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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 主角初始能力的简单分析
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kyoshinka

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主角初始能力的简单分析

简单看了下各选项产生的数值变化,规律显波浪形,即+2两边的数值各+1,各数值也有了两两相对的关系。HP和INT成反比 MP和MEN反比 STR和AGI成反比 VIT和DEX成反比。而且各选项仅对数值影响进行分类的话就可以分为奇数次选项和偶数次选项。所以要选出一个数值的最高峰还是很容易的。举例要选出INT最高,就在奇数次输入荣光 希望 平和 名誉 理想 复仇即可,偶数次无论怎么选数值都不会有变化。因为令一个数值增加的奇偶次全部选项一共是9个选项,如果一边选项增加的只有5项,则先将另一边选项中增加数值的4项选好,最后3项则可随意放置(这时就可以根据自己喜好),数值虽捎有变化,但该数值的峰值不变。因此如果要令主角的某个数值有个性,那么主角的其他数值基本范围也确定了。先给出基本数值,HP65 MP10 STR27 VIT25 INT26 MEN24 AGI20 DEX26 PS版HP-3 MP+6(去除12个选项的数值)。每个数值的峰值是+12,而且可以根据波浪原理,该峰值两边的数值就是次高峰,与该数值成反比的数值就是低谷(这也就是AGI32时STR永远是15的道理),低谷数值两边的就是次低谷,最后两个数值则比较接近原始值。
以下是拙者的一点选择,无视游戏平衡和喜欢狂吃卡片就不用看了,L路线也很抱歉,不适合(倒)。
综合所有数值MP肯定是性价比最低的,官方最后加6减3也可以说明问题。似乎选择MP为低谷是最合算的。但MEN和INT处于高峰,拙者也就有个邪恶的念头(就是让主角转作リッチ),但被否定了。因为到了第四章,主角的魔法成长就固定在比较中庸的5了,也就是说前期主角魔法就算强,后期就………
既然主角不是魔法职业的理想选择,那么就来看看战斗职业。剑圣,算了又是个需要狂吃卡片的职业,再说游戏中也肯定会有一个。龙骑和恐骑相比,似乎恐骑更值得信赖。那么拙者就将VIT设为峰值,DEX虽只有14,6段转骑士应该不是奢望,15段转恐骑应该也是比较轻松的,如果稍微补点卡片就可以更早转了。所以除了L路线,转到恐骑不是很难。嫌VIT太高(笑),那也在选的时候可以适当调节。STR设为峰值自然也可以,但MP总比INT浪费,INT高在某些关卡可以转成忍者,碰到一个皮坚肉厚,INT颇高的忍者,有时也是蛮有趣的。MP对主角来说真的太无用武之地了。
当然,在初期选项中选择峰值,本身也不是太平衡的选择。太激进的选择被人们所喜爱,不知道是喜还是忧。
最后是关于属性的,人总是不知足,根据拙者的选择,要确定1,2个人属性是一点也不难,可以根据主页的计算器,所有属性中没有一个是绝对垃圾,稍微错开下,没什么大问题。


[ 此贴被kyoshinka在2006-04-24 01:34重新编辑 ]


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[楼 主] | Posted:2006-04-21 15:17| 顶端
yousya



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我反对主角不是魔法职业的理想选择............
[1 楼] | Posted:2006-04-21 15:23| 顶端
kyoshinka

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下面是引用yousya于2006-04-21 15:23发表的:
我反对主角不是魔法职业的理想选择............

不会又是什么第三章50级吧?


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[2 楼] | Posted:2006-04-21 15:24| 顶端
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STR、VIT、AGI这三个数值的极限选择是最容易受青睐的,INT、DEX、HP其次,MEN、MP再次,毕竟对于作为个体的主角来说不同数值的投资回报不同。

另外奴家一直认为各人的属性分布对后来的战斗时局与物品分配的影响比主角的个人初始数据大多了……

[3 楼] | Posted:2006-04-21 16:03| 顶端
kyoshinka

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下面是引用千里孤坟于2006-04-21 16:03发表的:
STR、VIT、AGI这三个数值的极限选择是最容易受青睐的,INT、DEX、HP其次,MEN、MP再次,毕竟对于作为个体的主角来说不同数值的投资回报不同。

另外奴家一直认为各人的属性分布对后来的战斗时局与物品分配的影响比主角的个人初始数据大多了……

公主好象不太看重属性,那么C路线有2个,N只有1个,L路线最多是3个这里是麻烦点(好象也两个人是相同的,只有靠随机定来错开属性),但总体来说给2人定属性不算太难。


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[4 楼] | Posted:2006-04-21 16:15| 顶端
kyoshinka

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经过测试,DEX过低实在不是很明智的选择,命中偏低。最后稍许修改后决定将INT顶到峰值,结果如下
53 ┃0 ┃25 ┃33 ┃38 ┃34 ┃22 ┃18
HP虽然是少,但防御还是够高,问题不是很大。另外HP也是本来所有指数中性价比仅仅高于MP卡片最多能加5,所以低点也补的回来。DEX18比较合理,每级升顶值5级刚好转骑士,补上一张基本就不用担心了。5级至15级关注VIT和DEX卡后利用骑士以及猛兽使(卡吃的多还可以用狂战士补HP,不过要早做打算2C就转不到骑士了,不过基本还是VIT需要补得捎多)升级以确保15级转恐怖骑士。要转战斗职业似乎这样选择比较合理。


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[5 楼] | Posted:2006-04-24 02:09| 顶端
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序幕战过后就可以50级何必要等到第三章?虽然这是邪道

AGI不能吃卡成长,该数值强制限制回避及行动力必须依靠它,当然会有不少人倾向于选择它

剑圣的价值在于他会用辅助魔法(比如石化、闪光慈悲之雨等等)和不下与其他近战职业的的攻击力,DEX成长最高,AGI成长次高培养出来做为弓手也毫不逊色,而且可以使用上述实战价值不菲的魔法.

职业需要卡片补足?那是你想万人敌的思想做怪罢了
我嘛恰恰偏向是行动力而已


任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[6 楼] | Posted:2006-04-24 09:41| 顶端
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下面是引用塞特·YY于2006-04-24 09:41发表的:
序幕战过后就可以50级何必要等到第三章?虽然这是邪道

AGI不能吃卡成长,该数值强制限制回避及行动力必须依靠它,当然会有不少人倾向于选择它

剑圣的价值在于他会用辅助魔法(比如石化、闪光慈悲之雨等等)和不下与其他近战职业的的攻击力,DEX成长最高,AGI成长次高培养出来做为弓手也毫不逊色,而且可以使用上述实战价值不菲的魔法.
.......

序幕50段要么改要么特别有耐心,既然都改了还关心什么初始数值,特别有耐心的拙者无话可说。
剑圣是个不错的辅助职业没错。石化在某些日本网站都被禁止了,确实太破坏游戏平衡。水系回血MP需要太多。拙者一般装备的是加速。作弓手一般不如忍者实用,剑圣的存在难道就是为了配石化。剑圣不补VIT,物防和魔法职业有的一比了。


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[7 楼] | Posted:2006-04-24 12:08| 顶端
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序幕战50级不需要耐心,一个小时,不,也许半个小时就可以.当然我不是说修改

剑圣不一定配石化,其他辅助魔法都可以.因为除了忍者行动力第二快的就是他了.忍者不会用辅助魔法


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