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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 如果火焰纹章有编辑机器,你会怎样设计地图,系统等等
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哈迪



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补充一个,密涅瓦作为龙骑士时可以发动一次龙息。。。。哈哈
还有一个想法;
攻速如果超过对手一定值会追击的基础上如果再高就会有一定概率发动连续,速度相差越多概率越高。算是对高速低力量人物的补偿。

[20 楼] | Posted:2010-12-11 23:20| 顶端
死亡骑士之瞿

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朱红之钻(I)
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下面是引用哈迪于2010-12-11 22:58发表的:
hp与力量挂钩会造成力量属性过于重要,现在力量只与威力相关都是非常重要的属性之一,要是再与hp相关那力量成长高的职业就太厉害了,相反法师可就惨了。。。。

事实上,力量高的基本上HP都高,法师力小,所以HP也少,,,
不过这样设置的话,法师的力量成长也要提高才行
力量高的可以用技来调节(打不中,力再高有什么用)
合理的力技分配可以拟补这个不足

[21 楼] | Posted:2010-12-12 08:37| 顶端
哈迪



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真希望火纹能出个官方的编辑器呀,像魔兽争霸的地图编辑器完完全全让魔兽有了第二次生命,要是火纹也有可以最大激发玩家的想象力!期待。。。。
[22 楼] | Posted:2010-12-12 10:30| 顶端
hibari

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>>>>个人认为魔力与魔防应该一致,,所以改用智力来表示更好:即表示魔力,又表示魔防。

776不是嗎?個人並不喜歡這樣就是了


結果相比之下這幕是神改動了
[23 楼] | Posted:2010-12-12 11:13| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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