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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> [雜談] 夢戰亂想其之一...
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wakka



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[雜談] 夢戰亂想其之一...

其實老里巴早打L2的時候就覺得奇怪, 為什麼一進入戰爭畫面, 我方GUARDMEN面對敵方騎兵, 還是必需不理死活往前衝? 主動防守不行乎? 對面衝過來了, 但知道打不過, 那防守總應該給的吧?!
將士勇敢戰爭固然重要, 但面對高出幾段的敵人還要死往前衝, 那就是白送經驗給別人.
所以夢戰裡加入主動防守概念, 會否令遊戲更有趣?
這裡指的"主動防守", 是在敵方進攻過來, 進入戰鬥畫面後, 我方士兵不會迎合上去硬拼, 而是"積極防守". 當然, 敵方或NPC選防禦時也會有同樣效果. 對比L3的指令造成攻防修正更為直接.

基本: 士兵在受到攻擊時可採取主動防禦, 即進入戰鬥畫面後, 只防禦不出手攻擊. 此時DF有所加成(例如10%), 但防禦中部隊的攻擊次數降到零, 即無攻擊輸出.
融入系統: 透過指揮官操作選項中"指令"一項進行設定. 如今, 指令中的"防禦"只代表士兵不會主動攻擊敵方單位, 只會跟隨指揮官移動.
詳細: 指令定為"防禦"後, 一來士兵在自動行動時不會主動攻擊敵人, 二來在受到敵方攻擊時, 進入主動防守, 零攻擊輸出, 以換取DF或其他各種形式的生存加成. 當然了, 加成也是有限的, GUARDMEN對上皇馬還是要被掃除.
其他: 指令定為"突擊"時, 以"DF減少10%"或"攻擊消費行動量增加25%"這種形式的修正為代價, 得到AT加成或攻擊次數隨機增加?
例外: 例如槍兵還是一樣, 排陣對抗騎兵.

...先亂談到此 ̄ ▽  ̄]ノ


[ 此贴被wakka在2010-01-08 02:15重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2010-01-08 01:48| 顶端
Blitzk

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不过L3是指挥官和佣兵一起行动,如果是对每队佣兵分别操作,玩久了可能会觉得有些不胜其烦(L3已经够烦了,非关键战斗我一般不开画面)。

指令防御的话,0攻击输出在对付攻强守弱的敌人时感觉有些便宜对方了。防御提升,攻击降个30~40%就差不多了吧。类似于战略游戏的“阵型”设计。


[ 此贴被Blitzk在2010-01-08 03:05重新编辑 ]


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[1 楼] | Posted:2010-01-08 02:22| 顶端
wakka



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用PS版L4/5的系統, 就應該不會很煩. 畢竟只是指令多了一重作用, 玩家移動的時候不需要一隊隊兵分開設定.
不過"指令為防禦, 即便隊部方針重視防禦"是一回事, 實際細節上怎麼體現又是另一回事了. 同學說的AT降40%是一種方法, 而選擇防禦指令的一方, 受攻擊時完全防守零攻擊輸出又是另一方法, 具體效果又可以有相當分別.
又, 像盜賊這種攻高防低又攻擊消費很低的傢伙, 就算主動防禦說不定也沒大用, 那還不如一直突擊下去......(果然是走卒的命囧

[2 楼] | Posted:2010-01-08 22:20| 顶端
独孤有爱

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呵呵。这种设计很有趣。但恐怕增加后只会降低难度——因为很可能和再动魔法一样,成为我方专用的设计。。。。

《梦3》中敌人是否会在战斗中调整指令,没印象了。但是在《梦2》、《DER》、PS版《4+5》中,好像都没见过敌人调整过指令。。。。 
 
 
 


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[3 楼] | Posted:2010-01-09 17:06| 顶端

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