kfny
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另外,我再说一下关于游戏中的人物头像代码的查找方法,游戏中,不管用动态修改或静态修改,头像代码都是一样的。 要找头像代码,建议用动态修改器,我用的是金山游侠,先在游戏中找到我方随便一个人物,关于人物地址的数据排列格式,主页上也有讲解,不过主页上的有很多都没说明清楚,而且也有错误,以下那份数据格式是我根据主页提供的数据修改过的。
圣战系谱 R0M中角色数据的存放方式 以主角辛格尔德为例:
00 23 04 00 04 05 02 00 07
06 05 02 05 01 00 00 00 01 00 00 46 1E 05 1E 1E
28 05 14 02 00 00 02 00 00 00 07 2D FF 00----表示属性类型 00:我方 03:敌方(数据简单) 02:敌方(数据详细)这个数据我不太肯定。大概是这样。 23----HP 04 00 04 05 02 00----各项属性 07----运气 06----职业 05----等级 02----主角为统帅力(指挥星数) 05----MONEY除以100 01----脸谱 00----脸谱(2) 00----名字 00----名字(2) 01----在主城里的位置 00----性别(00为男性,01女性) 00----????我还是不知道这个有什么用 46 1E 05 1E 1E 28 05 14----成长率 02 00 00----特技 02 00 00 00----血统 07 2D FF----所带武器代码, FF表示没有. 另外,下面这份是敌方小兵的数据存放格式:
03 40 00 3F 00 27 00 14 02 01 29 2D FF
03 分类(03为小兵类,属性项目简单 02为BOSS级,属性项目详细) 40 头像 00 头像 3F 姓名 00 姓名 27 职业 00 性别(00为男 01为女) 14 级数 02 指挥 01 ??? 29 2D FF 武器
敌人的能力值随着级数变化。
说回查找人物头像,根据上面的数据,找到人物头像代码的位置,然后随便将数据改动,改动格式为:例如萨哈斯克 32 00 31 00 前两个代表头像,后两个代表名字,性名为头像第一个代码-1,例如托拉班特为61 01 60 01 ,上部的敌人第二个代码为00,下部的敌人为01。你根据这个格式,随便输入各个数组,就能知道人物代码代表的头像和性名。
说到这里吧,不好意思,我表达能力不太强,大家可能会看不明,如果有不明白,再问我吧,我会再详细讲解一下。
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[38 楼]
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Posted:2003-07-20 17:52| |
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