scbw1234
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[QUOTE]别拿画面、宣传、商业味什么的说事,难道以前的厂商做游戏都在想怎么生产劣质画面,怎么低调行事,怎么才不盈利么?让16BitCPU上生成几万个多边形它能跑得动?整年不声不响还指望产品受人关注不?不走商业化道路公司怎么生存,让旗下的员工都去喝西北风?
宣传过分、商业味浓烈,只要不触犯相关法规,何过之有?若这样真的是自掘坟墓,莫非那成百上千的Boss都是天痴?一个个飞蛾扑火去寻死还前赴后继了。正是因为有广大的,能使厂商利益最大化的玩家去附和,这套运作体系才能跑得那么勤快。
也许有人说那些玩家是LU、小白(IMO:很不提倡用LU这个词汇)之类的,那的确很遗憾,商家、媒体们就是服侍这群LU、小白的。
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宣传的手段根本就不同了,以前有什么E3展之类的东西么?以前有TGS之类的东西么?并不是你说的那样,以前厂商当然追求画面,比如TO的画面在那个时候已经算很不错了.宣传也要适当,看看SONY是怎么宣传他的主机的.
其实正确的说,商业话浓不完全是指他的宣传.部分也涉及到游戏本身,比如为了迎合您说的小白.
游戏不断的加入能够迎合小白的内容,而抛弃了他的卖点.这点从当前许多续作中应该能看见吧.很多续作被骂的很惨,这真的能怪玩家吗?大多数愿意指出他缺点的基本都是玩过前作的人.其实他们的要求并不过份.如果TO能出续做,我想我们这些期盼TO多年的人也不会希望TO做出什么大改动,我们所想看到的可能只是继承以往的风格,而开始一个全新的剧情而已.但是如果厂商告诉你:\"不行,目前喜欢SRPG的人不多,而为了让那些小白开心,我决定把TO改成ACT游戏.如果这样你会怎么想?\"你看看光明力量出的新作...竟然从SRPG改成了ACT...
再一点,以往游戏的制作时间都比较长,但是现在,一个厂商一年能够出数10部作品,而且同一系列的有时都能出3部.(比如眼镜的SRW...)时间长意味着细心,可能制作一个游戏真的不用这么长,但是反复测尽量改进游戏,以及修正BUG却是很累人的.
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[26 楼]
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Posted:2005-02-16 10:07| |
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