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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 受不了了,晓女第一部终章敌人在高低差的下方打我打一下中一下是神马情况?
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本页主题: 受不了了,晓女第一部终章敌人在高低差的下方打我打一下中一下是神马情况? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
chriszh



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受不了了,晓女第一部终章敌人在高低差的下方打我打一下中一下是神马情况?

看命中只有20几,打一下中一下,已经不是一次两次,有木有啊~有木有
可怜我的小弓手,被2斧子直接扔死,有木有啊~有木有
我打敌人就打不到啊,有木有啊~有木有
这还叫人怎么玩啊,有木有啊~有木有

我这样的老火炎玩家伤不起啊,有木有~有木有

PS:这关不用小黑女王高级职业,能不能拿到宝箱?


[ 此贴被chriszh在2011-05-16 20:09重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2011-06-07 10:13| 顶端
山吹祈里

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老火炎玩家会为2X命中率连续命中而咆哮?


イエローハートは祈りのしるし!
[1 楼] | Posted:2011-05-16 20:56| 顶端
linke0000000

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让正太弓站在高地挨一下,混个反击然后加血在主动攻击行不?
要不让正太弓一直站在高低混反击然后加血不主动攻击行不?。。。

见切叔/老催a支援可以横扫。
白鹭四格再动拿宝箱没有什么压力

[2 楼] | Posted:2011-05-29 11:37| 顶端
KSK98



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下面是引用山吹祈里于2011-05-16 20:56发表的:
老火炎玩家会为2X命中率连续命中而咆哮?

纹章不是机战。这个RP很挫了的说。

[3 楼] | Posted:2011-05-31 18:11| 顶端
Phil_Libra

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3%命中被打到过我已经不奇怪了
1%必杀秒我也是家常便饭了...

[4 楼] | Posted:2011-06-01 04:14| 顶端
kagami



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刚刚95%的命中率连连miss
[5 楼] | Posted:2011-06-02 21:19| 顶端
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下面是引用KSK98于2011-05-31 18:11发表的:

纹章不是机战。这个RP很挫了的说。

机战里这状况也很挫了,然而只要概率不是0,就没什么好咆哮的



イエローハートは祈りのしるし!
[6 楼] | Posted:2011-06-02 21:31| 顶端
chriszh



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连续命中确实没什么好咆哮的,不过玩三次都一样的情况连续命中,看你还淡不淡定。

因为开始走位不好,重头开始,依然在那个位置,依然被2斧头扔死(被追击的连续2下),这是什么概率?

[7 楼] | Posted:2011-06-04 14:29| 顶端
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三次栽在同一个地方?不客气的说,这怎么看都不是RP不好而是战术的问题了。


イエローハートは祈りのしるし!
[8 楼] | Posted:2011-06-04 14:42| 顶端
Mars



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不能说一定就是战术问题,原则上来说这么大的地形优势是非常好的蹭经验的机会,所以楼主不信邪偏要一试再试倒也可以理解,可惜有的时候不容你不信邪啊XD
[9 楼] | Posted:2011-06-05 08:22| 顶端
sprays

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敌杂兵大叔也要咆哮的:我年纪比你爹还大,等级比你高,这里还是我的主场,被你偷偷摸摸进来抢了高地,20%的命中好不容易把握住了,还被你无情的reset,这还叫我怎么混啊!


火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[10 楼] | Posted:2011-06-05 10:19| 顶端
chriszh



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下面是引用Mars于2011-06-05 08:22发表的:
不能说一定就是战术问题,原则上来说这么大的地形优势是非常好的蹭经验的机会,所以楼主不信邪偏要一试再试倒也可以理解,可惜有的时候不容你不信邪啊XD


恩,我玩火炎的风格就是全面发展,小弓手到这里速度才11,被追击得蛋疼。第一部结束之后好几个人都1转了,其他都18、19级,最低的16级,但是从来不磨BOSS。打杂兵都是计算如何经验值最大化,能多打一下就多打一下,除了需要赶路抢宝箱的时候。

平均培养有一大烦恼就是,玩到后面不知道用哪个好了……

[11 楼] | Posted:2011-06-05 12:02| 顶端
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玩晓女搞全面发展就是找死

特别是3部废物团那边

你会发现你辛辛苦苦一转的人还不如对面杂兵甚至友军npc。


[12 楼] | Posted:2011-06-05 15:24| 顶端
chriszh



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偶尔凹一下点,人物还不至于那么不济了,能力差一点,其实玩起来还更有意思些,比如这帖里面的被蛋疼的追击……

除了初始阶段需要考虑生存的问题,到了中后期,乐趣基本就是看怎么培养人物了。

[13 楼] | Posted:2011-06-06 00:12| 顶端
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然后在终章那堆王面前你发现自己那些能力差一点的人物战斗力只有5


イエローハートは祈りのしるし!
[14 楼] | Posted:2011-06-06 06:25| 顶端
chriszh



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强力角色总是有几个的,精英可以随意装,几个满级也不是问题。

加上晓女有2转,数值高,必杀奥义发动几率高,再加上BT的2转奥义,除了个别王只能靠某几个人外,其他还不是通杀。

如果总是用强力角色,打起来跟切菜似地,还有什么乐趣可言。

[15 楼] | Posted:2011-06-06 10:15| 顶端
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可加入的角色有6,70个。终章能上场的20个都不到。Exp就那么多。

自己给自己找麻烦关乐趣什么事?



ゼオルートのおっさん
おっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる
真伝・乱舞の太刀
[16 楼] | Posted:2011-06-06 10:51| 顶端
chriszh



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楼上此言就差矣了,我说了,怎么样计算exp最大化也是种乐趣(不磨boss,多打几下杂兵,低级打高级),而不是光杀敌。

每个人有每个人的玩法,如果说是找麻烦,那么各种特别极限玩法也没必要搞,那也是给自己找麻烦。

[17 楼] | Posted:2011-06-06 15:22| 顶端
飯綱紀之

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自我限制的那些玩法只会更务实。

如不凹点,零成长什么的。对攻略没帮助的不会考虑。

全面发展自己有乐趣就行了,别质问其他人“打起来跟切菜似地,还有什么乐趣可言”。



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[18 楼] | Posted:2011-06-06 15:37| 顶端
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如果只是集中玩几个强力或者不那么强力的角色,除非人为调低成长率或者RP极差者,玩到后来等级高了怎么着都会变得很强力,杀杂兵不是切菜似地?

另外,我只是发表我的个人感觉,没有对其他人的玩法发出什么质疑,倒是有人对全面发展表示疑问,质问这个说法是不是有点反咬一口的感觉?

[19 楼] | Posted:2011-06-06 18:17| 顶端
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