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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 说说梦战系列中几个比较不痛快的设计
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罗法尔王



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飞兵是先打地面单位6次才被反击, 而且在平地多25%修正, 记得最清楚的是艾尔文的重枪打利昂的骑兵 还不如雪莉的天使

僧侣打恶魔优势还是很明显的, 一般人带可以拼到7:0,雪莉10:0都有过


[ 此贴被罗法尔◆王在2009-11-28 10:48重新编辑 ]

[20 楼] | Posted:2009-11-28 10:39| 顶端
doi_doi

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光辉的族裔(I)
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PS梦4的职业和兵种设计相当平衡,比L5更优,不会出现骑兵和水兵板凳、野伏攻击力不足、大天使太王道等情况,走位很少出现L5的指挥官在前、佣兵托尾的现象。可惜L4没有Hard,敌人数值不够可观,对喜欢挑战的玩家不够火候。

另外对17楼相当悲哀……


永不消逝的Langrisser
[21 楼] | Posted:2009-11-28 13:17| 顶端
clk_gameboy



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下面是引用doi_doi于2009-11-28 13:17发表的:
PS梦4的职业和兵种设计相当平衡,比L5更优,不会出现骑兵和水兵板凳、野伏攻击力不足、大天使太王道等情况,走位很少出现L5的指挥官在前、佣兵托尾的现象。可惜L4没有Hard,敌人数值不够可观,对喜欢挑战的玩家不够火候。

另外对17楼相当悲哀……

谢谢,我已经为你默哀差不多一整天了 [s:2]

[22 楼] | Posted:2009-11-28 18:30| 顶端
MasterLord_x

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LS的只是对S.RPG游戏的了解有限,你们也不要那么说他嘛。产生阴影怎么办?
另外告诉LS,你也别生气,该多虚心接受其他人的教诲,这儿大多数也算是你的前辈了。

[23 楼] | Posted:2009-11-28 18:41| 顶端
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下面是引用MasterLoed_x于2009-11-28 18:41发表的:
LS的只是对S.RPG游戏的了解有限,你们也不要那么说他嘛。产生阴影怎么办?
另外告诉LS,你也别生气,该多虚心接受其他人的教诲,这儿大多数也算是你的前辈了。


[s:7]虚心接受它的“悲哀”?这也叫教诲 [s:2]
“前辈”的教诲我没看到,倒是看到了那谁谁谁挺带刺的话
要么就说我错在哪,我还真愿意听
啥都没说就先一句悲哀了,那我也默哀回礼 [s:2]

见过那么多前辈,就数它最“严”了 [s:2]
我一个在育碧就职的前辈还没它严 [s:7]

[24 楼] | Posted:2009-11-28 18:52| 顶端
独孤有爱

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感觉水兵在职业方面还是特点鲜明,适合当肉盾。但是“配套”的佣兵除了《DER》中的ニクシー外,其余的就貌似有些可怜了。。。。

增加新的水兵兵种、改变水兵兵种的能力当然是个办法。
在不这样做的情况下,我认为还是有个比较简单和理想的办法:提高水兵职业的D修正。至少也要比同级别的骑兵和飞兵职业的D修正高上2、3点左右。

这样的话,同样是带骑兵和飞兵,水兵职业也可以有其自己的优势。


我打算在我的MD版《梦2》修改版中试验一下这种改法。 
 
 
 


[ 此贴被独孤有爱在2009-11-29 15:18重新编辑 ]


好人卡是阻碍人类文明进步的绊脚石——发给情敌除外。
神说: 要有爱。于是宅男横空出世。
洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。
领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。
楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。
……
【后宫补完计划】逆风憧憬中。。。。[带薪修行中]   好人卡之歌   一些同人ACG视频   宅狼骑士团
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[25 楼] | Posted:2009-11-28 19:28| 顶端
独孤有爱

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关于大统帅的帖子我已经发了。
有兴趣的人可以看看:

【对大统帅(野伏系)职业的一些看法和改进意见】

下面是引用XXX于2009-11-26 09:48发表的:
大统帅最大的问题就是指挥范围0,要是以前在md上玩遇见制式bug就更悲剧了。

设计的那个专用弩也不好用,本来攻击就不是特别高,再减个6让人怎么活了。然后Mv8给减成很普通的mv6,结果就是md2的大统帅不过是个会点辅助魔法的弩车而已。

AT的话,装备极光宝石后就相当于AT-4。而且魔防可以加满……
虽然还是不怎么高。。。。
因为MD版我好像很少不用石头就直接转大统帅,对此没多少印象。。。。

MV的话,装备速度鞋后损失的2点MV就又回来了。 
 
 
 


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洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。
领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。
楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。
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[26 楼] | Posted:2009-11-28 19:34| 顶端
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下面是引用dyhalt于2009-11-26 00:03发表的:
通常水兵、水上兵
无相性
靠地形修正吃饭的东西


下面是引用clk_gameboy于2009-11-28 02:21发表的:


佣兵方面存在相克的属性似乎只有2种 (有段时间就没玩了,不记得很详细的)
1.常理相克

.......


多谢解答。
不过,前几天刚好看到了几个相关的帖子。

1、
关于职业相克的

2、
梦2的水兵职业真的属于步兵么?

这个帖子第2页的回帖中也有人做了测试,得出的结论是“海骑被骑兵克,同时克枪兵。” 
 
 
 


[ 此贴被孤原之影在2009-11-29 15:28重新编辑 ]


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
有么真好嫉妒可怕雨中一言明白最后合影《感触》◇   逝去的世界,漂流的回忆,以及……
  纯净的心灵,干净的世界。我曾追求和向往的东西。曾经看见却又消失的东西……  
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[27 楼] | Posted:2009-11-28 19:56| 顶端
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下面是引用孤原之影于2009-11-28 19:56发表的:

多谢解答。
不过,前几天刚好看到了几个相关的帖子。

1、
.......

那么海骑应该属于可以在海上行动的步兵系
以近战破枪兵,再被骑兵冲死……

[28 楼] | Posted:2009-11-28 20:41| 顶端
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很多年前我有个朋友的说法:水兵等于水里的步兵,龙等于天上的步兵。

[29 楼] | Posted:2009-11-29 04:35| 顶端
罗法尔王



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所以骑兵等于骑在马上的步兵么...

关于相克,并不是完全以数值来决定, 比如飞兵对地面部队的优势,主要还是来自先制伤害6次的攻击模式

按主页的说法僧侣对恶魔只是攻防+5, 但实际上用僧侣对抗恶魔和用重装步兵来对抗相差巨大, 恐怕隐藏于表面攻防之下的攻击模式才这差距的最大因素

[30 楼] | Posted:2009-11-29 08:19| 顶端
飞来飞去



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下面是引用罗法尔◆王于2009-11-29 08:19发表的:
所以骑兵等于骑在马上的步兵么...

关于相克,并不是完全以数值来决定, 比如飞兵对地面部队的优势,主要还是来自先制伤害6次的攻击模式

按主页的说法僧侣对恶魔只是攻防+5, 但实际上用僧侣对抗恶魔和用重装步兵来对抗相差巨大, 恐怕隐藏于表面攻防之下的攻击模式才这差距的最大因素


所以,剑气攻击比其他攻击太有优势了,转言之,步兵指挥官还是很优秀的
好吧。。。。怎么又回到原点了。。。。


一跳一跳~~~~
[31 楼] | Posted:2009-11-29 10:19| 顶端
XXX

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正常成长的时候骑兵指挥官有加成完克步兵。

步兵只能靠初期用骑兵飞兵之类的高攻职业过渡最后转到剑士统帅这样才能压制骑兵。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[32 楼] | Posted:2009-11-29 10:31| 顶端
罗法尔王



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剑气这种是比较表象的一看就明白的攻击模式, 像飞兵这种就从动画上看不出明显的攻击优势
另外剑气强也只是针对体当类的佣兵, 指挥官对拼时并没有什么优势, 无论是皇家骑士还是快火球甚至是最差的慢火球, 只要攻击够高也能和剑气拼个鱼死网破

[33 楼] | Posted:2009-11-29 10:58| 顶端
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PS梦4+5相克加成不太明显,如骑兵克步兵只有+3左右,L5大天使除外。骑士飞击体现了骑兵克步兵,虽然飞上天不太合理,但结果较合理。

永不消逝的Langrisser
[34 楼] | Posted:2009-11-29 12:15| 顶端
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再补充一个帖子:

关于兵种相性的一点知识.....


引用其中的几句话:“原来一直以为兵种相性是固定的....而且一直存在.....仔细阅读一下说明书和攻略本才知道.....原来并不是永远都有相性的....


这个貌似还没有定论。因为第2页的最后一个回帖的测试结果和上述结论不一样。。。。 
 
 
 


[ 此贴被孤原之影在2009-11-29 15:52重新编辑 ]


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[35 楼] | Posted:2009-11-29 15:26| 顶端
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下面是引用罗法尔◆王于2009-11-29 10:58发表的:
剑气这种是比较表象的一看就明白的攻击模式, 像飞兵这种就从动画上看不出明显的攻击优势
另外剑气强也只是针对体当类的佣兵, 指挥官对拼时并没有什么优势, 无论是皇家骑士还是快火球甚至是最差的慢火球, 只要攻击够高也能和剑气拼个鱼死网破


不光看攻击模式
还有属性攻击的加成
单向光克暗就不合理了
应该互克

[36 楼] | Posted:2009-11-29 17:02| 顶端
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哪有什么光克暗
不过你到是提醒了我,发现攻击模式听声音就可以就听出来,一般对等的攻击防御成功是"当当"声,僧侣对大恶魔时几乎听不到什么防御的声音,可以推断大恶魔做出1~2次攻击的同时僧侣已完成了10次攻击

[37 楼] | Posted:2009-11-29 19:38| 顶端
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下面是引用孤原之影于2009-11-29 15:26发表的:
关于兵种相性的一点知识.....
引用其中的几句话:“原来一直以为兵种相性是固定的....而且一直存在.....仔细阅读一下说明书和攻略本才知道.....原来并不是永远都有相性的....”
这个貌似还没有定论。因为第2页的最后一个回帖的测试结果和上述结论不一样。。。。 

传说中的说明书和攻略本是官方的吗?

就步兵、枪兵、骑兵的初步验证,没有先制能力的兵种在主被动的相克加成是一样的,并不是主动+A、被动+D,这三者也不是单纯的A+5、D+5左右,指挥官和佣兵的相克加成也不尽相同,还有待研究。


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[38 楼] | Posted:2009-11-29 21:42| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-11-29 21:42发表的:

传说中的说明书和攻略本是官方的吗?

就步兵、枪兵、骑兵的初步验证,没有先制能力的兵种在主被动的相克加成是一样的,并不是主动+A、被动+D,这三者也不是单纯的A+5、D+5左右,指挥官和佣兵的相克加成也不尽相同,还有待研究。

战斗中的变数应该都是暗含的命中率的作用
比如99攻的角色有时照样不能秒杀10HP的佣兵,还会有1~2个兵过来摸你几下
还有就是攻击明明够不着防御力却依然能打掉你1~2HP,最有代表性的例子就是那个比较出名的游戏一开始就把雷恩灭掉的那个视频

这个命中率应该和攻击差有一点关系,而且这个命中率是永远存在的,比较类似GBA火纹的恶魔之斧
反噬率是31%,就算你幸运有30点,还是会有1%的反噬

[39 楼] | Posted:2009-11-30 11:52| 顶端
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