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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> TRS修改个人总结
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TRS修改个人总结


抱歉,偶刚刚学会上传图片,现补上。
改过TRS的人都会发现它的数据排列的很怪,漫漫摸索也可以发现它的一点规律,偶通过以前的帖子和自己的摸索总结出以下的一些人物属性的数据:
先通过互换物品来改变第一个物品的个数来查找,例如3持久的草药换成2持久的草药,但一定要换在同一个位置,找到地址后可以通过上图来找出相应的数据位置。
人物数值:包括等级,HP,力,敏,技,防,运,魔,WLV和移动,这些数值排列较乱,而且初始值也很特别,但我们不用管它是什么数字,我们只用通过改变的量达到目的就行,力,防,运,魔,WLV和移动是其中最怪的,变量为双数才按照上图的表格来排列,是每+2在游戏里才显示+1,并且互相交错在一起,如果变量为单数时就变成另一项能力的地址,而敏和技是+1游戏里就+1,个人认为是游戏的攻击,回避等计算公式造成的,下面是详细列举:
人物等级:+1游戏里人物LV+1,+过39没试...
经验2:+1游戏里人物EXP+1;
经验1:+1游戏里人物EXP+16;可将经验1看作经验变量的高位,经验2为低位,例如我想+50的经验,50的16进制数为3(高)2(低),则相应的在经验1里+3,在经验2里+2;

现有HP:+1则游戏里人物现有HP+4,+2则+8,依次类推;
最大HP:+1则游戏里人物最大HP+2,+2则+4,依次类推;

力量1:+2,+4,+6...在游戏里看不到数值的改变(应该有些隐藏的数据相应着按照+1,+2。+3...的规律变化)+1该地址变为STR的地址,游戏里人物的STR+8,+3应该是在某些隐藏数据+1的情况下再+8的STR,+5则某数据+2的情况下再+8的STR,后面有很多情况和这个一样;
力量2:+2,+4,+6...游戏里人物的STR按照+1,+2,+3...的规律变化,+1则该地址变为最大HP的地址,游戏里人物最大HP+32,这是因为前面的最大HP地址里每+1则+2,在这个地址里+单数就好比将其变为最大HP的高位,则有16*2=32;+3则是在STR+1的情况下再+32的HP,依次类推;

敏捷:+1游戏里人物AGL+1;
技巧:+1游戏里人物DEX+1;

防御:+2,+4,+6...游戏里人物DEF+1,+2,+3...+单数则该地址变为运气的高位,游戏里人物LUK+16,+3则是在DEF+1的情况下再+16的LUK,+5,+7...依次类推;
运气:+1游戏里人物LUK+1。依次类推;

魔力:+2,+4,+6...游戏里人物MAG+1,+2,+3...+单数则该地址变为武器等级的地址,但很奇怪的是+1游戏里人物WLV反而-8,+3则是在MAG+1的情况下再-8的WLV,+5,+7...依次类推;
武器等级:+2,+4,+6...游戏里人物WLV+1,+2,+3...+单数则该地址变为防御的地址,+1游戏里人物DEF+8,+3则是在WLV+1的情况下再+8的DEF,+5,+7...依次类推;

移动1:这里和力量1的情况一样,+2,+4,+6在游戏里也看不到数值的改变,+单数则该地址变为移动的地址,+1移动+8,+3,+5...依次类推;
移动2:+2,+4,+6...游戏里人物MOV+1,+2,+3...+单数则该地址变为魔力的地址,+1游戏里人物MAG+8,+3则是在MOV+1的情况下再+8的MAG;

特技:大家漫漫试吧...

各种地形中的敌人击破数:每一个字节对应一种地形,按照城池,城内,平地,草原,森林,山岳,边境,海川,斗技场排列,就像有游戏里排列的一样,人物的总击破数也会随着该地址的变化而变化。
各种武器熟练度和敌人种类击破数的排列和游戏里的一样,但这两个地址不会影响人物的总击破数。





这一幅图是连着的:
人物历史成长表:这个框中的字节代表着人物从1到40级的历史成长,就是那个曲线图,每个字节对应一个等级。
字节的低位代表STR,DEX,AGL,DEF的成长过程:
+1 STR+1
+2 DEX+1
+3 STR+1,DEX+1
+4 AGL+1
+5 STR+1, AGL+1
+6 DEX+1, AGL+1
+7 STR+1, DEX+1, AGL+1
+8 DEF+1
+9 STR+1, DEF+1
+A DEX+1, DEF+1
+B STR+1, DEX+1, DEF+1
+C AGL+1, DEF+1
+D STR+1, AGL+1, DEF+1
+E DEX+1, AGL+1, DEF+1
+F STR+1,DEX+1,AGL+1,DEF+1
字节的高位代表MAG,LUK,WLV,MHP的成长过程:
+1 LUK+1
+2 WLV+1
+3 LUK+1,WLV+1
+4 MAG+1
+5 LUK+1, MAG+1
+6 WLV+1, MAG+1
+7 LUK+1, WLV+1, MAG+1
+8 MHP+1
+9 LUK+1, MHP+1
+A WLV+1, MHP+1
+B LUK+1, WLV+1, MHP+1
+C MAG+1, MHP+1
+D LUK+1, MAG+1, MHP+1
+E WLV+1, MAG+1, MHP+1
+F LUK+1,WLV+1,MAG+1,MHP+1

人物所在坐标:就是战斗地图上的坐标(从左上角算起),(横)和(纵)都有两个,都要改。有一种简便的方法可以很快找到该地址,如图中的人物位于(横13,纵17)的位置,用8Bit搜索,在搜索栏里输入:13,17,13,17,然后人物往左(12,17,12,17)或右(14,17,14,17)走一步,就能找到坐标地址,往上移一些相应的数据可以根据图来找出,就不用原先互换物品这么麻烦了,但这种方法不是次次成功的,人物所在的坐标最好有些特别的建筑,例如斗技场,否则有时候会找不到,当然也有一次就找到的时候。
行动:这个最有用,行动前上面显示的数字为20,该人物行动后这个字节变为21,把该地址锁定成20(10进制为32)该人物就能无限移动了。

★ 还有一点要注意的是:从在‘各种地形的敌人击破数到行动’这一段字节并不是每次都紧跟在物品栏后面的,有时还要往后移一点。


想当年我是王子马尔斯,而如今却变成了 海盗童话
[楼 主] | Posted:2003-05-30 14:12| 顶端
克瑞斯坦

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这篇作为进阶篇好了。
我写的作为初心篇。
还有一点:
传送图片之前可以考虑先压缩一下。



[1 楼] | Posted:2003-06-03 13:07| 顶端
tinyppm


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先多谢了
然后:看不到图片-_-b

[2 楼] | Posted:2003-06-03 23:35| 顶端
真龙天子



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OK~有一点点明白了~呵呵~我比较笨的~
[3 楼] | Posted:2003-06-05 14:43| 顶端
boss34


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哪有下这个修改器啊?
[4 楼] | Posted:2003-06-08 21:05| 顶端
十六夜 右京

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动态的话,金山也不错。

[5 楼] | Posted:2003-06-08 21:07| 顶端
风之纹章



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图呢?怎么没了??????
[6 楼] | Posted:2003-06-16 08:14| 顶端
エリイ·シン


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用hs截图后保存的表选75%,选100%,否则图片就像这两长这么难看。。

[7 楼] | Posted:2003-06-23 08:07| 顶端
中古屋商人

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对楼上的补正一下。
像HP等属性单8位(半个地址)存放是没错,图上也说明了,不过存放还有进位。
像图中人物等级的地址,前半个地址存放等级和现HP两个数据,其中0,4,8,E是现HP,其它数才是等级。
其实所有能力值中只有SKL和AGL才是只有半个地址,MHP有一个半地址,其它都是一个地址。
而这些又都是以半个地址分开存放的。
像MHP一个半地址就分别存放在三个地址。


此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[8 楼] | Posted:2003-06-24 11:10| 顶端
lucio

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说得这么复杂,直接来
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/sirosuke...咯`ステータス表
看吧,比较明白。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[9 楼] | Posted:2003-06-24 13:41| 顶端
greypassion


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没写职业哦,在上图中F66那个位置,这里的值是5C
[10 楼] | Posted:2003-06-26 14:54| 顶端
克瑞斯坦

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因为是作者原创,所以要支持。
至于TRS的金手指,有时并不比修改来得方便。



[11 楼] | Posted:2003-07-02 14:36| 顶端
也是纹章迷



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经验1经验2什么意思?
为什么经验和HP都是个位的?

[12 楼] | Posted:2003-07-02 20:02| 顶端
天堂之鸟



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先收了。真是辛苦你了。
[13 楼] | Posted:2003-07-02 20:12| 顶端
lucio

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[QUOTE]最初由 克瑞斯坦 发表
[B]因为是作者原创,所以要支持。
至于TRS的金手指,有时并不比修改来得方便。 [/B][/QUOTE]恩,原创当然可以理解。
金手指可以与这个互相转化啊,也属于修改的一种方式啊,不存在比较问题吧............


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[14 楼] | Posted:2003-07-03 20:19| 顶端
凤凰天虎剑



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受教了,多谢楼主
[15 楼] | Posted:2003-07-15 11:44| 顶端

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