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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 苍炎M固定成长通关随便写写
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飯綱紀之

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苍炎M固定成长通关随便写写

其实主要是之前一帖里面有说到固定比非固定难得多。然后我想试试而已。结果就是之前的想法没有错,对于有强迫症的人来说,固定成长容易得多。只考虑完美通关就ok了。这点跟机战Z的EX比较像,不能花钱的话,自然也不会强迫自己每个杂鱼都用加了祝福buff干掉了

主要培养的角色

1.屠夫小绿搅基就不说啥了。要提的是倒数两章,屠夫跟一周目天空用到底不同的是改成了勇将+护手+挑衅,杀杂鱼勇将就够了,护手是为了“背媳妇”加支援.......令人比较郁闷的是打小黑打狂王的时候,屠夫的生理状态都萎掉了。前者直接导致我没算好血量,被小黑月光带走。后者让我在小绿A军师B还发动勇将的情况下狂王对我的命中依然有23%,还得我拼拿一剑miss的时候提心吊胆。

2.军师,事实上在遇到后期众多铁皮的面前,军师精炼后的雷可以快速的解决那些重甲龙骑什么的。给他的特技是连续+怒+影。由于有屠夫这个嘲讽脸,除非是周围全被敌方围死了,只能打军师,不然他还是蛮安全的。支援+攻坚的作用感觉即使是固定成长法师在苍炎里面是有一席之地的。转职后还可以兼职奶妈。

3.吉尔,空中坦克。埋伏+连续配什么武器都很好。后期加个魔防就直接冲进敌堆无双,杀了远程法师再缩回来。比一周目用的玛夏好用太多了。

4.基尔罗伊和屠夫妹。两个一起提是因为一般认为练一个奶妈就足够了,饼2让我觉得两个奶是不是还是有点用的,而且屠夫妹还可以让赢小黑轻松些。实际上的确好用。以前很烦躁的远程魔法和睡眠杖基本无压力了。屠夫和小绿吉尔在前面堵路,被睡了就妹子解咒。高移动奶妈的优势就出来了。妹子速运都不差,几乎没被打到过,还可以跟吉尔互有支援。比较无语的是本来想让妹子用风剑杀龙骑,结果那妹子的剑等级才D。风剑要B,而两本武器书直接换现金了,瞬间斯巴达.......吉尔罗伊移动就差很多。不过基本都是远程补血,不需要太高的移动。烧杖到A之后带上吸星后就比较安全了,虽然他会被绝大多数敌人追击,但一下秒不掉就可以吸回来。我吸星用了两次耐久,说明距离算失误的次数还比较少 低速在勾引不会移动的远程法师的时候比较贱,可以站在他的攻击范围,一次耗他们两点耐久。而且高魔防几乎不掉血。

5.人比较贱的时候果然是“嘴上说不要,身体还是那么老实”。之前一再提醒自己不要犯贱用剑圣,结果看到绿毛的时候还是拿他当了主力。感觉剑圣其实也没那么不堪,至少孙宝克登场能力高,几乎所有人都能被他追击, 而且有双奶,完全可以拿着必杀武器跟敌方猛男拼血,反正能补回来。拿印度刀站在斧男们的最大攻击距离一般都能反死好几个。纯rp向的杀必死,基本算个副攻。进队第一件事是把流星拆了。特技换了好几个。一开始是一发屋+取消,虽然是天属性,不过那个连续的miss让我不能忍受。然后就犯了最大的纱布,就是把一发屋拆了换武器破坏,以为武器破坏是跟晓女一样的算法,以为可以打残敌人,结果一看,发动后敌人的耐久大概就少了7次左右。我就#%……¥#&%……¥。最后把武器破坏这个纱布技能换成了见切。虽然也没用,不过“见切是身份的象征”,嗯。

6.帅哥,由于是固定成长,虽然磕了药。不过风剑还是没有以前好用了。有时让龙骑剩1,2hp让我很烦躁。不过总比其他很多人打都打不动要强多了。援军么,由于这次用双奶,军师转了之后三奶Orz。所以很少用援军来骗睡杖和远程魔法了。有时候因为忘了指挥,导致敌方行动时没有去打屠夫吉尔什么的导致部署得重新调整。不过跟小绿的B支援依然很好用。

7.刘翔,因为攻坚关的话,拖得越久就越麻烦,快速推进不能单单靠反击。刘翔的再动很好用。15关很多拉古兹都带着化身石,用小偷都偷过来的话,基本每章用一个到终章都不会缺了。而开局的2~6,7回合打好了。后面就不难了。特别是跟人抢宝的关。

武器方面,斧是绝对的强势,尤其是投斧,可以快速清兵。基本精炼都花在斧上了。拉古兹特效斧还是有用的,最后两章面对龙的时候即使是精炼的银斧都砍不出大伤害,特效斧攒起来的话就很有用。必杀斧给有连续的吉尔,可以靠rp加快杀敌率,尤其是精炼钢斧两下都不能解决的时候。

枪基本像小绿和吉尔转职后就不再需要了。值得一提的是勇者枪,再面对敌方的剑圣群的时候,用有埋伏的吉尔带勇者枪轻松愉快。不然杀不死比较麻烦。

剑的话很好很尴尬,初期屠夫要练级,剑很紧缺。中期刚转职没有银剑卖,只能拿钢剑还得跟孙宝克抢【打死也不会给屠夫印度刀的,烂仓库也不给!】。虽然可以精炼钢剑,不过你个精炼的威力跟小绿拿普通钢斧的威力差不多你情何以堪啊。

弓,没用弓的全部卖钱。其实小红转职选弓还不错,不过我选成那时已经没用的枪了。而且武器等级是E
所以小红转职后板凳或酱油了.....

魔法,只练了军师就全修,可以用远程就行,反正后期主要靠精炼雷。把雷的重量炼成1,贫力的军师可以不减速.....

总的来说个人感觉没有凹点M玩得累,reset数极少,基本一路碾压。除了那麻痹的27章最后的单挑。跟重口的饼2L3就更没法比了。不过饼2提高了我的堵路意识,人墙意识和奶的意识,还是不错= =。不过关卡设计还是个人比较喜欢的。不是纯堆数据。而且有特技的fe我一般会更喜欢些。不过想想,狂王要是给他的手下都给些精炼的武器什么的,那就..................就算是稀烂的敌方剑圣,拿上改造过的银大剑出流星的话,打在身上还是会很痛的吧

杀人榜
1.屠夫 388胜
2.吉尔 286胜
3.小绿 268胜
4.军师 154胜
5.迪姐 95胜
——————
对孙宝克以90胜在五名开外很不满


[ 此贴被飯綱紀之在2010-10-06 14:24重新编辑 ]



ゼオルートのおっさん
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[楼 主] | Posted:2010-10-06 13:08| 顶端
eyee

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话说。。。我怎么记得刘翔不能用化身石来着。。。。还是不能用半化身手镯?

太阳最红
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[1 楼] | Posted:2010-10-06 13:49| 顶端
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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刘翔不能用半化身手镯,但是化身石随便用.........

可以用半化身的话就太淫霸了。



ゼオルートのおっさん
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[2 楼] | Posted:2010-10-06 14:17| 顶端
Raffin

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这个我觉得没什么好争的,能凹魔防的话后期会容易很多。
当然觉得凹点很麻烦的可以玩固定是不错的选择,比较省心,不用担心练废了。

[3 楼] | Posted:2010-10-07 00:44| 顶端
sprays

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我觉得不管哪作fe,攻略就都应该基于不凹的前提写的,大量“凹一凹更健康”的攻略让我觉得没参考价值


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[4 楼] | Posted:2010-10-11 12:18| 顶端
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下面是引用sprays于2010-10-11 12:18发表的:
我觉得不管哪作fe,攻略就都应该基于不凹的前提写的,大量“凹一凹更健康”的攻略让我觉得没参考价值


同意,应该全部固定成长,利用敌人配置来体现趣味性,而不是凹到很强再过关。。。。。。
梦战就是固定成长的(职业而论),可惜能随时存档,难度低了很多。

[5 楼] | Posted:2010-10-11 12:52| 顶端
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本来再动4个人就是很imba了,即使要求化身后也很强了。化身的6-7个回合,基本上该做的事情都能做好了:0
[6 楼] | Posted:2010-10-11 12:55| 顶端
飯綱紀之

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进入饼时代的fe,不凹通最高难度已经不是普通玩家的水平了。

攻略提及凹的方法和方向倒也无妨。不过那些用了wifi里面的商品作攻略的的确没什么参考价值就是了。



ゼオルートのおっさん
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[7 楼] | Posted:2010-10-11 12:56| 顶端
zhongmingheng

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M难度 固定成长 我只记得后期 漫山遍野的龙骑军团。
[8 楼] | Posted:2010-10-12 20:17| 顶端
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不是想凹,而是不凹很可能会rp,只好去凹。如果固定成长就没这个问题了。当然游戏本身也应按照固定成长的能力来设置敌人能力,否则。。。。。。
[9 楼] | Posted:2010-10-13 18:03| 顶端
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固定成长?举个例子,比如一个单位力量成长是50,,,那么他是不是固定每两级升1点力量?从1级到20级升的力量是10点还是9点??
[10 楼] | Posted:2010-10-15 23:04| 顶端
飯綱紀之

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下面是引用死亡骑士之瞿于2010-10-15 23:04发表的:
固定成长?举个例子,比如一个单位力量成长是50,,,那么他是不是固定每两级升1点力量?从1级到20级升的力量是10点还是9点??

具体每级怎么涨无需太在意。只用看角色满级的能力值就行了。

http://www.fireemblem.net/fe/fe9/fe9-data/qidai.htm
这个是主页上面角色满级的期待值。具体的情况稍有波动。



ゼオルートのおっさん
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[11 楼] | Posted:2010-10-18 12:16| 顶端
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稍有波动是指的每次会相差1-2点呢,还是说只是4舍5入性质的,那个貌似不叫波动吧~
我玩过一次H固定,但没有仔细对比期待值

[12 楼] | Posted:2010-10-20 10:24| 顶端
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看茶亭,不懂日文,似乎看出来还不是那么简单呢


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[13 楼] | Posted:2010-10-20 21:47| 顶端

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