wakka
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應該, 一個是單位自身在某地型的效果, 另一個是該地形的效果(固定不變). 例如...... 飛兵DF是固定25%加成(不會更多不會減少), 一直生效. 飛兵在空地時, 是25%/0%, 25%是飛兵特性, 0%因為空地無任何加成. 把飛兵放到玉座上, 顯示為-15%/40%, 玉座那40%地形加成是固定的, 但飛兵也固定是25%(最優先), 所以上面那個"單位在該地形的修正"就要因應玉座那40%, 而變成-15%, 達到最終還是25%DF加成. ELF系弓兵不像飛兵那樣有25%的局限, 到了森林會自身得到20%, 再加上森林本身就有20%, 就一共40%了.
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[1 楼]
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Posted:2009-12-31 20:04| |
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