Lapras
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浅谈776特技修改
这几天试着参照《邪道攻略》修改776,还是获益匪浅。不过文中对于特技的修改写的比较粗略,小生便自己试了试。以下是小生的一点心得,与大家分享: 首先,《邪道攻略》一文是必看的。以下专就“技巧”一项展开。
技巧是占三个字节的,每一个字节由两个16进制数字组成……(众:废话!往下说!……汗……) 第一个字节先暂不讨论……汗……^^b 第二个字节:设由xy两数字组成。(假设第一和第三字节均不产生影响,如第一是60,第三是00) 首先,有一些规律是要记住的: y的取值: 0:没有特技 1:连续 2:鼓励 3:连续+鼓励(其实就是3=1+2) 4:没有特技(???不知为什么-__-) 5:同1,连续 6:同2 7:同3 8:祈祷 9:连续+祈祷(9=1+8) A:鼓励+祈祷(10=2+8) B:连续+鼓励+祈祷(11=1+2+8……小学数学开始……**b) C:同8 D:同9 E:同A F:同B 无论x取何值,y的取值与修改出的特技的对应关系都是这样。 现在看x的取值: 0:没有特技 1:伏击 2:突击 3:伏击+突击(3=1+2……又来了……) 4:大盾 5:伏击+大盾(5=1+4) 6:突击+大盾……不行……烦了……换种写法…… 7:7=1+2+4 8:看破(就是见切啦) 9:8+1 A:8+2 B:8+1+2 C:8+4 D:8+4+1 E:8+4+2 F:8+4+2+1(hoho,四种都有啦)
就是这样了。xy合在一起就是各自代表的特技合在一起。 举几个例子吧: 第二个字节如是05,则为伏击+大盾(y没有特技,x为伏击+大盾) 如是9A,则为看破+伏击+鼓励+祈祷 如是FB,则为……嘿嘿……
再说第三字节。跟第二字节差不多的规律。还设为xy。(此时设第一第二字节不产生影响) y取值: 0:没有特技 1:怒 2:流星剑(!!!) 3:1+2 4:月光剑(不知为什么这里04有对应的特技) 5:1+4 6:2+4(星月剑啊……) 7:1+2+4 8:太阳剑 9:8+1 A:8+2 B:8+2+1 C:8+4 D:8+4+1 E:8+4+2 F:8+4+2+1 x取值很奇怪,取0,2,4,6……就代表没有特技,而取1,3,5,7……就代表“精英” 搭配方法与第二字节完全一样。
所以单就后两个字节看,拥有特技最多应该是FB1F^^
恐怕有人要问:值切,偷盗,跳舞……这些技能怎么没有? 这就是第一字节的问题了。 然而第一字节又关系着各兵种的技能,比如骑兵的“下马”和再移动,领主的“压制”等等,有可能改完之后骑兵可以偷东西却没法下马(不知怎么偷的……-___-b),所以小生还没有研究清楚,再试试吧。
这里大部分代码小生都亲自试过,即使找到规律了我也抽样试了试,都是正确的。如有错误欢迎大家指正。如果有这方面的高人也热切盼望指点一二。 不知道这种东西贴过没有,但声明一下绝对原创,没有抄袭! 感谢火炎系列游戏,感谢火花天龙剑,感谢《邪道攻略》作者的启蒙。 当然,感谢各位有毅力看到这里^^。
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圣风归来
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Posted:2003-07-05 15:23| |
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