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Pluto_Shi

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馒头隔夜4发售前最终情报

馒头隔夜4发售前最终情报

Q:《馒头隔夜4》将会以何种分辨率运行,支持什么级别的音频输出?
A:《馒头隔夜4》已经确认了将会最高支持杜比5.1声道的声音输出。游戏视频的最高分辨率还没有最终确认,不过很有可能支持1080p的输出。

Q:游戏有什么有趣的隐藏要素呢?
A:制作人小岛秀夫向媒体暗示,游戏中最酷的武器将是日本历史上有名的“种子岛”(火绳枪)。它的售价对于初玩者来说高不可攀,你可能得通关三到四次才能有足够的点数购买。尽管是古武器,但是它可以引起龙卷风将战场上的敌人尽数卷走。
※日本火绳枪是由葡萄牙人传入的,发生于日本天文12年(明嘉靖22年, 1543年)8月25日,当时一只载有100多人的船,在九州南部的种子岛靠岸。船上有3名葡萄牙人携带有当时日本未有的火绳枪,于是由此传入的火绳枪按传入地被称为“种子岛”。

Q:游戏的操作是怎样的?可以对预设的按键进行修改吗?
A:《馒头隔夜4》的操作非常棒,游戏的操作感比较好。如果你玩过前两作,你可能已经对一些基本的操作非常熟悉了。L1负责瞄准,L2和R2负责选择装备和武器。X键负责改变站立,下蹲和爬行三种行进状态。并且在着一作中大多数复杂的按键组合都已经被改掉了,做动作也将更加符合人的本能。比如瞄准和开枪将会更加容易。游戏的模拟摇杆将会感知细微的变化你将可以用轻推摇杆的方式让Snake在匍匐状态下像虫一样向前挪动。而左右推动则会让他进行侧翻滚。而他翻滚的次数将取决于你推摇杆的时间和力度。
  这次你的确可以对按键进行自己的设定,让自己玩起来更顺手。

Q:小岛好像提过这次玩家可以从头到尾都采用FPS的方式通关。这是真的吗?
A:的确有可能做到。一旦你从奥塔肯博士那里拿到Solid Eye之后你就可以很容易的察觉战场上的威胁以及战友的位置。不过可能你不会这么做,因为这样会让你错过太多的细节。而且用这个视角会让潜入部分变得非常困难。

Q:武器的丰富度有多高?之前所宣传的有70多武器是真的吗?
A:首先正如之前所宣传的武器的品种将会非常丰富。你可以取得各种手枪、步枪、自动化武器和爆炸性武器。所有的武器会被分成6大类,显然数量超过70种。你可以对武器进行各种改装。加装激光瞄准、下挂式榴弹发射器、战术手电、增强型握把以及很多其他丰富的自定义装备。这样的改装很可能会让普通武器的性能可以和售价高昂的武器相媲美。比如你可以为普通的M14EBR步枪加装战术握把和瞄准镜来获得狙击枪才有的性能。

Q:游戏的画面怎么样?会有帧率下降的问题吗?动作部分表现怎么样,一切看起来是否流畅?
A:所有的动作,从Snake的动作、PMC士兵的动作到月光的动作都极其流畅和快速。游戏中的大部分场景将会以60帧每秒的稳定帧率运行,只有在一些大规模的场景爆炸加上屏幕特效时帧率才会降低一两帧。
  游戏的实际表现将会比之前公布的预告片以及屏幕截图都更加清晰锐利。
Q:关于德瑞宾的点数系统,可以简单的解释一下吗?
A:正如之前所做的介绍,所有Snake在游戏中找到的武器都是被锁定的。这些装备会被立即转化成德瑞宾点数。你可以用这些点数来解开被锁的武器,购买新的武器、弹药。收集点数很简单,你只要在战场上多收集武器就行了。你可以立即花掉或是等到特别的“优惠日”再大采购一番。这样的优惠日里武器将会以半价卖出。
  除了在战场上收集之外,你还可以在过场动画中的观察和互动部分得到点数。丰富的收集要素很有可能会让你你沉浸其中呢。

Q:是否所有的过场都是用引擎即时演算的?
A:的确所有的过场都将是引擎即时演算的。在剧情中会有一些让你可以通过L1和X键进行互动的地方,让你可以切换角度,或是触发闪回的剧情。闪回会让你会到以前的故事中。正如之前所说的,这也会增加你的德瑞宾点数。

Q:是否中东场景的灰色色调就是游戏唯一的色调?
A:毫无疑问,正式游戏中将会有不同的环境和很多种丰富的色调。就算是在中东部分也将会根据环境有除了灰色调以外的基色出现。

Q:DS3振动手柄在游戏中表现如何?
A: DS3手柄的力回馈表现不错,从枪击到爆炸各种振动的力度将会很丰富。有一个有趣的设定就是,当Snake的精神值低、压力值高的时候手柄就会模拟出心跳的振动感。
Q:游戏的难度设定是怎样的?
A:游戏一开始将会有四种难度设定: Liquid Easy, Naked Normal, Solid Normal and Big Boss Hard。

Q:在这款游戏里会有《掌上行动》中的CQC动作吗?
A:会有。

Q:玩家可以根据需要改变自己的玩家界面吗?
A:是的,的确可以。最近小岛组的播客中也透露了这个消息,你可以自己调整界面显示的各种元素。小岛组表示至少有20种不同颜色的方案可供玩家选择。

Q:在《馒头隔夜4》中是否还像前几作一样强调潜入行动的部分?还是需要干掉所有敌人才能前进?
A:《馒头隔夜4》对于动作部分和潜入部分同等重视。玩家可以决定自己怎么来玩这款游戏。你可以像之前一样悄声无息的玩潜入,也可以直接和敌人开火。总之因人而异。

Q:在PMC士兵和民兵组织之间的战斗规模是怎样的?
A:游戏战场上的形势是在不断变化的,开始可能只是几个士兵的遭遇战,随着双方增援的到来,战况会变的更激烈,规模也更大。你可能在不同的时候经过不同的地方看到完全不同的战况。一切都是在变动的。
Q:这次CQC的丰富程度如何?《馒头隔夜4》里会有多少种CQC的动作?
A:相比3代,4代会增加几个新动作。首先是加入了牵制士兵、解除敌人武装的动作。还有一个就是手刀攻击咽喉的动作。你可以静静的搞定他们。第三个动作就是你可以从恐惧的士兵身上掠夺装备。

Q:《馒头隔夜4》会有搞笑吗?会包括以往馒头隔夜式的幽默元素吗?比如那些搞笑的特殊频率对话呢?
A:系列标志性的恶搞绝对会回归,除了Snake自嘲式的幽默甚至还会有专门针对馒头隔夜系列fans的幽默。


敲不死你终于永远的滚了
[楼 主] | Posted:2008-05-31 00:15| 顶端
damashao

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Q:DS3振动手柄在游戏中表现如何?
A: DS3手柄的力回馈表现不错,从枪击到爆炸各种振动的力度将会很丰富。有一个有趣的设定就是,当Snake的精神值低、压力值高的时候手柄就会模拟出心跳的振动感。


看来这座耍起来会很紧张呢



[1 楼] | Posted:2008-05-31 00:24| 顶端

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