传说之侍-西园伸二
2006年5月14日23时59
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TO探秘无止境!TO深入研究禁文再开!
多年来玩过TO不知多少回,但这个游戏仍对在下有着某种近于危险的吸引力?原因有许许多多~~~~ 这么多年以来自己的体会和从不同途径所了解的有关TO的信息似乎业已将TO剖析的无比透彻了,但是事实上自觉并非如此~~~~相信各位TO的普通玩家和“过来人”们都不敢枉称将这个游戏玩透了吧~~~~ 那么这一回谨以此文作引,希望诸君能将至少是主页上没有的有关TO的信息又或者个人的心得和体会再抖出来大家共同研究吧,这次的讨论希望是无所限制的讨论~~~~~ 迷途的剑! 封印经年的门! 探求不可知的禁文! 秘密与知识! 危险同时致命的旅行! 往复无常的宿命! 在奥伽的世界中无尽的轮回! 犹如无间无常界的秘境! 天上界的秘光! 死之宫的奈落! 寻求的与遗失的! 一人引与诸君歌! 长世之颂! 无尽头!
下面是非训练模式下我方使用改出来的召唤特技的一点心得和疑问: 我方改出来的召唤特技所召唤出来的敌方角色在在下的个人经验中是根据战场实际情况而定的!召唤者的能力只是影响到被召唤出来的角色的LV和部份数据,而被召唤的角色在死宫中很明显是根据同场战斗中所出现的原始敌人角色而定~~大致如此: 当某层敌人为X三体,Y二体,Z一体时,无敌人死亡时我方行使召唤则有很大机率出现数据溢出(当我方人员十人全上时也会出现这种情况),而有敌人死亡,召唤行使前死亡的角色则正是我方召唤出来的角色(比如X死亡那么就会召唤出与X同职种的角色,当然实际数据和名字什么的会有变化);之后也可能召唤出Y角色;当然单体的Z角色是无法召唤出来的,剧情战中的剧情人物也是无法召唤;可以打出珍贵物品的角色在满足条件时是可能召唤的,但是召唤出来的此角色再被消灭容易出现数据溢出,就算是没有出现异常也不会再打出珍贵物品~~~~~~
先到这里回头再续!
下班了~~~
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诸君武运长胜``````
孤所爱恋的火花业已亡故~~~~
今晚我要离开~
谢谢诸君~~~~
不是什么人或者事的错~~~~
我深爱着这里但必需要告别~~~
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[楼 主]
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Posted:2006-05-07 17:32| |
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