验等到了15回合,还有就是有个敌人法师身上有挑发之书,干掉他获得,过关后给主角使用

第21章 无王的王都
有点难度的一关,又要救宝箱的一关,敌人一堆的远程魔法和睡眠杖,先开始我想让吉尔强行突破去救宝箱,塔尼斯的援军辅助,但很明显不可行,援军虽然会吸引部分火力,但吉尔还是会在远程魔法和睡眠杖的交叉攻击下很快就挂掉了,这里说一下,睡眠杖的命中率只和魔防和距离有关,和回避无关,一旦睡眠,敌命中率就是百分之百,敌盗贼会在第5回合从左方出现,并向下方的宝箱前进,因为强行突破不可行就要想别的办法了,另一种办法就简单多了,之前我把军师练的很强了,利用军师的远程雷魔法一击就可以干掉盗贼,而且远程魔法的命中有70多,在盗贼开第2个宝箱前两下魔法中一下就可以了(但我有次打的时候RP很差,两下一下都没中,只好重来>_<),宝箱的问题解决了,其他的就好办多了,中路突破依然交给主角和小绿这对黄金组合,让小绿和主角嗑了圣水,身上再带着回复药,慢慢的推进,把敌远程魔法和睡眠杖的逐个的耗掉,神官跟在后面用远愈杖回血和恢复状态,就算中了睡眠杖因为身后有神官恢复也不容易死掉,切记2人不要冲的太快,基本的战术就是这样,主队方面就没有什么要注意的了,5回合左右右方出口会出现敌援军,一回合出现3个勇士,持续2,3回合,以我方现在的实力威胁不大,主角和小绿前进的路上有一个将军有怒的特技,要注意一下,17回合左右左方会出现3个敌剑圣的增援,之后18回合左右左方会出现第2个盗贼,依然向下方的宝箱移动,不过这时小绿和主角基本上也赶到了,注意主角要说得的将军,不要把将军杀了,还是把将军引过来,然后说得,第2个盗贼进入小绿和主角攻击范围后杀之即可,这时敌人的远程魔法和睡眠杖基本也消耗完了,之后地图中间的楼梯会出现敌增援,这个知道就可以了,不要到时候措手不及,之后就是开宝箱了,要注意的是几乎每个宝箱的房间都有敌人,事先要有充分的准备,尤其是右上的房间,有一个将军挡路,后方的敌法师持远程魔法,我的办法是军师迅速干掉将军,骑士上前干掉敌法师,敌BOSS只有1的射程,让想练级的人练练级,最好也练练武器熟练

第22章 一人,歌唱
很难的一关,我打了4个多小时,中间RESET了好些回,这关要求一个神官都不杀死,如果杀了就得不到女神之杖了,还好神官不会移动,但进入其攻击范围他们还是会攻击的,所以最好不要装备2格攻击的武器,因为有盗贼的关系,为了得宝箱又要赶时间,一开始把小绿安排在左上方,身上带满武器,并带着投枪或投斧,小绿和主角身上带好一点的武器,最好能做到一动杀一人,战斗一开始就让主角向前冲,用体当把中间的神官推后,然后小绿冲到能攻击到敌持远程魔法的贤者的位置,用投斧把贤者灭了,得到远程雷魔法,这样就可以把投斧放回了输送队,再移动推后,这样就不会紧挨着神官了,不用担心反击把神官做掉,主队方面,军师用远程雷干掉左上的盗贼,之后白鹭王子再动,干掉右上的盗贼,如果没练法师,可以用前几关加入的炎贤者用陨石砸,不过命中有点低,接着用小红和吉尔把军师和白鹭王子扛到下面,这样中路的敌人一般就不会冲到下面攻击本队了,下面到了本关第一个难点,就是要对付冲向本队的第一波敌人,千万不要让我方弱人有被连续攻击的机会,敌人能力很高,有的甚至能追击我方的神官,我就是在这里RESET了3,4回,尽量龟缩在下面,不要把中路的敌人引下来,中路的敌人都交给小绿和主角,等冲向我方的第一波敌人被消灭,可以稍微松一口气,然后主队向右方的宝箱冲,因为第4回合会增援一个敌盗贼,前进过程中把敌神官推开,之后把右边门前敌人清了,这时中间的主角和小绿也把中路的敌人消灭的差不多了,立刻去增援本队,这时切记不要让我方队员单独的孤军深入,因为宝箱后的僧侣有远程魔法和睡眠杖,这时敌盗贼也差不多增援了,之后几个人集体推进,把附近的敌人都清掉,后面要跟着神官恢复,这样就稳妥了很多,就算被睡眠和远程魔法命中一般也不会有危险,这时敌盗贼差不多开了第一个宝箱,之后让一个魔防还不错人上去杀之即可,一般是主角去,接着右边宝箱房间入口和左下方会出现敌增援,右边宝箱房间入口的增援正好让主队灭掉,左下方会出现敌增援谁去杀都可以,当耗完右上的睡眠杖和远程魔法后就可以开宝箱了,这时右下角又会出现敌增援,如果事先有安排的话,问题不大,然后依法去开左边的宝箱,同样是要耗完敌远程魔法,然后让盗贼去开,接着就进入本章的最后的阶段了,打到这我有一种劫后余生的感觉,最后就是要推中间的僧侣了,一定要事先算好怎么推,千万不要推错,要不就功亏一篑了,推人的工作就交给主角和小绿,因为推的过程中会受到周围神官的连续攻击,主角和小绿的回避高,基本不会被打到,还有就是千万不能装备武器,之后就是干掉敌BOSS了,本章总算完结了,过关获得女神杖,真是不容易呀

第23章 奥鲁利贝斯大桥
又是FE经典的过桥战,但本话的难度实在是低的可以,虽然桥上有陷阱,但影响不大,我方主队层层推进即可,注意一下敌法师的远程魔法和弓箭车即可,不要让飞兵进入敌弓箭车的攻击范围,当然如果你装了防特效的盾牌就当我什么也没说,我打的时候主队已经很强了,感觉像推土机一样碾压了过去,后方敌增援交给吉尔对付,顺便说得人物,还有就是过几个回合,敌后方会出现我方NPC,他们实力很强,不要让他们抢了经验和物品,敌BOSS是四骏之一,不过能力菜的可以

第24章 战场的再会
传说中很难的一关,但我打的时候却非常非常的简单,也许是我方实力已经很强的缘故吧,开战前把小绿安排在上方,吉尔安排在左方,一开始就让吉尔向左冲解救左边的民家,小绿和主角小红3人向上冲去救上方的民家,主队其他人原地不动即可,2回合在主队附近我方会增援2个新加入的人,当小绿和主角小红冲到上方的民家后,主角一人往左上方的据点赶,还有就是要注意的就是过几回合主队附近会有4个敌龙骑的增援,不过以我方现在的实力威胁不大,再过几个回合主队附近敌黑骑士会出现,别站在其攻击范围内,他是不会主动出击的,其他就没什么注意的了

第25章 翻越山岳
完全没有难度的一章,只要注意一下敌远程魔法和滚石,现在的远程魔法对我方的威胁已经小了很多,我方大部队从一边层层推进即可,走那边无所谓,给想练级的人多练练级

第26章 激突
又是FE经典的关卡之一,本关可以看做是总力战,难度非常的大,这时就是考验你队伍实力的时刻了,敌人加上增援有100多人,大多数是龙骑将,圣骑这样皮糙肉厚的单位,而且大部分会主动攻击,开始之前把挑发给主角装上,主角身上带满武器,要不会不够用,最好带
把银剑,小绿和小红身上也多带武器,也带上银制武器,军师身上带上BUG雷和恢复杖,一开始,主角向上移动到头,小绿,小红,军师移动到主角旁边,这4个人互相有支援,要充分利用他们之间的支援,之后本队龟缩到右下角,把王女保围起来,不要让王女有被攻击的可能,之后就没有什么技术含量可言了,因为主角有挑发的缘故,敌人大多数会往主角身上招呼,看着敌人一波波的被灭,小绿,小红,军师负责清掉2格射程主角打不到的敌人,敌远程魔法一般也会往主角身上砸,所以没有威胁,等把冲过来的敌人全灭后(我打到这时打的我手都软了),就可以向敌据点移动了,利用攻击范围把敌人一个个引下来消灭,敌据点右边有1个催眠杖和1个远程魔法,要注意一下,敌BOSS是四骏之一,装备着吸血剑,能力也还可以,打他的感觉有点像TRS对付朱利叶斯,只是没有打朱利叶斯那么难,让回避和魔防高的人去对付

第27章 宿命之刻
还算轻松的一章,但敌人数量太多,打起来很费时间,开战前让军师带满装备,身上要有BUG雷和远程雷,把军师安排在左边,主角身上带个特效药,主角他妹带上恢复杖,一开始,军师用远程雷轰掉左边的盗贼,获得S弓,这时把远程雷放回输送队,这样身上就装备了BUG雷,和22章换武器的方法一样,之后我军强力人物向右移动,去打右边的3个将军,神官舞男盗贼向下移动,避开敌人的攻击范围,敌回合左边的勇士和上边的猫和剑圣会下来攻击军师都被军师反击灭了,第2回合我方把右边的通路打开,主角和小绿秒杀敌盗贼,之后就简单了,步步为营的从右边推进,让主角和小绿把敌远程魔法和睡眠杖逐个耗掉,这里很花时间,过关后是主角和黑骑士的单挑,身边有主角她妹负责帮助恢复,主角又有特效药,一般没有危险,但过2个回合左右敌人会出现增援,这时主角她妹还是撤吧,我是主角出了天空,很顺利的把黑骑士剁了,过关后获得主角的专用剑

第28章 扭曲的魔塔
感觉和第26章很像,但难度比第26章要低,敌人大部分都是动物,大多数都会主动出击,把动物攻击伤害减半的盾牌分配好,输送队里对动物特效的武器都拿出来吧,一开始让主角和小绿向左移动,要请鹰王停止,白龙和小红军师在其周围,其他人龟缩到右上角,把神官和舞男保护好,等着敌人一批批上来受死即可,远程的敌法师还是会攻击主角,所以威胁不大,等敌人增援出完后,我军就是向左缓缓推进,主角和小绿还是打头阵,遇到远程魔法和睡眠杖,也是老办法,逐个耗掉即可,敌方的龙攻击很高,一个一个把他们引过来杀掉,当接近敌据点后,会出来一批老虎,事先要注意,敌BOSS很菜,其他就没什么可说的了

终章 归还
终于到了最后的最后,据点的道具店有卖特效药,3000一个,可惜我之前把钱都买了武器,据点中把没吃的药都吃了,该学的特技都学了吧,把输送队里不舍得用的珍惜武器都拿出来,虽然是最后一章,敌人强度也达到了极限,而且很多都有特技,但难度并不是很难,最麻烦的就是BOSS飞龙皇帝狂王会主动出击,我军基本上没有人能抗住狂王两击的,一开始主角小绿,小红,军师向上移动堵住中间喷泉的下方出口,敌远程魔法照例会往主角身上招呼,还好这关没有睡眠杖,主队原地不动,同时把神官舞男等单位包围起来,这样大部分敌人会向主角等人移动,其他向主队移动的敌人威胁不大,很好解决,这里需要注意一下,军师身上的BUG雷对大部分敌人都是一击必杀的,但将军和龙是无法一击击倒的,不要给他们有反击军师的机会,接着就是主角等人慢慢的清掉敌人了,然后主角和小绿去堵中间喷泉上方入口,这时差不多狂王该出击了,想办法用HP少但可以承受狂王一击的单位把狂王引下来,之后用4个可以承受狂王一击的单位把狂王围起来,这是本章的关键,如果顺利达成,接下来就简单了,虽然上方会出现敌飞龙增援,但没有狂王的情况下,威胁不大,等把剩下的敌杂兵全灭后,就开始磨狂王了,我把勇将和怒给主角装备了,但主角HP一半后狂王对主角有命中,主角又承受不住狂王一击,结果只能傻傻的一点一点的磨,我本来想用催眠杖催眠狂王,但51的命中,3次都没中,不知道是不是不能催眠,还是我RP差,击破狂王第一形态后,狂王变身,攻击力飑升到惊人的60,这时可以选择增援,我选了鹰王,之后策略不变,还是一点一点磨就是了,感觉有点像系谱不用光龙打暗龙,最后终于击破BOSS,通关-o-

后记
为了玩苍炎和晓女特意买了萎,以前只为玩机战和DQ特意买过主机,打通苍炎后还是觉得物超所值的,总的来说这次苍炎,我还是非常满意,首先画面是FE到现在最华丽的,中间还有CG和精美的插画,故事上也摆脱了千篇一律的人龙之战和暗黑教团,系统上特技的回归是让人最欣慰的,这样才能更体现个人特色嘛,比如塔尼斯的援军,特技的分配多样性也是值得花心思研究的地方,职业种类有点偏少,比如骑士种类只有一种圣骑士,但使用武器的多样性还是使不同的人有着不同的特色,这点很赞,转职系统借鉴系谱,转职后可以选择使用武器使相同的人物也有了不同的特色,可以说进一步体现的个人的特色,骑士再移动恢复也是让人欣喜的表现,支援的产生变的更合理,再不用蹲点了,其实GBA蹲点支援的产生方式并不是很合理,其支援的产生方式是借鉴系谱,但系谱有子代系统,所以才采用了蹲点,而GBA上FE直接照搬因为系统不同就不是很合理了,支援的作用因为难度的关系再也不是GBA上的华而不实了,有些支援使用直接影响到游戏的难度,去掉了斗技场,增加了据点经验,这样改变还是不错的,这样钱和经验就不是无限的了,据点经验要慎重分配,尤其是M难度,经验少而且难获得,一般我是作为凹点用,把人物经验升到90多,然后在据点中在分配经验,一般M难度可以练满12个人左右,所以分配经验一定要慎重,武器炼制也是新加的不错设定,只要有钱就可以炼成不错的武器,生理曲线和体当的设计也是不错的尝试,不过意义不是很大就是了,比较遗憾的地方是这作没有了通关评价,最后要说的是难度,这次的M难度是让我最满意的地方,让我想起了打纹迷和系谱的感觉,这才是真正的FE,这才是真正的战棋,有些关打起来真正有些下棋的感觉,8成左右的关卡有时间限制,后期敌人一片片的睡眠杖和远程魔法,敌人的强度基本和我军相当,再也不是任何人练满后就可以横扫千军了,必须要步步为营,一章打3,4个小时是常事,基本上是先尝试,失败,制定战术,失败,调整战术.....总的感觉就是痛并快乐,最后我的游戏时间是40个小时左右,算上凹点和RESET,有60小时左右,一句话苍炎让我找了久违的FE的感觉,还有就是研究苍炎和晓女的人好少,希望大家多多研究^^,好了就说这么多吧,晓女待发中......

[楼 主] | Posted:2011-06-18 11:53| 顶端
fuyun



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全奥义特技点评

奥义,其实可以看作是上级职业的职业技能,统一消耗20点CP
天空,主角的专用技能,强得不像话特技,发动概率高,技的百分比,有了它主角如虎添翼

冲击,龙骑和飞马的专有特技,发动率低,技的百分比一半,主要是性能很烂,只是敌无法移动,不建议学

阳光,贤者和司祭的专有特技,发动率是技的百分比,效果是敌魔防减半,司祭一般不会主动攻击,敌人魔防又都不高,最主要和必杀冲突,一般贤者都是拿着BUG雷,所以实用性不高

太阳,圣骑和女武神专用,很NB的特技,可以说是系列里最强的太阳,有了它圣骑的生存能力大幅提高,发动率为技的百分比,可以和必杀同时发动

流星,剑圣专用,这作流星被削弱的很厉害,5次攻击,每次攻击伤害只有一半,发动概率也低,属于华而不实,不推荐

月光,枪斗士和重甲专用,月光同样也被削弱了,但没有流星削弱那么狠,发动概率不错,可惜和必杀冲突,技能上也不是敌防御归零,而是减半,但就算这样月光还是值得一用的

鸣动,斗士,狂战士专用,体格高于对方伤害增加,发动率为技的百分比,本来还是不错特技,但因为体格原因限制其发挥

狙击,狙击手专用,命中加倍且有一定几率让对手睡眠,还算实用的特技

瞬杀,刺客专用,发动率低,而且刺客一般不做为主战力,所以实用性不高

咆哮,兽牙族专用,指令技,敌一回合无法行动,可惜一关只能用一次,所以意义不大

翼之守护,鹰专用,一定概率让敌人的攻击无效,发动率高,作为保命的技能还算实用

疾风之刃,鸦专用,指令技,发动E级风魔法,意义不大

空之祝福,萨基专用,回复临接的同伴的HP,不错的特技,很适合舞男

地之祝福,竜鳞族专用,回复邻接同伴的异常状态,如果身边没有状态恢复杖的神官,可以一用,有一定的使用价值


20点CP特技
再行动,可以说是舞男的专有特技,化身后个是可使周围4个再动


15点CP特技
见切,这作敌人BOSS没有什么强力特技,所以见切的意义不大,话说见切真是一作比一作弱,想想当年系谱那个无敌的见切...

俊足,没什么可说的,提高2点移动,却占15点CP

回复,每回合回复的HP很少,所以依然没什么作用

エリート,很不错的特技,有他的人培养起来很简单

援军,塔尼斯的专有特技,很多时候援军起了关键的作用

大器晚成,升级需要的EXP增加,成长率上升,小盗贼的专有特技,因为无法转职意义不大


10点CP特技
待伏,没有速度和HP的要求后很好使,尤其是与连续等技能配合,最佳的组合是法师装上待伏,连续配合BUG雷,简直就是恶魔的化身,真是人挡杀人,佛挡杀佛

连续,很常规的特技,发动率高,但很好使,最好给攻高的人,使其充分发挥战力

怒,HP一半一下容易出必杀,单独的话,作用一般,但可以和待伏和勇将等特技配合提升其性能

勇将,超强的特技,HP一半后力、技、速上升原本数值的一半,给我方的主力攻击手吧

カウンター,受伤害的一半反弹给对手,实用性实在不高,发动率也低,但有一个特殊的用法,就是反弹狂王的攻击

キャンセル,说白了就是原来的大盾,发动高,比较实用,保命的技能

武器破坏,不知道设计这个技能的人怎么想的,完全没有实际意义,难道用有这个技能人去耗敌远程魔法?

一発屋, 命中一半,必杀翻倍,实际使用中意义并不大,

ぶちかまし,体当变为2格,仅此而已

护手,扛人不减技速,有一定的实际意义,比如救比较弱的单位时

恐怖,敌专有技能,对方命中和必杀发动率下降


5点CP特技
祈,这作的祈变的非常废,作用是敌攻击能杀死我方时伤害变成一半,还不是百分之百的发动

能力胜负,可以说是毫无意义的特技...

气分屋,实在是无语了,无法评价....

安定,同上

挑发,吸引敌人,M难度下可以说是主角的专用技能

影,给神官吧,降低其被攻击的风险


0点CP特技
千里眼,没什么实际意义

顺风耳,同上

女神祝福,我方没有人能获得

手加减,同上

M难度下可以获得的特技书:4本奥义之书,勇将,护手,见切,怒,武器破坏,祈,反击,影,一发屋,能力胜负,ぶちかまし,キャンセル,挑发,待伏,连续
总的来说这次技能设计的不是很平衡,有的技能过强,有的则太废,但回归了总比没有好,步兵兽兵有25点CP容量,骑兵20点,部分人物40点

[1 楼] | Posted:2011-06-18 11:54| 顶端
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人物使用心得
(主页上没有中日文人名的对照,所以以下人物分析我把中日文都写上了)


艾克 アイク 属性地
俗称屠夫,超高的成长率和转职后霸道的特技,再配上2格专用剑,只能恐怖来形容,这些还不算,本身还是地属性,地属性加回避,是苍炎里最好的属性,支援建议小绿和军师

迪亚玛特 ティアマト 属性光 自带特技,反击
大姐在中前期是绝对的主力,很多关卡要靠她抗,等我军的其他人物成长起来,后期就可以退休了

奥斯卡 オスカー 属性地
即小绿,最早加入的骑士之一,开始时武器是使用枪,成长不错,可以说是必练的人物,中期成长起来,很多关卡要靠他的发挥,可以说培不培养他直接影响了中期的游戏难度,最主要的是其支援好,同样是地属性,和艾克可以组成地地属性+30回避的超强力支援,后期的绝对主力,支援建议主角,凯文,塔尼斯

波雷 ボーレ 属性炎 自带特技,气分屋
加入开始加入时HP算我军比较高的,也是我军唯一可以转斗士的,力技速的成长都还可以,只是两防成长偏低,如果喜欢用斧还是可以培养起来作为主力的,支援建议蜜斯特

基尔罗伊 キルロイ 属性炎 自带特技,安定
最早加入的回血单位,转职后也是我方唯一能使光魔法的人,本来后期想用吸血光耍耍,但因为低下的力,如果装备的吸血光,铁定被敌人追,还是安心做个回复单位吧,表现上中规中距,一直可以用到最后,支援建议瓦优,约切,凯文

西侬 シノン 属性雷 自带特技,挑发
很早加入的高级职业,但能力没比其他人高多少,前期难练,也不可能给他很多经验,中期又会离队,再加入要18章,这时他的能力只能用弱来形容,成长虽然不错,但培养难度比较大

加特里 ガトリー 属性光
早期加入的重甲,速的成长太低,移动也慢,中期还会离队,13章再次加入,特殊堵路的关卡可以一用,总之很难作为主力使用

塞内里奥 セネリオ 属性暗 自带特技,连续
加入早,自带特技连续很好,可以和主角支援,可以说我方的最强魔法师,后期学会待伏加上高魔力配合BUG雷就是神一般的存在,杀人能力甚至超过了主角,支援建议艾克,索恩巴尔克

瓦优 ワユ 属性炎 自带特技,待伏
加入的比较早的女剑士,自带特技对于她来说用处不大,防御的成长太低,比法师还不如

伊雷斯 イレース 属性光 自带特技,影
加入比军师晚了几章,影对于的单薄法师来说有点意义,可以混在人群中避免被攻击,综合成长比军师略次,但力的成长不错,输出上因为少了连续比军师略次,不过支援不错,可以作为主力培养,后期的用法同军师,支援建议瓦优,崔哈克

蜜丝特 ミスト 属性水 自带特技,祈
9章加入的回复单位,转职后我军唯一的女武神,如果没练基尔罗伊,可以培养起来作为以后主力的恢复单位,本身的支援也不错,支援推荐波雷,约切,吉尔

约切 ヨファ 属性风
加入的不算早,加入时还是1级,但如果你想用阻击手他几乎是唯一的选择,西侬太废,所以要让他多磨BOSS或在据点中灌经验,支援推荐基尔罗伊,玛夏,蜜丝特

玛夏 マーシャ 属性炎
同样加入的不算早,能力也很弱,技速运的成长都不错,但防的成长一般,如果你想使飞马,玛夏是不错的选择,可以培养为主力,支援推荐
约切,凯文,塔尼斯

蕾蒂 レテ 属性天
猫娘开始就能化身不错,培养的意义不大,特定需要的关卡可以一用

摩迪 モゥディ 属性水 自带特技,ぶちかまし
和猫娘相比不能一开始就化身,力防比猫娘高,技速不如猫娘,同样培养意义不大

弗尔卡 フォルカ 属性风 自带特技,影
我军唯一可以转职的盗贼,因为只能使用轻器,很难作为主战力,但因为很多关要开宝箱,还是有必要练一下,但培养难度很大,因为攻击不够,很难杀死敌人,支援也比较差,本身的特技还算实用

查普 チャップ 属性水
同样是重甲,加入的也不算早,能力也不行,速度和魔防成长偏低,从一开始就放弃的角色

凯文 ケビン 属性风 自带特技,一发屋
小红,成长率和小绿相当,成长起来最后的能力和小绿也基本相当,只是加入晚了几章,开始时用斧,但支援比小绿略弱,推荐培养成主力,支援推荐,奥斯卡,基尔罗伊,玛夏

内芙妮 ネフェニー 属性风 自带特技,怒
超萌的枪兵MM,成长不错,想用枪兵的话可以培养起来做为主力使用,只是支援比较差

崔哈克 ツイハーク 属性地,自带特技,连续
如果你想用剑圣,崔哈克无疑是最好的选择,成长是剑圣里最好的,本身特技连续也很不错,奥义流星不实用,不建议学,虽然是地属性,但可支援的人少,支援比较差,剑圣虽然比以往弱了很多,不能再独挡一面,但还是有使用的价值的,支援推荐伊雷斯

沙扎 サザ 属性风,自带特技,大器晚成
不能转职,除了开宝箱时用一下,基本没有上场的机会,成长率很高,但意义不大

吉尔 ジル 属性雷
超强的飞兵,在FE的历史上也数的上,飞兵肯定是要练一个的,相比玛夏我更推荐吉尔,力防轻易的就能长到上限,中期完全的空中坦克,加入虽然不算早,但加入的那关可以升不少级,所以不算难练,但飞龙的老毛病依然是怕魔法,所以面对敌人的远程魔法还是有些力不从心,在这点上不如飞马,怎么取舍自己掂量吧,支援推荐蜜丝特

斯黛拉 ステラ 属性风 自带特技,精英
加入有够晚的弓骑士,而且等级是1,但因为有特技精英,磨磨BOSS还是可以培养起来的,成长率不错,可以作为后期的主力,可惜弓骑无法用S弓,有点遗憾

马可罗夫 マカロフ 属性雷 自带特技,气分屋
剑骑士,登场能力不怎样,成长不错,但加入算比较晚,培养的话不比红绿次,但支援比红绿就差远了,有了红绿,他还是算了吧

索恩巴尔克 ソーンバルケ 属性天 自带特技,流星
算是加入的上级人物中能力比较好的,但就算练满还是不如崔哈克,如果你没练剑圣又想用的话,可以考虑

多邦克 トバック 属性炎 自带特技,俊足
加入的有够晚,等级也低,自身的特技意义也不是很大,成长还算不错,但相比军师等人也没有什么优势,唯一的亮点就是魔法等级稍高,不过意义不是很大

姆瓦利姆 ムワリム 属性雷
同样没必要培养,能力不错,可以直接拿出来用

塔拉巴乌 ダラハウ 属性炎 自带特技,安定
登场能力很菜的高级职业,成长率很不错,但培养的难度不小,想不想用自己看着办吧

塔尼斯 タニス 属性地 自带特技,援军
特有的援军特技让她有了一席之地,登场能力也不错,支援也还可以,可以作为主力培养,支援推荐,奥斯卡,玛夏,琉西昂

琉西昂 リュシオン 属性炎 自带特技,再行动,空之祝福
说白了就是舞男,可以说是必上角色,两种特技都非常好使,尤其是再行动,化身后可以使周围四个人同时再动,效果和系谱里舞娘的作用一样,但比较遗憾的是无法使用化身道具直接化身,支援推荐塔尼斯

亚纳夫 ヤナフ 属性雷 自带特技,千里眼
同样没必要培养,拿来直接用就行了

乌露基 ウルキ 属性水 自带特技,顺风耳
同亚纳夫,但能力稍弱,而且不能一上来就化身

卡莉露 カリル 属性暗 自带特技,见切
登场能力不错的魔法师,成长也很不错,尤其是力和守备的成长比较高,魔法等级也很高,可以使用轻器,但无法使用杖,这点比较鸡肋,不如自己培养起来的法师,但还是可以一用的,支援推荐,内芙妮,肖夫雷

塔乌罗尼奥 タウロニオ 属性雷 自带特技,勇将
能力还可以,但培养的空间不大,尤其是速度太低了,就算长到顶还是会被追,所以一定要强化速度,但因为有超强的特技勇将,还是可以一用的

莱 ライ 属性风
登场能力还可以,和其他的兽人用法一样

哈鲁 ハール 属性风 自带特技,取消
能力不错的龙骑,特技取消也算比较实用,但速度还是低,和塔乌罗尼奥一样,要想用的话一定要强化速度

尤里西斯 ユリシーズ 属性风 自带特技,武器破坏
能力还算可以,成长率很高,同样的问题还是速太低了,但有着法师里最高的力量,不过意义不大,特技没什么用,还是不能用杖,用轻器实在是鸡肋,武器等级同样很高

露琪诺 ルキノ 属性地 自带特技,能力胜负
总体的能力还可以,但力和守太低了,本作又不能光靠回避吃饭,成长率也是很高,个人特技同样没什么用

肖夫雷 ジョフレ 属性炎 自带特技,精英
算是高级职业加入能力比较好的了,本身又有精英,很好培养,培养起来的话能力不比红绿逊色

拉尔柯 ラルゴ 属性风
我军唯一的狂战士,HP很高,基本上是我军之冠,但两防太低了,而且两防的成长也低,还有就是加入的太晚了,很难培养

艾琳西娅 エリンシア 属性天 自带特技,回复
客串的意义大于实际的意义,能力很低,虽然有无限的专用剑,但因为力量不够的原因会减攻速,所以意义不大,其实王女的作用就是一个能使用A级杖的回复单位,而不是战士

纳西尔 ナーシル 属性光 自带特技,见切,地之祝福
龙鳞族的白龙,能力非常的强,直接使用即可

缇万 ティバーン 属性天 自带特技, 护手,翼之守护
鹰王,击破最终BOSS第一形态后登场

[2 楼] | Posted:2011-06-18 11:58| 顶端
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顺便问一些问题,问一下晓女M难度和真结局是否2周目才有?
晓女怎么继承苍炎的记录?是否一定需要苍炎的通关记录?
苍炎中主角的天空能否和必杀相叠加?
FAQ里有错误,苍炎直接就可以选M难度,无须通关

[3 楼] | Posted:2011-06-18 20:37| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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