ayin_sennet
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《野村幻想》电击PS访谈
訳す:家楽
FF13
<从机密报告,对「FF13」的开发状况一探究竟!?>
---前几天举办的「DKΣ3713」反响怎么样? 野村氏:好像受到了不错的评价,所以如果还有机会的话,还想举办这样的展会。能让到场的朋友们,好好的试玩各个游戏的确是很不错。
---看到「极密报告」(野村爸爸拍的座谈会)的映像的时候,我们也大吃了一惊。 鳥山氏:之前我看到的版本要更长一点,大约30分钟左右的样子。 野村氏:本来打算做成附隐藏要素的形式,但是会场的屏幕比想象中的还要显眼,临时剪掉了一半。当初是实机映像15分钟,座谈会的内容15分钟左右的样子。
---座谈会的时候也有野村爸爸的提问,好像那种(哪种请自己想象)话也蛮多的…… 野村氏:有的时候说些平易近人的话也挺好的(笑)。平时就是那个样子的。 鳥山氏:制作中的游戏还不到能拿出来给大家看的状态,所以其实是不能对外公开的东西哦。 野村氏:但是为了想让到场的朋友们知道「FF13」正在有条不紊的顺利开发中,所以就彻夜编辑了这段映像。 鳥山氏:至今为止,地图上的映像还机会没有放出来过吧。
---另一个让我感到以外的还是「FF7ACC」同捆「FF13」体验版的事。能说说做出这个决定的经过吗? 野村氏:当我跟制作人的北瀬(佳範氏)说了「ACC」的发售时期的时候,我们谈到了「很久都没做了的体验版,这次要不要做做看?」,这个时候就说到了「不如去听听制作组成员的意见吧」。 鳥山氏:因为实在是让喜欢FF的朋友们等了很久了,所以就觉得让大家先稍微接触一下吧。所以现在为了让大家能体验到这个崭新的「FF」,我们正在努力着。
---体验版的量好像是挺大的吧? 鳥山氏:因为3D地图变得非常广大,和系列过去相比,可以在非常大的地图上冒险,所以到底怎么从本篇中切割体验版变成了一件挺麻烦的事。现在可以说的是,我们的目标是,尽量做的比「ACC」要长。
---从实际操作的情况来说,能玩到什么地方呢? 鳥山氏:能接触的部分啊,因为是序盘,在被成为茧的世界里,水晶以及鲁西、法鲁西等之间是怎样的关系,在剧情中又是怎么联系到一起的,体验版里的基本就是这一部分的内容。
---现在所公开的这些角色都会出场吗? 鳥山氏:可能全部都会登场吧。 野村氏:序盘的话,现在公开的奶挺等3人都会出场的吧? 鳥山氏:出是都会出来……
---只是在事件里出来,还不能成为同伴,之类的? 鳥山氏:「FF13」的故事是在各个不同的地方展开的。故事是从各个角色的视点出发而展开的,奶挺就是这些角色的其中一人,另一个是已经公开的那个男的。体验版中也能看到新的故事,还有几个没有公开的角色也会登场。
---体验版是到主角们汇合为止,之后的内容就在正式版中继续,是这样吗? 鳥山氏:是不是会汇合这还是秘密。只是,大家可以知道故事设定的他们为什么会在那个地方,以及能稍微体验一下战斗。这次的战斗是就算只按按「たたかう」也会和以往的「FF」有很大不同的系统。
---不是随即遇敌的那种了? 鳥山氏:这里也变成一个新的系统。
---也就是说战斗一开始的部分,也特别做了什么? 鳥山氏:是的哟。战斗开始的时候会有什么…… 野村氏:这个大家就期待体验版吧?
---召唤兽是从光盘里面出来的吧? 鳥山氏:这个还是秘密。顺便说一下,好像有传闻说,那个光盘是蓝光光盘(笑)。
---面向海外的也有Xbox360版了吧? 鳥山氏:不过首先我们必须先完成PS3版的开发。
---好像还有传闻说亚洲版的Xbox360也会发售的? 野村氏:看到这个新闻的时候,我自己也吃了一惊。在跟M$进行确认的时候,他们说:他们说的“能出就好了”被海外记者扩大解释成了会出了。
---可能会有很多热心的fans们会很在意,日本的Xbox360版会发售吗? 鳥山氏:没有,绝对不会出。
<TGS,终于要公开收录奶挺声音的映像了!!>
---在「极密报告」里有说会发表声优,终于要让角色说话了啊? 鳥山氏:是的,会说话了。 野村氏:映像编辑相关的工作都是我负责的,差不多还不让角色们开口的话,怎么也说不过去了吧(笑)。再继续放出没有配音的映像的话,用户们会根据自己的想象给角色们定型了,所以我是觉得还是尽快把我们所设定的各个角色印象传达给大家比较好。
---各角色的声音都是什么样的感觉? 鳥山氏:奶挺虽然是坚强的女性,但是心地很善良,也有非常女人的一面。虽然一直抑制自己的感情,但是也会让大家看到她柔情的一面。 野村氏:不仅仅是坚强的印象,在讨论会上鳥山氏也希望她能有女性温柔的一面呢。 鳥山氏:金发的男人是个热血汉子。在他热血直爽的性格里,也有通情达理的部分。 野村氏:虽然有些粗暴,但是是个好大哥哦。 鳥山氏:这2个人的声音在TGS应该能公开了吧。
---双马尾的女孩子呢,是怎么样的? 野村氏:虽然看上去是一副开朗的样子,但其实感觉是个复杂的角色。内心中隐藏着些什么…… 鳥山氏:是用开朗外表把内心的部分隐藏起来的感觉。声音是能够把这种复杂的性格演绎出来的人。
---这次公开的3名角色聚在一起的戏,在游戏里是进行到哪一部分了呢? 鳥山氏:是序盘。紧接着体验版结束之后的剧情。如果按“章”来划分的话,体验版是第一章,而这场戏就是第二章的样子。
---那么也就是说,这些角色在早期就会出场了呢。 鳥山氏:是的。这次在早期大部分的角色都会出场。
---双马尾的女孩子是生活在下界——パルス的吧,茧和下界之间的往来便利吗? 鳥山氏:从茧看来,下界是被称为地狱的地方,断绝了来往所以基本是互不往来的。这里之所以下界的人会出现在茧里,也是和剧情有着重大的关联。在宽广的下界冒险,以及在茧里故事的不断推进,我在想这也算是游戏性自身的改变吧。 野村氏:「FF7」可以说是「FF」系列从平面世界发生巨大变化的一作,而这次的「FF13」也可以算是系列的一个转换期。 鳥山氏:大家可以在体验版里对新的「FF」先睹为快。先玩一下试玩版,再期待正式版的发售吧。
FFV13
<TGS中将追加男、女主角对话的戏!?>
---在展会上公开的「FFv13」映像中新追加的那段里面,那名女性角色所注视的那幅画是很重要的东西吗? 野村氏:把天野喜孝先生的画,就这样原原本本作为艺术品放在游戏中展示,这是很早以前就很想做的东西。顺便说一下,这次的新映像其实本来还要更长一点的。(映像)之后2个人便开始对话,这个时候主角就自报了姓名。
---「FFv13」也预定展出有配音的版本吗? 野村氏:因为还没有决定声优,所以暂时先用字幕显示。可能的话,在TGS用字幕的方式,让他们互报姓名。
---这个女性角色是女主角吧?以前公开的映像里和主角剑刃相向的那个? 野村氏:她就是女主角。如果大家看过我的作品的话,应该会知道,我的作品里一直追着女主角进行描写的场面是不多的。这次的女主角的立场是至今为止的「FF」里都没有过的。
---也就是说可能是从敌方阵营叛变过来的?是个非常能干的女性吗? 野村氏:具体的东西现在还不能说,但是是个地道的大小姐。虽然这么说,也不是说就是老实巴交的性格,是个经常抱着某种信念而行动的类型。
---以前公开的3名男性角色是主角的基友吗? 野村氏:是的。他们是和主角一起行动的伙伴。他们就是所谓的赤裤(扯裤)兄弟,总是在一起的那种孽缘。
---是在早期就加为同伴的那种? 野村氏:算是加吗,反正游戏一开始就就一直在一起了(笑)。
<中心是以新宿为基础的世界 玩起来的感觉像是沿袭了以前的「FF」的感觉>
---在展会的时候我就很惊讶,和「Roen」的连携是怎么决定的呢? 野村氏:我设计了「FF13」之后,发现西装之类的设计,是不得不连非常非常小的细节都要注意的,是件很费时费力的工作。如果「FFv13」也这么设计的话,那岂不是会变得很花时间……从本质上来说,这次是同时开发2作正统的「FF」,所以正在想「FFv13」怎么办的时候,想到了既然这作的世界观是现代风的设定,何不请服装设计公司设计呢。
---就是说数量将会有很多? 野村氏:新设计的衣服的数量正在精简。像这次公开的2人的服装都是「Roen」已经存在的。新设计的衣服都是从现在开始。
---说是现代风的世界观,但是具体说来是怎么样的呢? 野村氏:主角们所居住的地方,是一个模拟新宿的世界。但是外面的世界则是基于意大利的感觉制作的。当然了,自然风景的地形也是不会少的。就目前的开发状况来说,反而「FFv13」有着一直以来的「FF」的感觉。翻山越岭,迷宫探索,讨伐并收得召唤兽等等,都是用最新的技术实现以前的「FF」的感觉(译者注:很有可能用这个引擎制作reFFVII的哦)。制作组的成员也都说希望能这作能更有「FF」的感觉。
---看了映像后我觉得,和迄今为止的「FF」有着不同的印象呢,玩起来会有以前的感觉吗? 野村氏:我制作了「FF」高峰的「FF7」之后,便慢慢的离开「FF」的团队,这次的「FFv13」真的是隔了很久之后再次全力制作的「FF」呢。把自己心里所想做但是却没能实现的对于「FF」的想法,希望通过这次「FFv13」表现出来。从这层意义上来讲还真有种回到制作「FF7」时候的感觉呢。除了有很多从「KH」团队过来的成员,加上还有很多以前一起制作「FF7」、「FF8」的主要成员,这次算是担当这样一个团队的领队。对他们来说也是事隔多时的「FF」,所以大家都很有干劲。
---战斗是「KH」那种感觉的? 野村氏:虽然是基于「KH」的,但是还是有所不同的战斗系统哦。我当然也意识到了这是「FF」,所以同伴在某种程度也是能操作的。
---映像的最后出现了「PLAYSTATION3 Only, World Wide」的字样呢? 野村氏:作为「FFv13」导演的我已经说了,这作可是「PLAYSTATION 3 Only, World Wide」的哦(笑)。
《FFa13》、《FFVIIACC》、《The 3rd Birthday》
<已经可以实机试玩了?PSP版的「FFa13」是战记风的RPG>
---预定在手机上推出的「FFa13」,为什么会决定也在PSP上发售呢? 野村氏:原来就考虑要在PSP上展开的。
---在前几天活动的映像里,感觉有股战争的味道,PSP版的难道不是学园类的游戏了吗? 野村氏:并不是完全否定了至今为止的设定。从前几天活动中的映像给人的印象来看,其实PSP版最一开始就是这么设想的,而手机版则是至今为止的学院风设定。顺带一提,「FF13」是以未来「FF」为前提制作的,「FFv13」是我想表现的现代风的「FF」,而「FFa13」则是有着中世纪战争意识的作品。当然了,既然是「FF」,飞空艇啊魔导兵器啊之类的自然是少不了,所以说也不是普通的中世纪。
---PSP版不会出现有关学园的东西吗? 野村氏:学园也是有的哦。除了围绕着这些之外,面向PSP制作的是纪录片感觉的战记类的东西。学园里培养着获得了水晶之力的士兵。他们毕业的话,就会变成一般的士兵,但是即使还是学生的他们,也有不得不参加战争的情况。还有就是,各个国家都有学园,所以登场的角色,比另外2个「FF13」要多哦。
---战斗系统是什么样子的呢? 野村氏:田端导演说是「超高速ATB」。比「CCFF7」更高速,旨在模糊指令选择和动作操作的界限。「FF13」是指令化战斗的进化型,而「FFv13」则是有很强的动作要素,而与此相对的「FFa13」则趋于两者之间,不止是强调动作性,也会有类似指令选择的部分,我们正朝着这个目标努力制作着。
---召唤兽也会登场吗? 野村氏:召唤出召唤兽之后,玩家所控制的就会从召唤者转换成召唤兽。顺便说一下,朱雀的旗子上有齿轮一样的东西。召唤兽的设计也会把齿轮这种标志用在上面。其他的国家也都是各有特色,而召唤兽的外表也可能会有细微的不同哦。
---开发状况怎么样了? 野村氏:其实已经可以在PSP上玩了。使用A模式,还可以3人一起玩了哦。
---那么3部作品中「FFa13」可能是最早发售的咯? 野村氏:不会在「FF13」之前发售的。剧情很厚重很长。最初给我看故事纲要的时候,从最早的远古大战开始就都已经写好了(笑)。现在还处在不知道要怎么切出正式游戏中要用的剧情的状态。虽然是能在实机上操作了,但是还有很多必须要做的东西,角色的数量也是相当多的啊。
<准备了一个大胆的惊喜,就算是已经看过「AC」的人也会期待的内容!!>
---「ACC」里好像追加了很多新戏吧? 野村氏:虽然还是从RedXIII的那段开场,紧接着那之后就有新追加的戏份了。预想是让看过「AC」的人也有再看一次的欲望,所以就加了一些惊喜。变成了一个非常大胆的开头哦,或许大家会说「诶?怎么是从这里开始的?」
---是因为容量很充足,所以就把「FFv13」和「FFa13」的映像也加进去的吗? 野村氏:现在的状况是,就算是蓝光也已经装的满满的了。当初的预想是2部作品的映像收录在「ACC」那张盘里的,但是由于放不下了,所以就放到体验版的那张盘里去了。体验版的那张盘,过了一段时间之后,会单独发售(译者注:这里野村爸爸只说了会不同捆「ACC」,不过之后说希望大家能入手,应该会单独发售的吧。),所以还是希望大家都能入手呀。
---预定会推出手机版的「The 3rd Birthday」,也会在PSP上发售的吧? 野村氏:和「FFa13」一样,这作也是一开始也预定会有PSP的版本。手机会有规格方面的问题,所以会先出PSP版。顺便说一下「The 3rd Birthday」是和外部的制作公司一起制作的。角色,剧情以及系统都是我们内部先准备好的,而操作的部分则交给外部的公司。 鳥山氏:剧本的部分前几天已经完成了。比游戏部分的开发快那么多,这还是第一次(笑)。 野村氏:比起企划的我,周围的成员反而热情更高。
---在哪方面比较有热情呢? 野村氏:可能是因为是迄今为止我们都没有做过的类型吧?像TV电视剧一样的剧情展开,系统部分也有很多全新的尝试。最后,当然是他们比谁都要喜欢aya的关系吧(笑)。
---战斗系统是怎样东西? 野村氏:有RPG的要素,真正的TPS(3人称视点STG)。剧本虽然是全新的,而像前两作中有趣的武器自由组装系统也会继承下来。而Overdive系统在剧情中是很重要的一个要素,本来是因为在战斗中想使用才这么企划的,现在变成剧情中的关键了。
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[楼 主]
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Posted:2008-09-01 11:11| |
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