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问一下to中吃卡片能力上升的问题
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问一下to中吃卡片能力上升的问题
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alpi
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问一下to中吃卡片能力上升的问题
小弟是玩to的新人,想请问一下战斗中吃到的卡片最多提升能力点数为多少?加hp和mp的卡片和其他卡片能提升的最大点数是不是不一样的?谢谢.
[楼 主]
|
Posted:
2005-06-17 12:33|
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千里孤坟
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HP、MP:+1~+5
LUK:-2~+2
AGI:无
其他:+1~+3
[1 楼]
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Posted:
2005-06-17 13:58|
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alpi
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再请问一下,打出卡片的种类是由什么决定的?
[2 楼]
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Posted:
2005-06-19 17:25|
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随机,能掉一种卡就能掉所有种类卡,除了AGI(曾见过修改后的抓图,牌面图案大致是亮红色。)。
[3 楼]
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Posted:
2005-06-19 18:07|
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为什么没AGI卡?T_T
[4 楼]
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2005-06-22 15:44|
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所以开始选AGI一定要高.
[5 楼]
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Posted:
2005-06-22 15:53|
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最初由 10040205 发表
[B]为什么没AGI卡?T_T [/B][/QUOTE]
我猜是系统bug
[6 楼]
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Posted:
2005-07-02 22:30|
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有AGI卡的话现存的平衡度就乱套了。
[7 楼]
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Posted:
2005-07-03 08:36|
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jjx01
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正常游戏吃卡加的点数没什么影响的……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[8 楼]
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Posted:
2005-07-03 19:09|
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如果有AGI的卡的话
那么不断的进行遭遇战,N次之后AGI的累计几乎可以造一个狂人了
明月夜,短松冈
肠断唯有泪千行
料无言,梦还乡
小轩窗前正梳妆
尘面还带鬓角霜
相逢却不识,无处话凄凉
千里孤坟自难忘
十年不思量,生死两茫茫
[9 楼]
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Posted:
2005-07-04 07:24|
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既然已经有了魂剑这样的无敌手段,有人会认为再多一种AGI卡的途径又何妨,也有人会认为任何其他效果近似的无敌措施就都显得格外多余。总之奴家相信后者的想法付诸实现会更接近最优化的程序设计道路。-_-
[10 楼]
|
Posted:
2005-07-04 08:52|
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jjx01
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N次的时间已经可以冲到死宫了……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[11 楼]
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Posted:
2005-07-04 08:52|
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