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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 梦5主角的转职定位问题
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MasterLord_x

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下面是引用琉蓝于2009-12-03 11:44发表的:
要我说,骑兵47,飞兵45,步兵50,水兵52,法师55。
100单位时间里行动几次其实是次要的,关键是前几回合谁先走棋。
5代飞兵30的判断简直是瞎胡闹,最后算下来不比步兵走的快多少。

虽然飞兵30的判断低,但飞兵行动值多,攻击消耗也不多,别忘了是可以通过
节省全部队的行动消耗值来加快下次行动的时间的。
当然只要有一个佣兵行动全消耗光了,那指挥官也得从全消耗光重新算起。这就要看你部队的调动能力了。
同样,因为这个系统,飞兵指挥官使用治疗是极其不合算的。

[20 楼] | Posted:2009-12-03 16:35| 顶端
doi_doi

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下面是引用MasterLord_x于2009-12-03 16:35发表的:
同样,因为这个系统,飞兵指挥官使用治疗是极其不合算的。

所有职业的治疗时间一样,反而飞兵更划算。


永不消逝的Langrisser
[21 楼] | Posted:2009-12-03 18:36| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-12-03 16:03发表的:

骑兵、飞兵、水兵的机动力排前三甲,飞兵的地形适应更佳。法师先动又如何? 魔法要咏唱时间的。


法师带的都是弓兵,先动手就可以杀了指挥官,或者可以定住骑兵。
移动高是一说,但体积大消耗大,最终攻击力也不怎么样。根何况敌人的无限待机让低判断单位就像空气一样,玩着难受。


[22 楼] | Posted:2009-12-03 23:36| 顶端
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下面是引用星野于2009-12-03 00:00发表的:
不管几段.....骑兵判断提到52...就已经非常的不合适了....一回合才50....骑兵那么高的机动力...开什么玩笑......

这与4,5两作高判断低移动和高移动低判断的系统框架完全相违背........这样就是BUG了

不好意思,一时疏忽,忘了补充说明。。。。_| ̄|〇
如果光是改判断当然不行,还要有配套措施:

骑乘系指挥官:延长行动槽、提高攻击消费。
骑乘系佣兵:缩短行动槽、提高攻击消费。(水上弓兵除外)
另外指挥官和佣兵都要降低MV。

步兵佣兵:降低攻击消费。


因为系统设定是(指挥官)蓄满行动槽后才能行动。所以,在判断相近的情况下,行动槽长度越长,行动顺序越靠后。
这样,就算骑乘系指挥官和步兵指挥官的判断差不多,仍然是步兵指挥官先行动。

而提高攻击消费的目的是为了实现“大移动范围、小(可移动后)攻击范围”。
这样做是希望能利用“攻击消费”这个设定来实现“既能够体现骑乘系职业的高机动力(大移动范围),又不至于有过强的冲击力(小攻击范围)”。 
 
 
 


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领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。
楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。
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[23 楼] | Posted:2009-12-03 23:58| 顶端
doi_doi

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下面是引用琉蓝于2009-12-03 23:36发表的:
法师带的都是弓兵,先动手就可以杀了指挥官,或者可以定住骑兵。

没人让你站在枪口,按照你这个理论,你把判断弄到59同样被射……


永不消逝的Langrisser
[24 楼] | Posted:2009-12-04 14:42| 顶端
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系列初级职业只要能转飞兵的我都转了, 不在三系相克的范筹内, 初期比较占便宜, 而且很早就可以带天使
[25 楼] | Posted:2009-12-04 16:35| 顶端
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抱歉,由于我的无知,让各位白白浪费了很多口舌。
看了百度贴吧的一个 [IP党人士] 的回帖,我才发现原来行动槽的长度是和判断有关联的。。。。
所以,提高判断和延长行动槽长度2者是冲突的,我的那种想法无法实现。。。。_| ̄|〇

玩了这么长时间,才在别人的提醒下注意到了这一点,这次丢人丢大了。。。。 
 
 
 


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[26 楼] | Posted:2009-12-04 21:30| 顶端
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下面是引用兔子于2009-12-03 10:51发表的:
骑兵判断提到52纯粹蛋疼,首先攻击消耗谁受得了,而且如果在室内,哭都来不及,行动又如何,跑上去挨揍么.PS L4、5里判断职业设置的相当合理,我就不明白为什么有这么多人想方设法的提高判断的意义何在?优先行动的话?前期攻击消耗很伤心(摊手)


骑兵去掉体积影响饿修正一下室内移动力而不是去提高判断才对

上次心情差,懒得回应。这次心情好了些,就说上几句吧!

骑兵判断提到52咋了?
你觉得目前的判断设定合理不见得别人也这么想。
我只是说了我的想法而已,又没说我认为自己的这种想法就是最好最合适的,非得逼着别人也跟着认同。
倒是您老人家怎么这么快就暴跳如雷,是不是戳到你的痛处了?——因为你不喜欢用骑兵,所以见不得提高骑兵的优势?


PS L4、5里判断职业设置的相当合理?
笑死。看看敌方飞兵都跟点了穴似的大半天才能“动弹”一下,你不觉得难受,我可觉得难受。
我方在用飞兵的时候,当然可以制定各种打法,比如待机n次后再突击之类的。
但是敌方呢?敌方也有这么聪明吗?
在敌方飞兵的攻击范围外布阵,等对方飞过来后有大把大把的时间去“慢慢”地消灭,导致敌方的飞兵威胁性大减,这也叫合理? 
 
 
 


[ 此贴被独孤有爱在2009-12-05 14:30重新编辑 ]


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[27 楼] | Posted:2009-12-04 21:33| 顶端
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你还是没懂判断和攻击消费的关系
[28 楼] | Posted:2009-12-04 21:41| 顶端
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体积的设定是败笔
[29 楼] | Posted:2009-12-04 22:14| 顶端
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下面是引用dyhalt于2009-12-04 21:41发表的:
你还是没懂判断和攻击消费的关系

心虚地承认:确实不懂。
敬请赐教。 
 
 
 


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[30 楼] | Posted:2009-12-05 00:06| 顶端
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下面是引用MasterLord_x于2009-12-04 22:14发表的:
体积的设定是败笔

体积没失败,体积+攻击消费+地形+AI才是考虑不周。


永不消逝的Langrisser
[31 楼] | Posted:2009-12-05 18:10| 顶端
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