genghaiyi
级别: ☆
编号: ☆
精华: ☆
发帖: ☆
威望: ☆ 点
配偶: ☆
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
|
重温FFT对战斗系统的一点理解(可能有点火星)
之前玩了一遍没怎么看剧情和理解系统,这次加强了一下,把一些零碎的东西就写出来了,各位见笑了 关于反应技能和回避: 侍的白刃取回避率就是就是勇气的百分率,全方向回避,对魔法和一些特技无效无效,很实用的回避手段
忍者的见切回避率就是所有回避率乘2,最强的回避手段,这里要说一下方向,盾是正面和侧面,饰品不是后面是全方向,对物理和魔法都有效
空手道的提前反击,发动是勇气百分率,比TA中的弱多了,只对攻击这个指令有效,怪物好多都没有这个指令,实用度大减,修得的JP还要1300,真是浪费
濒死HP回复,发动是勇气的百分率,比较有用,主要是没到濒死就挂了
肉斩骨断,发动是勇气的百分率,和TA里完全不一样,就是临死前给一下狠的,说白了和自爆区别不大
HP MP互换,TA里的无敌技能在T里弱多了,在单挑时配上MP移动还是可以的,在群殴里怎样都不如见切
支援技能的一些理解:格斗和攻击力UP会影响偷盗的成功率,还会影响苏生和斗气的回复量,这个总感觉有些匪夷所思
关于攻击力:和FF12很相似,不是所有的武器攻击力都是由物理AT决定的,如骑士剑要看勇气,忍刀要看速度,杖要看MA,
|
|
[楼 主]
Unkown |
Posted:2006-05-23 16:00| |
顶端
| |