clk_gameboy
游戏策划
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下面是引用sevenny于2009-01-04 12:13发表的: MDL2有主被动这个概念,比如说,AT88DF15的公主雪莉主动攻击AT99DF52的里昂,正常结果应该是6/0。 但是你一SL,就可能有7/0 or 0/1 或者说1/1了。尤其是后两者是绝对的SL的产物,离正常结果相差太大。
换过来,AT99DF52的里昂主动攻击AT88DF15的公主雪莉,正常结果应该是0/2。 SL之后会有0/3 or 1/0 or 1/1。 ....... |
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的确有主被动的概念,进攻方的进攻速度要略快防守方一线
其实应该这样说:速度快的一方可能会造成敌人进攻中断 —————————————————————————————————— 下面的论述比较乱,依然是请各位将就着看 ——————————————————————————————————
A情况 有些攻击方式是连续性的:比如飞鹰的落叶,巴鲁卡斯的连续火球 B情况 另些攻击方式是一次性的:比如剑地波,蓝剑光波,雷柱纵斩、魔法师的魔球爆和20落雷 C情况 以及近身式连续性攻击:盗贼的幻影斩,骑士的普通以及幻影冲刺
一次性的对上连续性或近身攻击的时候 如果一次性的攻击是主动,那么因为主动会有少许先攻优势 又因为连续性攻击发挥全部威力需要时间,近身攻击接近对手也需要时间,一次性攻击因为先制送出全部威力,所以会导致对手的攻击中断,文字演示如下:
先假定双方都能互相秒杀对方!
情形1:剑士 进攻 骑士 开战的话剑士地波会在中场就把骑士击毙 ★攻防转换的话因为骑士速度过慢,依然会死亡
情形2:剑士 进攻 召唤士 开战之后剑士发动地波后召唤士的火球也立即出现在身后 因为地波过去之后击毙召唤士,此时召唤士的火球大约只出了7个,剩余3个出不来 结果是剑士HP剩余3,召唤士死亡 ★攻防转换之后可能是双方都死亡或剑士剩余1~2HP(双方死亡没有测试,但召唤士肯定能多放1~2个火球)
情形3:英雄 进攻 皇家骑士(由于地波太快了,怎么样都是皇家骑士死,这里换半月了) 半月虽然因为蓄力而慢了一点,但因为先制攻击,仍然比幻影快,骑士死亡 ★攻防转换之后属于互刺,双方都能打到对方,根据我的反复测试是 英雄HP-3 剩余7 骑士死亡
如果骑士剩余1HP且无意外则是英雄死亡,骑士剩余1HP
———————————————— 结论:投掷式进攻方式确实占便宜,但主动进攻所得到的少许先制优势好好利用,也能减少损伤(测试排除了职业相差,实际操作中实力相近的骑士和剑士,骑士想怎么虐就怎么虐) 总结论:梦战真是博大精深
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Posted:2009-11-30 02:07| |
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