乔伦
级别: 注册会员
编号: 119224
精华: 0
发帖: 32
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2053 HHB
注册时间:2012-05-21
最后登陆:2019-04-15
|
再次请教有关sfc皇2的修改问题
我使用日文原版1.2的版本打了4个补丁发现进游戏死机(手机模拟器开始不久就死,pc暂未发现) 而我使用中文版(网上流传的不完美版本)打完补丁却不会死机,我很纳闷为什么。 四个补丁分别: TO_WT_Calc_A_v105.ips //WT新算法A方案 Vanish_Undead_v103.ips //圣器增加灭灵属性 Bow_Fix_v104.ips //天气影响弓手 EffectSkip101.ips //简化魔法
——————————————————————
补充,扩容具体是什么意思。 我说用的日版原大概3M打完补丁大概3.08M 而中文原本4M打完依然4M... 是不是问题出在这?
——————————————————————
现在我又用会中文版进行修改了。(其实很不巧外边有一帖子和我修改的差不多...) a由于原版弓[武器]过于强大,导致其他职业不用近战武器而全用起了弓,我自己进行的修改如下 1.先是打了弓手补丁,并修改了距离削减命中的设定,设置削减距离为2 削减命中3[以最早的那把单手弓为例52] 也就是说从第二格开始,每一个就会减少3的命中率。再举例比如现在用弓打距离一格的骑士(相邻)命中为56%,那么打距离两格便是53%,三个便是50%,以此类推。 2.大幅度减少弓[武器]的攻击力,但像某人说的一样——效果不大,而且早期用弓[武器]只能打出1血,而后期依旧强悍且轻巧。最终是开始几把弓轻微削减,而属性弓大幅削减,有人会觉得那岂不是都用几把轻巧的,其实+上属性加成属性弓还是有赚的,关键是属性弓超重,非高机动单位使用没赚头,这样很好的抑制了弓弩远距等武器。 3.削减了武器却不能削减弓手这个职业,为了让弓和弓手匹配,上调得意武器加成3->8,但为了平衡下调属性加成10->5,这样能让其他职业去使用他们该用的武器,更好的磨合了弓与弓手的关系。
b无地位的低agi单位...这个问题一开始想破头,最后想到的只能是削减高agi单位的增长值或提高重甲单位的增长值 1.其实一开始是所有单位agi增长-1,后来觉得不妥,影响专职与命中,我自己计算过,如果所有单位减一那么低agi单位命中会更低,但是由于agi差距缩小了,机动性会有所提高。那么所有单位agi成长+1呢...这个其实更不妥,命中提高了,但高agi单位的机动性更高了,其实最终wt差距是增大了。 好吧一堆废话...结果就是把忍者等增长过7的单位-1了...但当然有给他们补偿... 2.提高了龙骑、恐骑等重甲单位的agi增长...(听起来要逆天了)但事实是...还是很普通...与忍者差距从每级4缩小到每级2...(不提高的话...通过实战居然输给了忍者...) 3.限制等级上限为35,很好的限制了职业数据差距。 4.出现的问题...剑客和忍者弱了很多,甚至打不过士兵(不装备魔法),最后怎么补偿他们我忘了...囧,但好歹不至于打不过士兵了。另一点是...性格问题,C性格的忍者曾经完爆加强版的恐骑....而L性格却被虐惨,问题就是,剑客是L性格,这直接导致剑客不如C性格的忍者...好烦....这个问题谁有解决方案。 5.剑客彻底修改成为菜刀单位,取消魔法,+vit。
c后期魔法输出过于强大问题 1.必中的范围魔法被修改为命中计算,虽然命中率低下,但并不影响法师出场...因为只要能一击打中2只,就比菜刀单位输出高了,而原版那叫一个逆天,必中那输出..... 2.高输出也高风险...只能提高vit增长,-int,再增加物抗。 3.有点不稳定...被剑客双刀秒杀....而我方最高攻龙骑却需要两刀。(说到这算不算一种变相平衡..剑客成了法师杀手,我试着让剑客和龙骑单挑,剑客被完爆,让龙骑、剑客分别和法师单挑,法师分别被完爆,但龙骑损失较大,另外法师被完爆不代表法师弱,输就输在是单挑...)
——————————————————————
关wt新算法补丁,很高的提高了菜刀角色的战斗力,但由于弓手的攻击是不守反击的...普通菜刀依然打不过弓手,但又不知道如何再削减了,如果削弱弓手的职业成长,又会导致玩家使用其他职业升级后转弓手....有没有其他方法呢。 先到这,午觉时间。
[ 此贴被乔伦在2013-08-10 16:12重新编辑 ]
|
|
[楼 主]
|
Posted:2013-07-29 21:44| |
顶端
| |