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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 【纠结很久的疑问】弓箭为何克制飞兵
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Dox



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应该设计成地面单位主动攻击打不到飞行单位,然后弓弩和魔法可以对其有特效,这样会更真实一些
[40 楼] | Posted:2010-11-30 23:35| 顶端
死亡骑士之瞿

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朱红之钻(I)
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下面是引用Dox于2010-11-30 23:35发表的:
应该设计成地面单位主动攻击打不到飞行单位,然后弓弩和魔法可以对其有特效,这样会更真实一些

这应该再加个前提:飞兵不能挡人。。同样,相对的,可以飞越敌人攻击后方单位,,,这样会更真实。。

[41 楼] | Posted:2010-12-01 13:28| 顶端
BigBoss



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你可把它理解为,封印之剑那个世界独有的位面规则。
多元宇宙无奇不有。

[42 楼] | Posted:2010-12-01 13:41| 顶端
adesso1983



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不克制...用什么打飞龙啊....总得给个廉价有效的打击方式吧
[43 楼] | Posted:2010-12-01 16:10| 顶端
影之英雄



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下面是引用Dox于2010-11-30 23:35发表的:
应该设计成地面单位主动攻击打不到飞行单位


下面是引用死亡骑士之瞿于2010-12-01 13:28发表的:

这应该再加个前提:飞兵不能挡人。。同样,相对的,可以飞越敌人攻击后方单位,,,这样会更真实。。


介不就是bws

[44 楼] | Posted:2010-12-01 17:05| 顶端
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还没玩,不知道。。。。。。。
[45 楼] | Posted:2010-12-01 17:17| 顶端
qwertyuiop



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最后补一句:
毕竟是游戏,不要那么关注“真实性”。
四面白子一围,中间的黑子就死了,为什么?

[46 楼] | Posted:2010-12-01 19:47| 顶端
異議あり!

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杜黑泪流满面
[47 楼] | Posted:2010-12-02 14:12| 顶端
lucio

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所谓战棋游戏,本来就是设定好强弱克制让你在已有条件下去发挥智慧取得胜利而不是质疑规则为何存在的。规则只要听着不觉得离谱就可以了,绝对的真理性是不可能做到的。

飞兵如果可以很大程度上克制普通兵种(普通攻击打不到天上的他们),而显得特别惧怕弓箭等能打到他们的远程攻击(因为优势在于很难被打中,本身的防御其实是很差的),在设定上确实会更有道理些,但作为棋类游戏来说这不是破坏平衡么。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[48 楼] | Posted:2010-12-03 00:53| 顶端
影之英雄



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下面是引用lucio于2010-12-03 00:53发表的:
飞兵如果可以很大程度上克制普通兵种(普通攻击打不到天上的他们),而显得特别惧怕弓箭等能打到他们的远程攻击(因为优势在于很难被打中,本身的防御其实是很差的),在设定上确实会更有道理些,但作为棋类游戏来说这不是破坏平衡么。


这个只是制作人想不想这么做的问题, 实际上近程地面单位打不到飞兵的游戏不少. 如果想这么设定飞兵, 不会没有办法作个平衡的
远的不说, 比如同为srpg的bws中,飞龙不仅不会被地面近程单位打到, 甚至连弓箭都不怕, 也不会觉得有多不平衡, 能力和数量都在那摆着呢, 所以说只要有合理的代价让飞兵获得这些能力即可
而且这种特色单位作为敌人出现时更能体现我方某些职业的作用

[49 楼] | Posted:2010-12-03 23:34| 顶端
fjt5201314



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这就是一个游戏设置问题,很多小说里都将弓箭手设置为法师的天敌。因为弓箭的重量较轻,箭头的设计使得空气阻力较小,这样在同样的力量作用下,他会速度更快。飞兵穿的应该是皮甲类装备,或者更轻,弓箭更容易穿透造成伤害。。。有句古话,明枪易躲,暗箭难防啊!
[50 楼] | Posted:2010-12-04 13:50| 顶端
fjt5201314



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而且,我觉得这个还算好理解的了。。。风克雷,雷克火,火克风,这个还更难理解呢,还有剑克斧,是剑的速度快;枪克剑,是枪的攻击几率长,而且速度适中;那么斧克枪呢?所以这些都只是设置问题,不必深究的。
[51 楼] | Posted:2010-12-04 13:56| 顶端
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