影之英雄
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下面是引用lucio于2010-12-03 00:53发表的: 飞兵如果可以很大程度上克制普通兵种(普通攻击打不到天上的他们),而显得特别惧怕弓箭等能打到他们的远程攻击(因为优势在于很难被打中,本身的防御其实是很差的),在设定上确实会更有道理些,但作为棋类游戏来说这不是破坏平衡么。 |
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这个只是制作人想不想这么做的问题, 实际上近程地面单位打不到飞兵的游戏不少. 如果想这么设定飞兵, 不会没有办法作个平衡的 远的不说, 比如同为srpg的bws中,飞龙不仅不会被地面近程单位打到, 甚至连弓箭都不怕, 也不会觉得有多不平衡, 能力和数量都在那摆着呢, 所以说只要有合理的代价让飞兵获得这些能力即可 而且这种特色单位作为敌人出现时更能体现我方某些职业的作用
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[49 楼]
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Posted:2010-12-03 23:34| |
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