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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 主页皇1资料巫妖的抗性有问题,到底是多少呢?
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小坦克



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主页皇1资料巫妖的抗性有问题,到底是多少呢?

虽然皇1的抗性就算100也只是防更高,不等于无敌,但是PS版巫妖对暗黑的抗性应该比列表里的100低得多,实际远比雷抗性的68还要低。

我的巫妖(智力122,善性0)在雪原那一关被幻灵用梦魇魔法攻击,夜晚受伤30左右,和挨神圣魔法差不多了。然后费加罗将军的智力和这个巫妖比较接近,善性还更高,在夜晚魔防理应不如巫妖,但他被我的幻灵(等级也和敌人幻灵差不多)用梦魇攻击只受伤10左右,而根据另一份资料费加罗的暗黑抗性才55。接下来,我让力量93的巫妖到前排承受费加罗的暗黑剑普通攻击,受伤50多(夜晚40多),而读档换成力量91的司祭承受同样的暗黑剑,受伤也才接近60(夜晚60多),可司祭的暗黑抗性公认很低,只有18。因此推测,巫妖的暗黑抗性恐怕高不了多少,远没到100,至少我正在玩的PS版是这样。

物理抗性也有类似情况,力量90的龙使就能砍掉这个巫妖30多点血,但砍这个司祭不到30,而且当时还是夜晚,那巫妖善性0,司祭善性100。司祭的物理抗性还公认低,只有28,更低的巫妖该多少?

请问皇1有没有可显示抗性数据的ROM?以前论坛里好像有,太久记不清了。

查了一下日站资料,里面提到PS版的抗性比较特殊,那个日本人也说不清,只是SFC版的暗黑抗性还写的100,但他对物理抗性也没写作100,写的是28,不知道是不是SS版。


[ 此贴被小坦克在2013-06-28 10:06重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2013-06-27 20:32| 顶端
デスティン



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SFC 版是:物理100 火100 冷100 雷68 暗100 神聖10
主頁沒有錯。


PS 版可能是因為 bug:

下面是引用ogre.org发表的伝説のオウガバトル PS 版のバグ技:
PS版の「伝説のオウガバトル」には、キャラクターの攻撃に対する耐性値に深刻なバグがあります。
1. クラスチェンジしても耐性値が変わらない

「伝説のオウガバトル」の各クラスには、攻撃に対する「耐性値」が設定されていて、物理・火炎・冷気・電撃・暗黒・神聖の各攻撃に対し、受けるはずのダメージ(STRやINTから計算したもの)から、この耐性値の%分が差し引かれることになっています。

例えばファイターの場合、上記の6種類の攻撃に対する耐性値は、

  44, 36, 40, 34, 40, 40

となっており、この分のパーセンテージが差し引かれた値が実際のダメージになるとされています。

リッチの場合は、これらの耐性値が

  100, 100, 100, 68, 100, 10

と増加し、電撃と神聖系の攻撃以外は無敵(ダメージをほとんど受けない)になるはずなのですが、私の調べたところ、PS版ではなんと、どんなクラスにクラスチェンジしてもこの値がまったく変化しません。

LV や ALI や CHA が上がってクラスチェンジしても、死者の杖や死者の指輪を使ってチェンジしても、最初ファイターだった者はずっと耐性値はファイターのままです。リッチになっても物理攻撃や暗黒攻撃で簡単にダメージを受けてしまいます。最初ヴァルキリーだった者はずっとヴァルキリーの耐性値のままです。

キャラクターがレベルアップすれば STR や INT は上がっていくので、防御力はそれなりに上がりますが、ファイターのそれとまったく代わり映えしないのです。

[1 楼] | Posted:2013-06-28 02:08| 顶端
小坦克



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我就说怎么和以前的感觉不一样……PS版是1997年出的,在三个版本里最晚,有些也说不定是故意设定的,就像巫妖威力本来强得变态,在PS版里某些抗性却似乎比他的低阶职业还低(而冰系抗性虽然不像100,但被银龙喷的感觉倒比低阶时强,这个有点怪),这样等于削弱了一下,否则连虚拟体积都限制不了他。女武神转职成司祭以后保留女武神的抗性更准,明明善性更高,在夜晚却比力量相同的天生司祭(艾夏)还耐打,我在1楼的那个司祭就是用开局自带的女武神转的,改回女武神也差不多,看来PS版走这类转职路线比SFC版更有利。相应的,骑士变吸血鬼可能抗性就不太有利了,不如抓中立单位,也算一种限制吧。但那日站资料在亚人、魔兽系的单位说明里没提PS版抗性的问题(例如尸龙,假如PS版有区别就该比较明显,不会忽略),只有人类的几个高抗职业提到了,而且刚才吸血鬼棺材状态的抗性在实战挨打的感觉还是100,所以我更猜测PS版某些地方是故意让人类有种更强的养成惯性,保留人物的初始个性,也体现高低阶职业不同的基础价的区别,让某些直接招募或说得的更贵的人类高抗职业不比从小练的差太多,并削弱剧情人物当巫妖、吸血鬼的价值,尽管效果不大的样子。

可这个网页的资料又是怎么回事呢?
http://www.carbuncle.jp/og5/hm17.html
巫妖物理抗性写的是28,既然不是SFC版100,看文字说明、图标和暗黑抗性也不像PS版,那么难道作者参考的是SS版?这个以前倒没注意(巫妖太变态,我几乎不用)。或者是作者做太多数据时搞错?看来日站资料也不能尽信,也把所有单位的血量成长率多写了(SFC版实战升级数据都没那么多,以前经常用血少的单位,在意血量提高,不过用各种方式升级都加不出日站的仅存在于理论上的每级血量上限,倒是力量、敏捷、智力都能轻易加出上限),把兽化人成长率和狼人、虎人形态不必要的区别开了(专门升级试过),而且他在说明里提到虎人的力量成长比狼人高,但在列表里却也误写成3~5,差了1,或许他和主页把炽天使力量成长从3多写成4类似,也看错了,但是巫妖28和100的差别太大,不太可能看错吧,只好猜测是另一版本的区别了。


[ 此贴被小坦克在2013-06-28 11:47重新编辑 ]

[2 楼] | Posted:2013-06-28 07:45| 顶端
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成長率倒是主頁、日站、wikia 都有出入……

SFC 版 HP、STR、AGI、INT 的成長率都是最低成長,有+2 浮動。

例子:
ファイター/ ライカンスロープ: 5 2 2 1 = 5-7, 2-4, 2-4, 1-3
ウェアウルフ:6 3 3 1 = 6-8, 3-5, 3-5, 1-3
ウェアタイガー:6 4 3 1 = 6-8, 4-6, 3-5, 1-3
セラフィム:4 2 3 4 = 4-6, 2-4, 3-5, 4-6

[3 楼] | Posted:2013-06-29 03:30| 顶端
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对啊,以前玩SFC版经常用土巨人系来增加难度,但总盼不到它们升一级增加资料上2~6里的5、6点血的时候,大失所望,结果留意其余单位都比资料上少,包括主角血量的特殊成长率也到不了上限,所以在皇1序盘的一点练人心得第34楼编辑职业资料时我按实战经验修订了血量成长率(取的平均数,实际就是比主页的少1)。抗性资料都按SFC,成长率也该,看来没问题。但不知道那个血量更高的是哪个版本,莫非也是巫妖物理抗性可能28的SS版?今天我再抽空看看PS版成长


[ 此贴被小坦克在2013-06-29 06:53重新编辑 ]

[4 楼] | Posted:2013-06-29 06:33| 顶端
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测过了,PS版的血量成长率似乎更低,是最低成长,比SFC版还少1点上限,死活加不上去,像司祭、女武神升1级只加4或5点血,最悲剧的是土巨人系,升1级只加2或3点血,惨不忍睹,不虚拟体积的话可以直接回炉了。不过按比例算的话普遍血厚的大型兽在PS版比SFC版的处境稍微好一点,魔法职业则在PS版更显得血少,也算是小限制,平衡性有一点聊胜于无的微小加强。另外这也拉近了半路收得按最低成长计算的单位和从小培养按平均成长计算的单位的血量差距,对中后期直接获得的一些高级单位有利。
[5 楼] | Posted:2013-06-29 19:45| 顶端

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