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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> L4。5的地形效果百分比具体什么用啊?/一直没研究过
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利亚特



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L4。5的地形效果百分比具体什么用啊?/一直没研究过

一般都是?%+?%??前后代表的是不是自身效果+地形效果   是不是越高越好??
[楼 主] | Posted:2009-12-31 18:59| 顶端
wakka



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應該, 一個是單位自身在某地型的效果, 另一個是該地形的效果(固定不變).
例如......
飛兵DF是固定25%加成(不會更多不會減少), 一直生效. 飛兵在空地時, 是25%/0%, 25%是飛兵特性, 0%因為空地無任何加成.
把飛兵放到玉座上, 顯示為-15%/40%, 玉座那40%地形加成是固定的, 但飛兵也固定是25%(最優先), 所以上面那個"單位在該地形的修正"就要因應玉座那40%, 而變成-15%, 達到最終還是25%DF加成.
ELF系弓兵不像飛兵那樣有25%的局限, 到了森林會自身得到20%, 再加上森林本身就有20%, 就一共40%了.

[1 楼] | Posted:2009-12-31 20:04| 顶端
利亚特



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25%+40怎么变成负的15啦???那如果没有自身的25%那就是负的40了吗??
[2 楼] | Posted:2009-12-31 22:37| 顶端
wakka



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因為飛兵的地形修正是恆定的25%, 不可多不可少. 這點的計算優先度最高.
你去畫面上看看就行了, 飛兵放在城牆上或王座上, 上面那數字是-15%, 下面那個是+40%, 而最終的修正結果, 是這兩個數相加而成的.

[3 楼] | Posted:2009-12-31 23:52| 顶端
wakka



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我搞反了一件事: 上面的數字是地形修正(固定數值, 例如城牆王座是40%, 森林是20%), 下面的是該單位在當前地形時, 自身屬性所帶來的修正(隨地形變動, ELF弓兵這個修正在平地為0%, 在森林就是20%, 加上森林本身恆定20%, 總合40%, 突顯ELF的森林種存特性)

如下圖...
#01, 室內地形自帶10%修正


#02
飛兵在此為10%+15%=25%. 如果在室外空地, 飛兵就是0%+25%=25%.


#03
王座40%

[4 楼] | Posted:2010-01-01 13:55| 顶端

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