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776才真是玩不惯,玩不下去了
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776才真是玩不惯,玩不下去了
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铁血猎人
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776才真是玩不惯,玩不下去了
前期武器总要靠偷,靠抢,靠逮捕得来。令我很感到郁闷的是用回复杖加血竟然都会不时miss,总算不miss了,她竟然为加到还有一格就满血的角色又加一次!回复杖就算不用钱得来的也不要这样浪费啊。
打了几章后,我方稍为强力的角色轰隆隆地发动必杀,概率都赶得上封印之剑里的剑圣。而到了敌方的行动的回合,我就非常提心吊胆。果然,敌人一记必杀下来,我方的角色十有八九都承受不了。就算承受得了也已经奄奄一息,立刻旁边又一个敌兵过来将之轻松报销,我只好一次又一次地读档重打。这种如履薄冰的恐惧和煎熬比起打斗技场有过之而不及。
此外还有无法预测的再行动,敌人的攻击力忽高忽低等等怪异的设定。我实在受不了了,举手投降。
热爱火纹系列的普通玩家
[楼 主]
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Posted:
2010-12-01 21:39|
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linhui
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回复追击不多消耗杖耐久,miss也不消耗,但可以提升武器等级。
776因为有追击必杀率,后面与其叫杀人的艺术,不如叫控制杀人的艺术。比如:14章不带武器堵路或者把最强面那个睡掉让敌人干瞪眼才是上策,后面这样有的是,你太强,敌人太弱,车轮死。当然萨拉或利诺安拿着吸星还有塞梯的圣风很安定,武器没用完前过于强大。
另外,似乎不会玩杖,要知道776杖系之强,简直BT。还有好像没学会怎么挨打升级。最后说似乎不会用支援,要是会用,除了22章敌方能打着你,其他很难。必杀的话,有圣书在,敌人想必杀,那可能吗?
总之,776是不太好适应,可一旦适应什么神棍玩法都能想出来好东西。
PS:圣魔GIRL就是按776来的,移动和数值也是随机值,完全一样,到最后不也是支援全开打到你手软。
[ 此贴被linhui在2010-11-25 22:51重新编辑 ]
火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[1 楼]
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Posted:
2010-11-25 22:22|
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游戏也是为了轻松愉快,如果从游戏中根本找不到快感,放弃自然是最佳选择,不必在意。
有人从不断的挑战中寻得成就感,有人从顺畅的攻略中寻得爽快感,有限的时间,用来玩有爱的游戏就好。
话说我第一次接触火纹就是从776开始的,当时地牢关可是整的我够呛。。。
[2 楼]
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Posted:
2010-11-25 23:15|
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奥秘桃花鱼
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776是我火纹里最爱的一款。
虽然我是从GBA时代开始接触的。
[3 楼]
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Posted:
2010-11-26 10:07|
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fullfree
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不能理解为什么有追击必杀率倍增的设定。如果没有这设定没法过关吗。
这个设定感觉就是为那些3倍5倍率角色设置成神的。
但这也没什么特别不好,注意避免车轮死就行。
最烦的还是杖啊杖,后期各种杖。
[4 楼]
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Posted:
2010-11-26 10:28|
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dzs
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下面是引用铁血猎人于2010-11-25 22:07发表的776才真是玩不惯,玩不下去了:
前期武器总要靠偷,靠抢,靠逮捕得来。令我很感到郁闷的是用回复杖加血竟然都会不时miss,总算不miss了,她竟然为加到还有一格就满血的角色又加一次!回复杖就算不用钱得来的也不要这样浪费啊。
打了几章后,我方稍为强力的角色轰隆隆地发动必杀,概率都赶得上封印之剑里的剑圣。而到了敌方的行动的回合,我就非常提心吊胆。果然,敌人一记必杀下来,我方的角色十有八九都承受不了。就算承受得了也已经奄奄一息,立刻旁边又一个敌兵过来将之轻松报销,我只好一次又一次地读档重打。这种如履薄冰的恐惧和煎熬比起打斗技场有过之而不及。
此外还有无法预测的再行动,敌人的攻击力忽高忽低等等怪异的设定。我实在受不了了,举手投降。
敌人攻击力忽高忽低?
是说敌人捕获击和杀敌击的区别吧?
捕获击的击打数值是比杀敌击低很多的。但捕获好处很大。
[5 楼]
台湾 |
Posted:
2010-11-26 10:45|
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采用捕获的时候,自身能力按一半算。LZ好像没发现。
火焰将勇气点燃;
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[6 楼]
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Posted:
2010-11-26 10:53|
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worse&better
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下面是引用fullfree于2010-11-26 10:28发表的:
不能理解为什么有追击必杀率倍增的设定。如果没有这设定没法过关吗。
这个设定感觉就是为那些3倍5倍率角色设置成神的。
但这也没什么特别不好,注意避免车轮死就行。
最烦的还是杖啊杖,后期各种杖。
为了让神能被车轮死 还会有追击前的攻击有25的必杀上限 系统各种猥琐
The world combines after long separation, separates after long combination.
[7 楼]
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Posted:
2010-11-26 11:06|
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arum
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这些都是为了提高难度用的,776和其他作品提高难度的方式是完全不一样的,基本可以说是前无古人后无来者
PS:现在我玩776除了感觉序盘天马太难用之外,倒也没什么不适应的了。另外,776也是唯一无法根除飞行特效的一作
[8 楼]
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Posted:
2010-11-26 11:20|
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アサキム
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776要是上限能有所区别就好了.....
堕落しろ! 無限獄へ!
[9 楼]
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Posted:
2010-11-26 11:39|
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LZ要跟七楼好好请教下WS玩法
776按正常向打法的话,是挺困难的,如果换种思路来玩,就能玩出很多花样来
[10 楼]
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Posted:
2010-11-26 11:42|
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776是好东西,不过前提是你要熟悉他的系统.
确实776很讲RP,我有次尝试不SL一口气通关,直到第9章都完全没死过人.
热情不再...
[11 楼]
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Posted:
2010-11-26 14:09|
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arum
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第一次玩776,前三章艾维尔和大哥大所向无敌,本以为正想说776咋这么简单,结果到了第四章……
第一次玩第四章最深刻的印象就是卡琳惨死在监狱里……囧
[12 楼]
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Posted:
2010-11-26 14:19|
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铁血猎人
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为什么利夫不能转职成系谱里拉风的骑士统帅啊啊啊啊!!!
为什么天马卡琳等一票人的hp那么低,经常一击都承受不起?
热爱火纹系列的普通玩家
[13 楼]
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Posted:
2010-11-26 15:06|
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為啥系譜禮服能轉統騎呢,你看776劇情里蘭斯塔一群人表示我們將永遠跟隨您云云,時間線到了系譜發現城裡沒空擋沒法出場了,於是統統靈魂附體到禮服身上十八般兵器樣樣精通.
[14 楼]
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2010-11-26 15:45|
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为什么系谱里面会设置礼服这样一个人物,感觉头像就是个猪脚象啊,难道系谱里面就准备礼服是第二猪脚了
[15 楼]
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Posted:
2010-11-26 17:56|
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sprays
豪胆青釭剑,无双勇者枪
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玩776时要是有玩大饼1时习惯死人的心态,倒是可以顺利很多了啊
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新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[16 楼]
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2010-11-26 18:10|
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worse&better
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下面是引用sprays于2010-11-26 18:10发表的:
玩776时要是有玩大饼1时习惯死人的心态,倒是可以顺利很多了啊
难说
玛丽塔 阿斯贝尔这样的强人反而容易挂 挂几个就影响到往后的生活质量了
The world combines after long separation, separates after long combination.
[17 楼]
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Posted:
2010-11-26 19:43|
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z7851830
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没感觉太大的难度,用模拟器的即时存档+攻略
总的来说:在不少小的方面做了很好的完善,比如:偷东西,抗人,各种杖的灵活使用。。。
但是,在大的方面,有了很大倒退,当然了,我说的就是和系谱比
大地图没了,人物上限没了,斗鸡场死人了,居然要玩熟练度了。。。等等,已经记不清楚了。
就这么回事吧,反正能玩得也不多了。。。随便玩玩吧
[18 楼]
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Posted:
2010-11-26 19:48|
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linhui
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下面是引用铁血猎人于2010-11-26 15:06发表的:
为什么利夫不能转职成系谱里拉风的骑士统帅啊啊啊啊!!!
为什么天马卡琳等一票人的hp那么低,经常一击都承受不起?
天马专行打法师,一般法师3次也轰不死卡琳。不靠耗的练级,可以给精英书。耗的话,地牢里4外左边宝箱里面那个雷法师可以用来蹭,只要你不怕浪费时间,用完了卡琳正好15级,因为在菲尔格斯支援下,敌方对她命中个位数,而天马下马状态是我军除了修女以外挨打获得经验最多。
莎菲要三章练,目标弓重甲,有利菲斯命中很低。要不然8章,站树林找猎人,只要南娜在就只要理论值1了············
火焰将勇气点燃;
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[19 楼]
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2010-11-26 20:10|
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