leonxu
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回声的dlc新职业基本特性
所有的DLC新职业都加了1-2个左右的技能~并提升了个别能力值的上限(只是提升了上限,并不是直接加,还是需要通过升级加点,比如阿鲁姆勇者的攻击上限是41,练到41就绿了,转职成帝王后攻击上限成了45,需要升级后提高到45才绿。)
我做了个粗略的职业统计,以下的能力提高均属于上限提高。感谢2楼的b3b3和4楼的munikaete对各职业魔防上限的补充。
帝王(勇者20级可转)
转职后习得:弓射程+1
攻击+4 技术+3 速度+1 运气+5 防御+2 魔防+?
(主角就是主角,属性提高有15点之多,和其他的职业比简直是土豪,弓射程+1保证了受到大多数远程攻击都能有效反击,比较实用。)
美芙(公主20级可转)
转职后习得:辉光魔法
攻击+2 技术+2 速度+2 运气+5 防御+2 魔防+?
(女主明显不如男主来的霸气,尤其是转职后只多了个辉光魔法很让人失望。还不如来个远程加血或者自我传送来的强。)
洁梦露尔(黄金骑士20级可转)
转职后习得:移动距离+1
攻击+2 技术+1 速度+1 运气+2 防御+2 魔防+0
(中规中矩的能力提高,万金油型的职业,总共10的移动距离很恐怖,但由于本作地形的关系,导致骑士发挥的机会貌似并不太高)
斯巴达(重甲将军20级可转)
转职后习得:方阵(以50%防御力的几率来防御攻击,接邻的我方单位数量越多会使几率增加)
攻击+5 技术+0 速度+0 运气+0 防御+5 魔防+0
(攻击和防御各加5,优点突出。方阵技能其实就个大盾,重甲在本作还是很值得信赖的,不过碰到法师就领盒饭回家了。什么?你说你魔防凹满了?那你去凹个移动力试试?)
马夏(圣飞马骑士20级可转)
转职后习得:火焰魔法
攻击+0 技术+1 速度+1 运气+2 防御+0 魔防+2
(多了个火焰魔法,可以间接攻击了,使得战术灵活了许多。偶然欺负下敌方重甲还是可以的。能力基本没什么提高。)
大象(弓骑士20级可转)
转职后习得:弓射程+3 移动-1 (以移动换射程)
攻击+1 技术+2 速度+1 运气+0 防御+0 魔防+0
(虽然比弓骑士少了1点移动力,但弓射程+3简直就是个移动的火炮,法师和飞行系的克星,这作的弓还是很强的。)
夜叉(魔战士20级可转)
转职后习得:恶鬼三毒(攻击命中时,以50%的技术的几率使对手进入异常状态)
攻击+1 技术+4 速度+4 运气+0 防御+0 魔防+1
(恶鬼三毒非常看人品,就算命中了也未必是你想要的异常状态,基本属于鸡肋,能力上突出增强了技术和速度,不过作为魔战士的进阶,队伍里怎么也少不了几个这样的职业。)
摩甘娜(神官20级可转)
转职后习得:魔法史莱姆,魔法死神(两个敌方魔法)
攻击+3 技术+0 速度+1 运气+2 防御+0 魔防+3
(两个敌方魔法还是很好用的,耗血少,威力大。魔导戒指是专门为这个职业预定的。)
所罗门(贤者20级可转)
转职后习得:所罗门之钥(召唤幻影魔兵,上限为8)
攻击+1 技术+2 速度+1 运气+1 防御+0 魔防+1
(感觉没有摩甘娜实用,新技能就看各位怎么用了,队伍实在太弱,召唤出来做做炮灰还是可以的。)
泰坦尼亚(圣女20级可转)
转职后习得:魔法M盾(提高我方单位魔防1回合)魔法休息(恢复我方单位异常状态)
攻击+1 技术+0 速度+0 运气+2 防御+0 魔防+5
(能力提升最少的职业,新魔法M盾还能用用,至于魔法休息,呵呵。还不如加个血或者救援来的实在,使用的范围太窄。不过在最终迷宫里后几层有很多敌人都是带毒系武器的,还有点作用。)
总的来说新职业都有不同程度的提高,但有些职业实用性未必能有多好。最关键的地方是又多了20级可以用来刷绿了。
[ 此贴被leonxu在2017-07-11 01:26重新编辑 ]
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Posted:2017-06-29 01:10| |
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