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关于贝壳物语2[出击之前最终更新]Final Version
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关于贝壳物语2[出击之前最终更新]Final Version
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弑神ZERO
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下面是引用hpmp于2005-08-22 20:38发表的:
7.捨て身 指令 命中率上升22%,防御力为0。即使我方攻击命中,对方同样能够反击且命中100%。只能对能够反击的敌人使用而且限定是物理攻击
舍身使用的情况下,满足一定条件则会追加一次再攻击。大多数情况下都会出现,但偶有一次没有出现(唯一的一次),估计是和战速有关。这个有人研究过么?
和死斗一样,即使命中也会发动反击,敌我方都有效,所以如果对方的攻速小于我方3的时候时,我方能追击。虽然防御力是0,但是盾还是可以发动的,所以有时候用这个来练阿瑟的盾熟练-v-
是高3还是只要高过就可以?
[20 楼]
|
Posted:
2005-08-23 16:29|
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hpmp
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高过3或者3以上,恩恩。顺便更新的最后一段笑的已经抽筋了........不过再测试一下2次攻击武器和2连射,攻击次数*1武器和2连射的关系。如果猜想成立的话,那某人绝对是单次战斗输出伤害最高的人了
[21 楼]
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Posted:
2005-08-23 17:52|
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奶糖人9号
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下面是引用hpmp于2005-08-23 17:52发表的:
高过3或者3以上,恩恩。顺便更新的最后一段笑的已经抽筋了........不过再测试一下2次攻击武器和2连射,攻击次数*1武器和2连射的关系。如果猜想成立的话,那某人绝对是单次战斗输出伤害最高的人了
那迪安拿++的怨念斧头呢?按上面的分析来说应该比菲更恐怖吧
[22 楼]
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Posted:
2005-08-23 18:41|
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弑神ZERO
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下面是引用奶糖人9号于2005-08-23 18:41发表的:
那迪安拿++的怨念斧头呢?按上面的分析来说应该比菲更恐怖吧
算算连续的发动率,多次发动的几率是呈N次方的下降。再加上命中的折算,未必如你所说
[23 楼]
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Posted:
2005-08-23 18:55|
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cc8
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上次十五章那个带奇迹之护符的东方剑士,我的菲带了把二回合攻击剑上去砍他,只见菲爆连续,都命中,
他是二回合攻击武器,他反击,爆连续,都没打到菲,
菲反击+致命,奇迹之护符亮,
菲再反击,命中,奇迹之护符亮,
菲连续+致命,奇迹之护符亮,
他没死!!!!!!
郁闷ing
[24 楼]
|
Posted:
2005-08-24 15:30|
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cc8
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迪安+怨念斧头,46的攻击+三回合!!!!!
恐怖ing
[25 楼]
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Posted:
2005-08-24 15:32|
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magicyang
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下面是引用cc8于2005-08-24 15:30发表的:
上次十五章那个带奇迹之护符的东方剑士,我的菲带了把二回合攻击剑上去砍他,只见菲爆连续,都命中,
他是二回合攻击武器,他反击,爆连续,都没打到菲,
菲反击+致命,奇迹之护符亮,
菲再反击,命中,奇迹之护符亮,
菲连续+致命,奇迹之护符亮,
.......
你没死就偷笑吧 菲不拿神剑1次攻击杀不了
拿神剑也要暴连续+致命他才死 或者舞剑
那绝对不是乱数的问题
[26 楼]
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Posted:
2005-08-24 19:05|
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弑神ZERO
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==============传说中的第二条分割线=============
以下内容为2005.8.27更新:
1.更正一点关于连续的问题:
连续的判定不是在攻击结束后,是在攻击开始前。不开战斗动画的话仔细观察,如果攻击动作和平常有点不同,带着一圈蓝色的残影,那就是发动了特技的表现。也就是说攻击开始前就已经决定了会发动连续。其余关于连续的问题和上文一样
2.关于技能值的提升和武器的消耗:经过多次凹点和骗技能值,发现有这么一个现象:当你使用武器到达一定程度以后,再使用的话技能成长的几率非常高;但是没有使用一定程度之前,则不管你怎么S/L,几乎没有成长的可能。因此我猜测这个游戏里是存在着技能经验值的设定的,用武器就会长技能经验值,但是长多少则完全是随机的。当经验值提升到一定值以后技能就会上升。一开始由于经验值低,打一下就升一点的概率几乎是0;但是当你多次使用武器积累了大量的经验值后,提升就变得非常容易了。至于提升的随机性估计是类似于正态分布的一种分布率,人物的不同成长率取决于控制对称轴的参数;成长率高的对称轴靠右一些,经验值的提升大多分布在比较高的区域;成长率低的反之;另外当前技能值也对这个有影响,技能值越高越难成长。还有使用的装备越好,增加的经验值也越多;使用装备的效果越好,经验值越多,比如偶有一个存档里的菲,用了一定时间的剑,只要出致命,剑一定长。但没出致命就不会长。还有用盾去挡冲枪的话,几乎也是挡一次升1点,但盗贼攻击这种根本就不会发动盾的,偶还没见长过。攻击MISS和盾发动失败也会得经验值,但是得的最少。武器的消耗也是类似的原理,武器应该是有一个耐久度的,每次消耗的耐久度则在一定数值上随机变化。然后根据武器在下一次使用中的破坏概率的区间,来划分武器的颜色。比如1/256~8/256是绿色(数值是偶乱说的,下同),9/256~64/256是黄色,65/256~255/256是橙色,256/256是红色等等。关于消耗方面,直接攻击系的武器命中敌人才会有损耗,盾发动才会有损耗,而弓和石弓只要用了就有损耗,相当合理。至于是否武器损耗越严重得到的技能经验值越多,目前还无法确认。
3.关于升级:喜欢凹点的应该都发现了,这个游戏的升级存在限制。特定的几段有几项能力绝对不会提升。比如菲的LV7~LV8,LV8~LV9绝对不会长筋力,LV21~LV22绝对不会长俊敏(其它情况偶记不清了,偶凹了无数遍了,要是有人长过说明这种限制还和LV以外的其他因素有关)。这个游戏的物理系角色很少会长幸运,因为如果系统判定你什么能力都没升,会在你还没达到上限的技能值里挑选一项提升。除非是魔法系或者技能已经达到上限,不然是不会升幸运的。因此这个游戏里不凹点的话最常见的升级就是长1点某技能。有些人,比如霍姆兹,啊不对,是依斯特巴尔,没转职前,如果你很早就把他的弓技能练到上限,那么就可以利用某几段必升空档来长他的短剑熟练度。经过测试已经基本可以确定,升级时提升技能值的话,原来的技能经验值仍然保留。偶的艾鲁巴特就曾经一回合长了2点枪:升级长了1点,然后反击敌人时又长了1点。
其余秘密继续发掘中…………以上如果有火星内容大家表打击…………
[27 楼]
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Posted:
2005-08-27 17:36|
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不知为何主帖编辑不能,只好更新在27楼
另外,to24楼:去看看奇迹之护符的说明吧:敌人的致死攻击无效化,战斗结束后护符损坏。要战斗结束才会损坏D。
[28 楼]
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Posted:
2005-08-27 17:42|
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替楼主更新了,以后有事情的话直接PM我
[29 楼]
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Posted:
2005-08-27 17:58|
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那就麻烦斑竹大人把标题也更新一下吧,改成第3次更新,Ver1.2,这样比较醒目
[30 楼]
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Posted:
2005-08-27 18:05|
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tae
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贝壳还是没改……成特色了
从今天开始成为莱同学的忠实拥护者~~~
[31 楼]
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Posted:
2005-08-27 19:09|
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我有一次库拉姆发动弓回避,被四连弩中了两简,应该没看错!
[32 楼]
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Posted:
2005-08-27 20:12|
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弑神ZERO
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偶的艾鲁巴特也是。因为4连弩是射4次,而弓回避只有一次有效。
目前还不清楚弓回避是否会连续发动,或者说连续显示发动。
[33 楼]
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Posted:
2005-08-27 20:15|
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弑神ZERO
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马上就要出发去学校了,这次再更新上盗贼的一些特性和部分人物对料理的喜好。不过在官方攻略发售的现在似乎意义不大了呢……
[34 楼]
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Posted:
2005-08-30 11:17|
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