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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【发现】梦战指挥官最大伤害计算公式
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doi_doi

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【发现】梦战指挥官最大伤害计算公式

发现梦战指挥官最大伤害计算公式,可能对某作不适用。

指挥官最大伤害值=5+HP/2(舍去小数)

结果如下:
攻击方HP——受击方最大伤害HP
        10——10
      8、9——9
      6、7——8
      4、5——7
      2、3——6
          1——5


作者:新人
原文地址:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=113919


[ 此贴被doi_doi在2009-01-04 13:25重新编辑 ]


永不消逝的Langrisser
[楼 主] | Posted:2009-12-02 21:56| 顶端
kkl



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1代不适用,
某几个武器装备后不适用

[1 楼] | Posted:2009-01-02 22:40| 顶端
dyhalt

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3代也不适用
[2 楼] | Posted:2009-01-03 11:01| 顶端
sagamore



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我需要这个
[3 楼] | Posted:2009-01-03 15:12| 顶端
Swordmaster

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2代也不适用
[4 楼] | Posted:2009-01-03 15:29| 顶端
sevenny



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MDL2的伤害公式,就算知道有主被动还是一样不完整。


签名超标
[5 楼] | Posted:2009-01-04 00:25| 顶端
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下面是引用Swordmaster于2009-01-03 15:29发表的:
2代也不适用


请举出例子。


下面是引用sevenny于2009-01-04 00:25发表的:
MDL2的伤害公式,就算知道有主被动还是一样不完整。


4、5代同样适用。请教一下完整的公式。


永不消逝的Langrisser
[6 楼] | Posted:2009-01-04 01:24| 顶端
Swordmaster

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看错了,看成所有的了
[7 楼] | Posted:2009-01-04 09:11| 顶端
sevenny



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MDL2有主被动这个概念,比如说,AT88DF15的公主雪莉主动攻击AT99DF52的里昂,正常结果应该是6/0。
但是你一SL,就可能有7/0 or 0/1 或者说1/1了。尤其是后两者是绝对的SL的产物,离正常结果相差太大。

换过来,AT99DF52的里昂主动攻击AT88DF15的公主雪莉,正常结果应该是0/2。
SL之后会有0/3 or 1/0 or 1/1。

这还只是指挥官主被动的区别,放到拥兵里面细微的变化还要多,我也掌握得不完整。



签名超标
[8 楼] | Posted:2009-01-04 12:13| 顶端
doi_doi

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公式只针对指挥官最大伤害值,这是无法逾越的,如果有请举个例子。
至于不同的战果有随机因素,但是同样没有超出界限。


永不消逝的Langrisser
[9 楼] | Posted:2009-01-04 12:48| 顶端
sevenny



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你把题目改成梦战指挥官最大伤害计算公式或许更确切一些。


签名超标
[10 楼] | Posted:2009-01-04 13:05| 顶端
clk_gameboy



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下面是引用Swordmaster于2009-01-03 15:29发表的:
2代也不适用

貌似就是2代总结出来的吧?
我以前玩的时候也留意了,而且我还觉得对玩家来说是比较郁闷的设定
不过作为战略来说却非常好

看了原文,其实把士兵想象成:拥有2HP,并给予等同于HP值的攻击次数太麻烦了
如果是士兵,可以直接论数字:有多少HP就能给予最高多少HP的伤害(想象力跟不上的可以用修改器把佣兵修改成10人部队去体会一下)

指挥官我倒是知道HP1最高给予5伤害 以及 9HP 最高将敌人打到HP剩1

[11 楼] | Posted:2009-11-29 00:12| 顶端
clk_gameboy



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下面是引用sevenny于2009-01-04 00:25发表的:
MDL2的伤害公式,就算知道有主被动还是一样不完整。

什么主动被动?
我只知道进攻方的进攻速度会快过防守方

[12 楼] | Posted:2009-11-29 00:13| 顶端
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der我10hp的洛加攻9hp的暗之王子,同归于尽数次,最后取了1:1算是最佳结果。

[13 楼] | Posted:2009-11-29 04:33| 顶端
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下面是引用琉蓝于2009-11-29 04:33发表的:
der我10hp的洛加攻9hp的暗之王子,同归于尽数次

是装备的效果吧


永不消逝的Langrisser
[14 楼] | Posted:2009-11-29 12:11| 顶端
琉蓝

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有可能,der里的魔剑是不是就已经有Critical技能了,我记得5代有。

[15 楼] | Posted:2009-11-30 00:45| 顶端
MasterLord_x

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下面是引用琉蓝于2009-11-30 00:45发表的:
有可能,der里的魔剑是不是就已经有Critical技能了,我记得5代有。

如果真是这样那真是大发现
其实如果L系列难度再加大加大加大,大到连正常通关都难
可能许多正常游戏中“无关痛痒”的东西就都有研究的必要了

[16 楼] | Posted:2009-11-30 01:57| 顶端
clk_gameboy



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下面是引用sevenny于2009-01-04 12:13发表的:
MDL2有主被动这个概念,比如说,AT88DF15的公主雪莉主动攻击AT99DF52的里昂,正常结果应该是6/0。
但是你一SL,就可能有7/0 or 0/1 或者说1/1了。尤其是后两者是绝对的SL的产物,离正常结果相差太大。

换过来,AT99DF52的里昂主动攻击AT88DF15的公主雪莉,正常结果应该是0/2。
SL之后会有0/3 or 1/0 or 1/1。
.......


的确有主被动的概念,进攻方的进攻速度要略快防守方一线

其实应该这样说:速度快的一方可能会造成敌人进攻中断
——————————————————————————————————
       下面的论述比较乱,依然是请各位将就着看
——————————————————————————————————

A情况 有些攻击方式是连续性的:比如飞鹰的落叶,巴鲁卡斯的连续火球
B情况 另些攻击方式是一次性的:比如剑地波,蓝剑光波,雷柱纵斩、魔法师的魔球爆和20落雷
C情况 以及近身式连续性攻击:盗贼的幻影斩,骑士的普通以及幻影冲刺

一次性的对上连续性或近身攻击的时候
如果一次性的攻击是主动,那么因为主动会有少许先攻优势
又因为连续性攻击发挥全部威力需要时间,近身攻击接近对手也需要时间,一次性攻击因为先制送出全部威力,所以会导致对手的攻击中断,文字演示如下:

先假定双方都能互相秒杀对方!

情形1:剑士 进攻 骑士
开战的话剑士地波会在中场就把骑士击毙
★攻防转换的话因为骑士速度过慢,依然会死亡

情形2:剑士 进攻 召唤士
开战之后剑士发动地波后召唤士的火球也立即出现在身后
因为地波过去之后击毙召唤士,此时召唤士的火球大约只出了7个,剩余3个出不来
结果是剑士HP剩余3,召唤士死亡
★攻防转换之后可能是双方都死亡或剑士剩余1~2HP(双方死亡没有测试,但召唤士肯定能多放1~2个火球)

情形3:英雄 进攻 皇家骑士(由于地波太快了,怎么样都是皇家骑士死,这里换半月了)
半月虽然因为蓄力而慢了一点,但因为先制攻击,仍然比幻影快,骑士死亡
★攻防转换之后属于互刺,双方都能打到对方,根据我的反复测试是
英雄HP-3 剩余7
骑士死亡

如果骑士剩余1HP且无意外则是英雄死亡,骑士剩余1HP

————————————————
结论:投掷式进攻方式确实占便宜,但主动进攻所得到的少许先制优势好好利用,也能减少损伤(测试排除了职业相差,实际操作中实力相近的骑士和剑士,骑士想怎么虐就怎么虐)
总结论:梦战真是博大精深

[17 楼] | Posted:2009-11-30 02:07| 顶端
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下面是引用琉蓝于2009-11-30 00:45发表的:
有可能,der里的魔剑是不是就已经有Critical技能了,我记得5代有。

Critical技能遵循最大伤害公式,与增加攻击回数不是一个概念。


永不消逝的Langrisser
[18 楼] | Posted:2009-11-30 13:13| 顶端
独孤有爱

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印象中,我在《梦2》的S15中曾遇到过一次9HP的阿伦被敌方7HP的魔族水兵指挥官一击必杀。。。。。 
 
 
 


好人卡是阻碍人类文明进步的绊脚石——发给情敌除外。
神说: 要有爱。于是宅男横空出世。
洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。
领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。
楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。
……
【后宫补完计划】逆风憧憬中。。。。[带薪修行中]   好人卡之歌   一些同人ACG视频   宅狼骑士团
该ID的帖子理论上都已经过公主殿下和专业美少女们的亲手消毒和保温(em09),可放心跟帖。*^_^*  雨中
[19 楼] | Posted:2009-12-01 22:34| 顶端
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