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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> BWS 集中讨论贴
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☆梵天☆

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这作出色的是音乐! 系统实在是... 太接近现实的中世纪战争了(一般就打到人无法还手来说,现实你被人砍到确实一下子没办法动,除非不要命的死斗和舍身,所以这点非常的写实),放在游戏中做到那样,玩游戏的爽快感肯定没了.. 不雇强人,很容易团扑... 命中实在无语... 经验分配上,本来不杀人没经验就够BT了,再来打死同兵种经验巨少,玩我们嘛~ 不过BWS已经和纹章区别很大了,或者说够彻底了,就风格来说,BWS更接近中世纪的写实战争,纹章趋向幻想战争... 不过纹章虽然现在流程不长,但有很强继续想玩的冲动,所以我对纹章关卡短不满. BWS在第6章,我TMD的就感觉在折磨人...

PS:关于苍炎是不是开发不到2年,我认为不好说!以前N64上有个夭折的3D纹章,很难说苍炎是不是建立在那个基础上的再开发的.

[120 楼] | Posted:2005-05-27 11:04| 顶端
jim_lou



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对于这个游戏的战斗系统, 大家就别再[喷了: 不要把它当FE和TRS1的继承品来看, 当一个全新的游戏来看便是.

命中率问题主要出在低于70%的情况, 这可能是程序编写上的问题,
因此要想战斗结果在自己的控制之下便只能尽量提高自己的命中率.
方法很多, 大家可以自己研究琢磨,
比如用精度高的武器, 充分使用\"连携\",\"指挥\",\"狙击\",\"舍身\"等技能,

至于AI, 说高不高说低也不会很低,
至少追着你不能反击和快死的人打, 充分利用地形这些敌人都还是会的.

说实话在大致掌握了这个游戏的战斗系统之后觉得这游戏并不难,
因为你能通过间接攻击, 提供自己命中率等方式控制住敌人让他无法反击,
只是有一点需要特别注意, 就是最好不要同时有两个或以上再遭到一下攻击就会死亡的角色暴露在敌方面前开始下一回合, 你无法同时照顾他们.

[121 楼] | Posted:2005-05-27 11:14| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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真在战场上被那样的剑砍一下就没命了,还能站到下一回合等反击?

真要做真实感觉,学习武士道之刃,hp都没有,砍到要害就玩完了。

苍炎和纹章64有关系?不知道。据我所知,纹章64的企画书都让人家拿走了。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[122 楼] | Posted:2005-05-27 11:15| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]bws是昨天拿到手的,本以为偶家ps2会罢工如常,没想到放进碟居然还顺畅地读了将近两个小时,看来偶的rp算是到家了。

开篇是看动画,和之前公布的宣传动画差不多,有细微差别。不过与前作相比,音乐的制作确实是有... [/B][/QUOTE]

雷文君如果可以采用更加客观些的方式评价,或许大家会容易接受些。



[123 楼] | Posted:2005-05-27 11:19| 顶端
jim_lou



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拿BWS和苍炎的开发周期相比较没有任何意义

一个拥有多年制作基础, 近年来在GBA上还连续出了3作, 整体系统又没有大幅改变, 因此拥有大量的现成设计甚至素材可用;
一个则几乎整个游戏系统都是重新设计的, 完全可以说是一个全新的游戏;

这样能比吗?

[124 楼] | Posted:2005-05-27 11:20| 顶端
克瑞斯坦

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别战了,否则我们无法开展任何关于游戏本身的讨论。


[125 楼] | Posted:2005-05-27 11:22| 顶端
SIN



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玩法已经和FE大不一样,所以最好别把FE牵扯进来了。

把BWS当成一个新游戏来看待比较好。

[126 楼] | Posted:2005-05-27 11:28| 顶端
☆梵天☆

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单纯过关难度并不大,耗点时间而已,是要拿到一些东西就难~

冷兵器时代,没砍到要害,很少一刀死的吧,看看一些英雄都多少伤疤的,至少游戏人物可以归类到这些人物吧(不过女的还能嫁出去也算....),怎么说都牵强... 还有BWS攻击时候感觉很拖,也是耗时间的原因 - -!

苍炎和以前有没有关系谁也不知道类~个人看法而已,企画书被拿走也是说说吧,毕竟都在一起做过,肯定会了解点. 过去就素过去了~

[127 楼] | Posted:2005-05-27 11:30| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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[QUOTE]最初由 克瑞斯坦 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]bws是昨天拿到手的,本以为偶家ps2会罢工如常,没想到放进碟居然还顺畅地读了将近两个小时,看来偶的rp算是到家了。

开篇是看动画,和之前公布的宣传动画差不多,... [/B][/QUOTE]

这个本来就不是客观评价,前面说了,个人印象而已。

另:

重新设计并不意味着做成这个样子可以原谅。首先开发时间上就不是一个概念。不要忘记苍炎是3d的,作品模版也必须重建。3d就制作的繁琐程度来说和2d完全不是一个等级。

事实上bws在我看来为数不多的几个比较繁琐的设计在于六边形走格和强调单一攻击性的作战模式。其他的(如地图要素、人物造型等等)基本上均大量沿用前作素材。而且在我看来其实并没有什么不好的感觉。

我也说过,bws的系统能否成功,很大程度上决定于开发者的调整功力,如果设计者能力不足,作如此改变无疑并非明智之举。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[128 楼] | Posted:2005-05-27 11:30| 顶端
无情的冰雨



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FE的系统到现在已经15年了,trs这作完全革新,怎么说也要给他们一点时间

酒逢千杯知己少
[129 楼] | Posted:2005-05-27 11:37| 顶端
游迹

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艾雷布的骑士(I)
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PS:关于苍炎是不是开发不到2年,我认为不好说!以前N64上有个夭折的3D纹章,很难说苍炎是不是建立在那个基础上的再开发的.
-------------------------------------
哈?苍炎?封印倒是有可能……

[130 楼] | Posted:2005-05-27 11:39| 顶端
SIN



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EB这么做也是为了把TRS系列与FE系列彻底划分开,自己闯出一条新路,这也不是什么坏事。

既然是新形态的作品,当然有很多新颖的地方,当然玩法就和以往不太一样(让玩惯FE的人不太习惯),所以再用玩FE的观念来评价BWS,似乎不合适。

[131 楼] | Posted:2005-05-27 11:44| 顶端
tombell



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[QUOTE]最初由 fired 发表
[B]刚刚发现本作也是有运气这项参数的,不过看来是隐藏的,刚刚某补血人员升级是留意了一下,居然有运气 [/B][/QUOTE]
我也看到了,但是各种计算公式又没运气的份,难到能增加RP?

[132 楼] | Posted:2005-05-27 11:52| 顶端
wsxz9



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雷文·菲鲁赛迪在前面说:曾经看到很多人说本作难,但在我看来与其说本作难不如说本作的各项新设计给人感觉很累很烦。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这一次还真的是同意雷同学的看法,本作与其说是难,到不如说是流畅度严重不足,即使关了战斗画面也一样,战斗情报的显示速度和方法不知为什么就是让人不舒服,整个战斗总是有些支离破碎的感觉,再有就是很同意前面一位同学的本作基本忠实再现欧洲中世纪战争的说法。

[133 楼] | Posted:2005-05-27 12:30| 顶端
Luke008



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靠大叔挡着过前几章还索可以地,但如果不抢点干货后面就实在是....
三章前收到mm给主角索信含内附20000大元,流泪啊....

[134 楼] | Posted:2005-05-27 13:14| 顶端
jim_lou



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[QUOTE]最初由 Luke008 发表
[B]三章前收到mm给主角索信含内附20000大元,流泪啊.... [/B][/QUOTE]

同感。。。这个妹妹太好了。。。感动得一塌糊涂。。。

[135 楼] | Posted:2005-05-27 13:34| 顶端
semo



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[QUOTE]最初由 SIN 发表
[B]玩法已经和FE大不一样,所以最好别把FE牵扯进来了。

把BWS当成一个新游戏来看待比较好。 [/B][/QUOTE]



这个论坛就叫“火炎之纹章”,怎么可能不把FE扯进来。
FE64的企划书被加贺拿走做成了trs。

[136 楼] | Posted:2005-05-27 16:08| 顶端
huangjiamin



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我们应该对泪之腕轮系列有点信心吧.不要拿他和FE比较.想想人家加贺先生也不容易吧.虽然是日本人...我是比较讨厌日本人的。不过有出色的地方还是值得表扬的.大家就继续把BWS玩下去吧.看看这款游戏是否值得我们去探讨和追述.
[137 楼] | Posted:2005-05-27 18:50| 顶端
多情死神无情修拉姆

头衔:百人斩还差一个!百人斩还差一个!
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拜托!大家暂时还是多讨论讨论有关游戏攻略本身的问题好吗。
我问几个问题(我才打到第2章):
1.武器损害肯定不能确定了吗?虽然有“新配”“少伤”(偶不懂日文)这样的说明,可还是用着不放心啊。感觉贵重的武器耐久稍微高些
2.没有命中的攻击是否也算在熟练度里啊?
3.攻击数+1的武器攻击对手第一下没命中,对方反击命中,我方是否还会攻击?我还没碰到过,想问一下,估计不能
4.我的盗贼现在头像上有片绿叶似的东西,是表明这里有宝物可以搜寻?怎么搜寻啊?


45小时的修炼成果,哇哈哈哈……
[138 楼] | Posted:2005-05-27 19:54| 顶端
huangjiamin



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少伤是指少量的意思.至于新配是指新分配的意思.具体要看用在那里了.至于其他的问题我实验以下告诉你
[139 楼] | Posted:2005-05-27 20:07| 顶端
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