hhowiill
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(太过务实,就不会来讨论了。) 以上不喜无视。)
游戏不存在战场上的纯占位兵种,可以认为飞兵和鸟参战时都是低空、近地面一类。飞得很高只会因为地形。这样伤得到敌人,也进入敌反击范围。
箭弩重伤会飞的,(像culdcept中就有强打风属性的弓箭,按说要不受强风干扰,那也是惊人的臂力了。)或许和文化有关吧。看fe那个世界观中的常识,和玩家的解读不太一样。文化上就我所知至少还有“燕返”。
同意飞行降落两种移动模式不太好,倒可以试试计算坐骑的hp,被击败了的飞兵和骑兵,动画里先倒下的是天马、飞龙、马,骑者自动换成步兵系,(把坐骑改成类似烈火运输队那种,没战斗用骑者就没武力输出,或不能自行单独移动的半独立兵种,无视认主的赤兔)平衡性另议。不太满意明明是天马怕弓,动画里倒下的只有人。
飞龙虽不比龙鳞族,但也够粗糙,既然没有重甲的连接处,箭弩的突刺不特效还算合理。
下面是引用459669901于2010-11-23 14:31发表的: 那我问你弑剑斧为什么会对剑士有特效,楼主你还真是有意思啊 |
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兵种有弱点,如重甲,和武器有弱点,进入三相循环的,在武器不能解除的几作中差别不大。
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[29 楼]
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Posted:2010-11-25 15:13| |
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