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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> FE与奥加的比较整理后纯金版!(还请不要KUSO)!这个作为遗产留给火花!
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本页主题: FE与奥加的比较整理后纯金版!(还请不要KUSO)!这个作为遗产留给火花! 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
传说之侍-西园伸二

头衔:2006年5月14日23时592006年5月14日23时59
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FE与奥加的比较整理后纯金版!(还请不要KUSO)!这个作为遗产留给火花!

haiyi:
虽然这是个老生长谈的话题,但我还是想说出我的想法,毕竟是我的个人意见,难免有主观色彩,不必太在意(先给自己找个台阶下)
就拿系谱和TO比吧,差不多是同时代的产物
系统
TO胜,系谱系统毛病太多,不能交换道具,金钱个人化,毛病太多
情节
TO大胜,根本没法比,不敢苟同曹兄的,一个是泡沫剧,一个是史诗片
角色
TO胜,更现实一些
最后是游戏性
系谱胜,角色特性都可以用特技来体现
见笑了

天下御免:
系谱的怪异系统是为他显示它的独特,还有就是增加了游戏难度!

Zancuro:
汗...我的看法正好与LZ完全相反...
系统:
TO太麻烦
情节:
系谱再怎么也不至于是泡沫剧
角色:
系谱绝对更有个性
游戏性:
这我倒认为TO要胜过系谱不少,系谱到后面太简单

Roseblack:
系统
TO胜,系谱系统毛病太多,不能交换道具,金钱个人化

是嘛?TO的系统太复杂,不是人人都喜欢的……另外你说的毛病根本不是毛病而是特点,对玩家不利的特点就是毛病,对玩家有利的特点就不是毛病?真要把这个说毛病,“百人斩”比“不能交换道具”毛病严重多了……


情节
TO大胜,根本没法比

我就不说什么了,只能说TO控到这个份上了……


角色
TO胜,更现实一些

角色是和情节挂钩的,和上面不应该分开来讲


游戏性
系谱胜,角色特性都可以用特技来体现

越复杂的系统游戏性相对来说越高……TO在游戏过程中值得研究的地方比系谱多

绯村剑心:

下面是引用◆自由骑士◆于2006-01-29 15:39发表的:
哈呀,看到张韶涵了~~~不能错过~~~

~~~奥加2什么时候有中文版~~~FE可是铺天盖地`~



不是传说当年狼组在汉化么,不过现在怎么样我不清楚了

ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ

至于此贴我还是很想说一下

楼主真要做对比的话其实也不应该拿FE和TO比

个人认为,虽然两作都是超任时代的超级S.RPG大作,但是玩法,感觉等等是完全两种类型的,我可以说,两作根本没可比性
个人认为皇骑适合于PC上的〈风色幻想〉系列做比较,火纹的话,则应该用〈光明力量〉来作比较,这样的话似乎有可比性

传说之侍-西园伸二:
作为游戏FE与TO当然(这里作个中庸的比喻)都是杰作,而且也是以大众的说法而言各有特色。
但在下进来了自然是有话要说不会只作中庸而了!
最近在下刚找到PS的TO ROM (先不拿它与SFC的比)这才有理由重开TO(SFC的TO玩了不知多少遍~~这点正好证明比起FE TO对在下而言更具耐玩度,FE只系谱17周目后未再爆过~~后来再碰FE也只玩FC的外传和系谱的各个修改版本,当然这里不计NGC的苍焰)。
首先有一点(同样也标明是个人观点),在下一直认为TO的图形要素一向要比FE来的强!除了地图上的直接战斗画面可能不如FE开动画这点来得有劲外,TO不论是头像还是人物单位又或者兵器单位的点阵图都比FE精妙~~~
然后是系统,这里只比较TO与系谱(时代背景与主机的关系),TO对所有可能说明的单元几乎都追加了说明,这点加贺没有作到(当然任天堂让系谱早产也是原因之一,可是之后的776呢?再当然加贺心已远飞也同样可以成为776不能行的理由)。FE的系统固求简结爽快(只对SLG而言),但是TO的系统又何尝不是别有风味,另外排除追求一时之快的LU们不论,对部份非完美术主义者而言只要不过度沉迷于系统,那么TO的实际作战也并不复杂,唯心理因素作怪,战前准备方面TO确实相较FE来得全面,但这也并非坚涩二字便可打死~~~
游戏性这是汉语的独特说法(实乃长其以为不良的恶译之风所至)这里就不提了,完全因人而异~~
至于角色与情节,系谱是两代人的故事(就基本时间线而言可说是完整的一部史诗),角色之间的情仇纠结也一直是FE的卖点(不然何苦每一作结局都交待众人的“后来…………”呢~~~);而TO是粗看以为较重人情世故和人物心理的描写,实则最重历史铺设,一切好比吟游诗人娓娓道来~~至少在下个人无法在这点上对两作孰优孰劣而下定论~~~
最后~~纲子发火在下从未见过~~不过最近火花的整体氛围有点问题倒是事实~~~~
有时候自己也不免怀疑,是否现在就算是礼之以尽的在下之言行也一样会招至他人不满呢~~~~
以上~~~
实在惭愧~~
失礼了~~~

传说之侍-西园伸二:
下面是引用Malas于2006-02-22 22:15发表的:
比较当然可以
但我认为牵扯到某些话题(比如这篇帖子的题目)的比较,希望能够谈得深入一些而不是停留肤浅的表面,否则这样的话题给人带来的不快感很容易要盖过讨论的兴趣。楼主可能没感觉,但是至少对我个人而言,这个话题本身再加上诸如“胜”或“大胜”之类武断的论断,已经给我造成了充分的不快,所以对于曹大那句“这帖子如果是我先看到就直接删到回收站了。”我能够表示理解和认同。


PS:关于《沙罗双树—纹章与奥伽漫谈》这篇是DB在01年的老文了,这篇文章的确在当时被诸多FANS奉为经典,不过时代在变,至少在今天看来先不谈观点本身的偏颇,文章本身的谬误和硬伤也是不少的,DB大人曾经不止一度放出《沙罗双树》修正完全版的消息,不过时至今日仍未得见甚是遗憾。
.......


一味逃避总不是个办法~~~~

不该在这贴后面说这事~~~~

之前也道过歉了~~~~

所以回到FE与TO的比较上来~~~

先不说DB的评论~~~~

主叶上许多日站里的内容实在不错~~~~不论FE还是TO~~
大概最近很少有人会去翻它们了`~~~~~

不如设想一下要是当年的TO全般人马与FE加贺组的全般人马一起同心作个游戏会是怎么样~~~~
虽然说是比较幼稚的想法~~~~~
但是如果边这点心情都失却了的话~~~~~
未免也太~~~~失礼了~~~~

关于FE特技体现角色特性这句话中的"特性"在下个人认为比较传统的说法还是改成"个性"为觅~~~~
看来LZ也是个较真的兄弟!
在下签定!伊是好同志!
继续加油~~~~
想听听你关于FE与TO战略角度上的意见~~~~
在下个人的意见~~~很久之前大概说过~~~~
FE(SFC上的系谱和纹章之迷)的作战规模相对而言显然较TO广范(可控制作战)~~~~
对不住~~急赴客户邀请~~~回头编辑~~~~~~有点晕~不过还是活着圆回来了~!
接着聊!
FE的战术方式往往会影响整个作战的整体战略布局~~比如因为角色死后无法复活(指批量型复活)所以一旦有人在作战中身亡最痛苦的莫过于不喜欢SL的正统狂信者式玩家了~~~一人亡便全局乱~~~不过在下相信正统狂信者们也不会轻易让角色死亡(当然这是另一方面的问题了)~~~
而TO不同,只要不是平衡性重视型的玩家来玩(强制自己的不良欲望,一心只求公平的胜利的,比如纲子就是代表,在下过去也算是这一类完美主义者~~~),那么就算主角一人通关都不是问题(因为存在各种使数成长固定上涨的装备,虽然FE也有加能力的药,但FE相对而言还是比较强调平衡性的,几作有职业上限,又有能力上限~~~TO的不同就是在死宫之外玩家完全可以进行无差别大屠杀)。
简单说明一下而已~~~~
另外工作不是问题所在~~~~
只要你愿意投入~~~~游戏是可以作为一辈子的爱好地!
祝愿所有的兄弟们生活、工作、游戏皆大欢喜~~~~
以上!
失礼了~~~

haiyi:
确实应该改为个性,在现实中不能较真,难免在网络中就喜欢上较真(笑),写东西估计要很久以后了,毕竟要说的话太多,现在正忙于找工作

传说之侍-西园伸二:
唉~~~本想力挽狂澜~~~~
发了几贴FE与TO的小小比较却无人响应~~~~
倒是楼主反而对争执比较敏感~~~~
这样不是失却这一贴存在的意义了吗?
不是变成水区的KUSO贴一样的不良同党了吗?
好了!打住!
回到TO与FE的比较上来(大家静一静,不要浮燥!)。
音乐上的比较~~~~
TO与FE的BGM主题都是气热磅礴为大方向的,战争体材也势必如此~~
我们再来看相较之下TO的圣骑八音盒和FE的跳舞娘主题都可谓是暴风雨中宁静的一笔~~~
两者的小细节音效也极近人情(想必有不少同好中意LVUP音和必杀发动音吧),这方面TO与FE都作得很好无分高下~~~~
那么不论现在又或者曾经,为什么还会有同好喜欢将这两者进行比较呢?
因为主要体材相似?但又各具特色?
因为都可称为传世名作?
还是因为在你我的心目中这两者皆以成为值得真正去玩味(或者体会)的流金之宝?
工作之余特地抽空来看看这贴,还望诸君以大局为重(虽然说之话的在下也应该自打八十大板),不必太过在正经的研究贴里作无关的争执!不如一起泡上一杯可可边饮边聊吧~~~~

Malas:
TO胜,系谱系统毛病太多,不能交换道具,金钱个人化,毛病太多

先不论这两个系统到底是因为赶工留下的缺憾还是系统本身的特点所导致的争议,单就数量而言你也只举了两个例子,再用“毛病太多”来修饰,这样有说服力么?
那么再换个角度来说,系谱系统有毛病,TO系统就一点都没有毛病吗?
情节
TO大胜,根本没法比,不敢苟同曹兄的,一个是泡沫剧,一个是史诗片

那好,泡沫剧的定义是什么?史诗片的定义又是什么?为什么说系谱的剧情,为什么说TO的剧情是史诗片,单单给一个游戏随便扣顶帽子,这种事情谁都会做,但是你能具体分析一下吗?

角色
TO胜,更现实一些

作为一个游戏的剧情来说,角色现实就是好?不现实就是不好?换句话说我们看这个角色塑造得好不好就是看现实不现实?为什么说角色现实就是胜?所以还是请你具体分析一下。

最后是游戏性
系谱胜,角色特性都可以用特技来体现

什么叫做“游戏性”?


到现在为止“游戏性”这个词,都没有人能够给出一个完全明确的定义。




传说之侍-西园伸二:
在下这回也KUSO~~~~有人对在下这样小小的比较来讨论一下不?
后几叶的口战算是看的怕了~~~~~
虽然在下自己也是常得罪人~~~不过还不至于出现这样的言论吧~~~~谁都好~~~~直接或者间接地对他人进行人身攻击是要不得的~~~~当然在下自己在这方面也做得不好~~~~
人无完人啊~~~~
换言之在TO的世界里在下以为诸君怕是要短兵相见了吧~~~~骑士道意见不同当然就要决斗!特别是与信念相关的情况之下~~~~
这点FE稍有些不同~~~比较注重大局意识~~~~角色个人的小动作也比较重视情感方面而非个人信念~~~~~
就先说这么多!
倒是要看看还会不会有人出来KUSO~~~~
真是没来再来接着谈TO与FE的比较了吗?
在下拭目以待!

千里孤坟:

下面是引用传说之侍-西园伸于2006-02-26 21:13发表的:
换言之在TO的世界里在下以为诸君怕是要短兵相见了吧~~~~骑士道意见不同当然就要决斗!特别是与信念相关的情况之下~~~~这点FE稍有些不同~~~比较注重大局意识~~~~角色个人的小动作也比较重视情感方面而非个人信念~~~~~
.......




“骑士道意见不同当然要决斗”——这给人的直觉是很浪漫主义的,而且它要基于彼此视为对手的尊重。

不过较多时候,比如此时,情况更接近于一方对另一方在精神上高傲的抹杀。

TO里也很少有前者,3C主角对莱欧纳尔算一例。暗兰对圣兰的态度更像是在凌辱,也不能算。

14997:
FE太严谨了,严谨得让人透不过气,感觉不是我在玩游戏是游戏在考察我.TO首先他是一个好玩的游戏,其次才是一部好的游戏作品.个人认为TO是很经典的,可以和街头霸王2一起算做是里程碑式的作品


以上原贴为haiyi发表~

诸君开论了!!不许KUSO!!!!!!


[ 此贴被传说之侍-西园伸二在2006-05-14 21:28重新编辑 ]


诸君武运长胜``````
孤所爱恋的火花业已亡故~~~~
今晚我要离开~
谢谢诸君~~~~
不是什么人或者事的错~~~~
我深爱着这里但必需要告别~~~
[楼 主] | Posted:2006-02-27 19:38| 顶端
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实在对不住haiyi君~~~~
个人建议还是把来这贴作正论的好~


诸君武运长胜``````
孤所爱恋的火花业已亡故~~~~
今晚我要离开~
谢谢诸君~~~~
不是什么人或者事的错~~~~
我深爱着这里但必需要告别~~~
[1 楼] | Posted:2006-02-27 19:39| 顶端
haiyi


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下面是引用传说之侍-西园伸于2006-02-27 19:39发表的:
实在对不住haiyi君~~~~
个人建议还是把来这贴作正论的好~

无所谓,只要能少一些火药味,多一点见解,怎么样都无所谓

[2 楼] Unkown | Posted:2006-02-27 19:44| 顶端

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