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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> TRS人物修改&修改资料
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希罗

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[QUOTE]最初由 mkz 发表
[B]以下则是会死机的(没列全)

3B皇帝 25 25 25 25 25 5 剑火风雷暗 甲
84光之龙 25 25 25 45 45 0 光 龙飞
8E 王后 15 15 15 15 15 3 无 神官
8F 国王 15 15 15 15 15 3 无 神官
90 女神 21 25 25 18 15 6 无 神官 [/B][/QUOTE]光龙没问题………………

[40 楼] | Posted:2003-06-15 10:36| 顶端
克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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[QUOTE]最初由 mkz 发表
[B]克瑞斯坦:能否讲一下体验版的剧情和这些人物的背景
我想拿这些人作一个以迪亚和塞内特为主角的TRS外传剧本 [/B][/QUOTE]希罗,不知道mkz要的东西你有没有?



[41 楼] | Posted:2003-06-15 11:02| 顶端
mkz

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目前剧本的大体构架已经完成,
主要是参考TRS中迪亚和塞内特的相关剧情
尽量做到遵守史实,给一些原来没有交代的剧情和人物关系一个解释的空间
例如塞诺,那龙的身世,大贤者莫斯,加纳5王国,雷达依斯塔利亚和玛尔王国的仇恨
具体的对话按我的水平就不敢做
现在就差具体的50位同伴的背景了

可能很可笑,不值得放上来,但我还是希望能完成

[42 楼] | Posted:2003-06-15 11:25| 顶端
拉菲因

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[QUOTE]最初由 希罗 发表
[B]光龙没问题………………[/B][/QUOTE]我用的光龙还是有点问题。虽然能打,不过只能看见上半身,而且对手都看不见,不知道你的是不是这样(模拟器的)


火纹与梦战
[43 楼] | Posted:2003-06-15 15:09| 顶端
拉菲因

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真是太感谢了,你是不是所有人都试出来了??
还有我把人物头像改了之后,称号就没了
是改的内建人物,如果改游戏中的人物,称号就有,比如流南,我把他改成霍姆斯的头像,他称号还是拉赛利亚的公子,还有,如果改成你的克里斯坦的头像,他的称号就变成了空白
是不是改内建人物,连称号要一起改?


火纹与梦战
[44 楼] | Posted:2003-06-15 15:15| 顶端
拉菲因

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[QUOTE]最初由 克瑞斯坦 发表
[B]放上一个比较失败的典型: [/B][/QUOTE]你的EPS是怎么调的,我的画面就没这么好,把设置那一页给我看看行吗??就是截图


火纹与梦战
[45 楼] | Posted:2003-06-15 15:17| 顶端
克瑞斯坦

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拥有名前的人物很少,有称号的角色更少;有些人物只有名前而无称号,有些则连名前都没有。
至于体验版的人物,不是试出来的,而是根据体验版得出来的~



[46 楼] | Posted:2003-06-15 17:25| 顶端
拉菲因

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问一下,能不能给他们加称号跟名字,也就是自己建?

火纹与梦战
[47 楼] | Posted:2003-06-15 17:52| 顶端
克瑞斯坦

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原则上当然可以。


[48 楼] | Posted:2003-06-15 17:53| 顶端
拉菲因

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这个你会不会》》》?

火纹与梦战
[49 楼] | Posted:2003-06-15 17:57| 顶端
bahamut

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有人能给出称号的代码吗?(全部是不敢问了)
PS:称号代码的位置真是难找,而且还挺多位。


[50 楼] | Posted:2003-06-15 18:37| 顶端
悠娜



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称号修改可能,不过就算你改对了又怎么样?你有不知道配不配?对吗?
[51 楼] | Posted:2003-06-15 18:44| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 拉菲因 发表
[B]这个你会不会》》》? [/B][/QUOTE]我想的方法是,用编辑器打开ISO,然后找到合适的位置,接着把想改动的字加进去。
说起来简单,做起来超难。



[52 楼] | Posted:2003-06-15 19:27| 顶端
悠娜



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传说中的坦克手?汗……
[53 楼] | Posted:2003-06-15 19:31| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 拉菲因 发表
[B]你的EPS是怎么调的,我的画面就没这么好,把设置那一页给我看看行吗??就是截图[/B][/QUOTE]我使用的视频插件是:Pete's D3D Driver 1.66。
不过我不能保证它也一定适合你的机器~



[54 楼] | Posted:2003-06-15 23:42| 顶端
キュベレイ

头衔:把葱插遍世界把葱插遍世界
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软加速好~~~
画面柔和不少~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[55 楼] | Posted:2003-06-17 02:30| 顶端
Shanam



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TRS人物头像静态修改<1>——修改原理介绍
(1)TRS的人物头像在PS光盘中存储为tim文件,tim文件与位图文件比较类似,图片中的黑色将会被作为透明色处理。TRS中所有人物头像的tim文件都存储在EM1这个目录中,要观看这些文件,可以用PSmplay、PsxMC等软件;要对tim文件进行编辑,可以利用Photoshop的tim插件,插件的文件名为timplugs.rar,将其解压到Photoshop的Plug-ins目录中的File Formats目录中(timexpe.8be、timfmte.8bi、timformatE.8BI三个文件),就可以用Photoshop打开和保存tim格式的文件了。
(2)把TRS的光盘用Cdrwin做成cue、bin映像文件后,bin文件大小应为594,054,048字节,这个文件中的图形数据有个特点,每隔2048个字节,就会插入304个字节的未知代码(Subcode?),也就是说,图形数据被若干个这样的未知代码隔成一段一段,这种“恶劣”的存储方式给修改带来很大困难。
(3)修改,就是把光盘映像中的tim文件提取出来,用Photoshop改成个人喜欢的人物头像图片,然后替换掉映像中的原始数据就行了。但是修改比较复杂,必须保证替换进的数据长度与原来的数据一致,bin文件的长度不能改变,否则,映像文件就会损坏。所以,请务必备份原始的bin映像文件,例如将其压缩成ZIP文件,大小在213M左右。

[56 楼] | Posted:2003-06-17 10:21| 顶端
Shanam



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TRS人物头像静态修改<2>——tim文件的提取和修改
(1)用WinISO、IsoBuster软件把EM1目录中的文件提取出来,也可以直接从光盘上拷贝。
(2)以塞诺为例,先用Photoshop打开BF001.tim,该文件的尺寸为64X64,颜色为Indexed Color,然后可以选择一个自己喜欢的人像造型,比如,在TRS中未采用的人物中选一个、或者用伊修塔尔、尤利乌斯、甚至自己的数码照片…… 把它编辑成一个同样尺寸的图像文件(注意背景色应为纯黑,人物的着色中不要使纯黑色,否则会透明),这里会遇到调色板的问题,如果编辑的人像图片调色板与BF001.tim不同,在游戏中显示可能会出错,所以可以采取以下步骤:
1.把编辑好的人像文件转为Indexed Color模式;
2.调整两个文件的Image Size为1024X1024;
3.按Ctrl+A键全选新文件,用Move Tool工具把它拖(Drag Selection)到BF001.tim当中,调整好位置,可以看见新文件显示在BF001.tim的调色板模式下,颜色也会有所变化,而且有噪点存在,按Ctrl+A键全选,复制;
4.打开Ulead Gif Animator软件,新建一个文件,粘贴,“Edit”->“Resample”,把宽高都改成64像素,并选中“Super Fine”,确定,按Ctrl+A键全选,复制;
5.回到Photoshop,新建文件,粘贴,转为Indexed Color模式,现在就得到了一个与BF001.tim调色板完全一样,而且没有噪点的新文件了,将其保存为一个tim文件(假设为new.tim),保存时,应选中Black -> Transparent。该文件的大小应该与BF001.tim相同,为4,640字节。

[57 楼] | Posted:2003-06-17 10:22| 顶端
Shanam



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TRS人物头像静态修改<3>——tim文件替换
这是最复杂的部分了,推荐用UltraEdit和WinHex软件。
(1)用WinHex打开TRS的bin映像文件,“编辑”->“定义块”,开始处输入c696768,结束处输入c697be7,确定。“编辑”->“复制块”->“到新文件”,存成一个tim文件(假设为src.tim),该文件就是塞诺在光盘中的头像图片。
(2)用Photoshop打开这个文件就会发现显示有问题,和BF001.tim比较发现,文件的大小也不相同,原因就是“原理介绍”中“恶劣”的存储方式——被插入了未知代码。所以要修改,必须绕开这些讨厌的未知代码,步骤如下:
用UltraEdit打开src.tim和new.tim进行比较后,找到未知代码的位置,接下来:
在new.tim中,选中0000-07ff这段地址的数据,将其粘贴到src.tim的0000-07ff这段地址当中;
在new.tim中,选中0800-0fff这段地址的数据,将其粘贴到src.tim的0930-112f这段地址当中;
在new.tim中,选中1000-121f这段地址的数据,将其粘贴到src.tim的1260-147f这段地址当中,
保存src.tim文件,该文件的长度应为5,248字节。
(3)用WinHex打开TRS的bin映像文件和刚才保存的src.tim文件,
1.将src.tim文件的内容全选,按Ctrl+C复制;
2.进到TRS的bin映像文件,“定义块”到c696768和c697be7,按Del键删除(程序会提示文件长度变化,确定无妨);
3.在TRS的bin映像文件,“定位”->“转移偏移位置”,输入c696768,确定。按Ctrl+V粘贴(程序会提示文件长度变化,确定无妨);
4.保存粘贴好的bin映像文件,大小应为594,054,048字节。
要注意的是,以上操作需要很长时间,即使 P4 2.4G,768M 这样的机器,也要花上近二十分钟,对于电脑配置较低的朋友,请三思而行。
保存好的映像文件用Eccregen校验的话,会有几个错误,但仍然可以用Epsxe正常模拟,用Run Iso执行游戏,发现塞诺的头像已经变成自己改的新头像了,暂时未发现运行时出现错误。

[58 楼] | Posted:2003-06-17 10:22| 顶端
克瑞斯坦

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感谢这位朋友,
很好的东西,但是不知是原创还是转帖?



[59 楼] | Posted:2003-06-17 11:13| 顶端
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