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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 时隔多年再体验梦5 hard有感。
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琉蓝

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时隔多年再体验梦5 hard有感。

当初出了PS版本的时候由于已经很熟悉土星的5,所以仅仅进行了粗浅的攻关,大量的使用秘籍,所以谈不上有什么明显的感受,无非是记住了一些与SS版的明显不同而已,比如35关盖鲁追加召唤混沌之王这些东西。但上星期我心血来朝,又想体验一次PS 的hard5代,经过两星期奋战,刚刚通关,来发点感受。

这次我是完全不使用秘籍,但是看攻略,取隐藏物品,进4个隐藏关,要求无撤退,当然是不会用石头的。做成的主角防御力是16,攻击和攻击修正很高,所以其实是看起来是步兵的骑兵单位,这样比较容易死,我觉得有意思一些。回答问题是时候要了大天使,为了以放万一应付早期难点。

攻略中感到最吃力的两关是两次打 阿尔富雷德 他哥哥。第一次是首次要完全自己应付超出主角能力一个档次的敌人,那个情况下面对30防御力的阿尔威丝,只有布林达的骑兵能掉他血,而那关后面又有银骑士包抄,所以如果布林达队损失大了,阿尔威丝就杀不死了,最后是利用 阿尔富雷德 指挥官体积大,堵要塞口的方法慢慢料理了后面的人,然后全力去杀阿尔威丝。第2次是Hard里居然阿尔威丝追加了自我传送,幸亏上一关拉母达一干刚学会传送,把主角传过去把密道口堵上,很是危险。

总体感觉Hard中前期就是把原有的敌人和佣兵提升一个档次的强度,让敌人高级兵种更早的出场。后期就是加一些厉害的装备,尤其是魔防+20那个,基本完全封杀住我方魔法。我玩的很小心,很贪图经验,收拉霍特那关以有双传送魔法,后期难度明显下降,34关时全员就都转终极职业了。

剧情上多年后再品,感觉如果不联系以前作品还是不错的,最后雷因法路丝的通讯说200年后再见还真是不错的桥段。不满意的地方是魔将军盖鲁这种小角色做了大关底,而且相关戏份其实很少,感觉欠妥。还有就是那些克里姆索人,剧情上交代的不是很清晰,比如他们寿命交代的很含糊,是否在地球上也冬眠。

总之时隔多年再体验梦5还是很好玩的,攻略起来有接近BWS的挑战乐趣,随感而写~~一塌糊涂~哈


[楼 主] | Posted:2009-09-12 23:16| 顶端
wangbing



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真怀念呀,心潮澎湃
[1 楼] | Posted:2009-09-13 10:33| 顶端
doi_doi

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L5-Hard不仅仅是数值上的提高,在战术上也大大提升。

永不消逝的Langrisser
[2 楼] | Posted:2009-09-13 15:21| 顶端
KSK98



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梦5打下来的唯一的感觉就是等级是皇道,没等级啥都不要想,判断之类在等级面前什么都不是。
如果不服气,自己在第一章,弄个超级高攻防的主角打那个将军试试,正规战术,打到你哭。

[3 楼] | Posted:2009-09-14 12:12| 顶端
kykiske



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Hard难度 克里姆索骑士全部登场了。
最终Boss不是魔将军盖鲁,而是欧米伽,能力比雷因法鲁斯还高。

[4 楼] | Posted:2009-09-14 15:06| 顶端
kykiske



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下面是引用KSK98于2009-09-14 12:12发表的:
梦5打下来的唯一的感觉就是等级是皇道,没等级啥都不要想,判断之类在等级面前什么都不是。
如果不服气,自己在第一章,弄个超级高攻防的主角打那个将军试试,正规战术,打到你哭。

Hard难度第一关那个将军最终职业是剑圣,能力比我主角还高。

[5 楼] | Posted:2009-09-14 15:10| 顶端
罗法尔王



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把职业等级加到个人能力里去, 这个鼓励级别压制的系统相当不好
[6 楼] | Posted:2009-09-15 00:26| 顶端
琉蓝

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下面是引用KSK98于2009-09-14 12:12发表的:
梦5打下来的唯一的感觉就是等级是皇道,没等级啥都不要想,判断之类在等级面前什么都不是。
如果不服气,自己在第一章,弄个超级高攻防的主角打那个将军试试,正规战术,打到你哭。


恩 ,职业有5个级别,主角虽然能力够,但是还是会被职业补正给日下去。但我觉得判断对于玩的人很重要,判断低就意味着敌人思考思考再思考,这太崩溃了~~我就很后悔这次让克拉雷特最后飞兵了,主要是因为途中吃了传送觉得走神官就浪费这个了,结果后期半天呆在那里像空气一样,也是最后一个才转到终极职业到人。

还又想起来一个顶楼没说的难点,欧米嘎下令杀村民那关,雷因从后面出来批评欧米嘎的做法,然后追过来大喊一声"洗内~~~"一个陨石砸死了10格血的村民~~汗


[7 楼] | Posted:2009-09-15 02:33| 顶端
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- -
这问题我记得普通难度出现过,玩HARD时,好像米出现……你大概杀的太快了吧……

[8 楼] | Posted:2009-09-18 13:57| 顶端
wakka



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判斷還是挺重要的吧, 一開始選得好, 攻防和判斷還是可以兼顧的.

Hard, 無石頭無選關, 那主角能否以一敵N這點就更重要了......畢竟我方人員大多貧血囧


[ 此贴被wakka在2009-09-21 23:10重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2009-09-21 22:11| 顶端
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下面是引用琉蓝于2009-09-15 02:33发表的:


恩 ,职业有5个级别,主角虽然能力够,但是还是会被职业补正给日下去。但我觉得判断对于玩的人很重要,判断低就意味着敌人思考思考再思考,这太崩溃了~~我就很后悔这次让克拉雷特最后飞兵了,主要是因为途中吃了传送觉得走神官就浪费这个了,结果后期半天呆在那里像空气一样,也是最后一个才转到终极职业到人。

还又想起来一个顶楼没说的难点,欧米嘎下令杀村民那关,雷因从后面出来批评欧米嘎的做法,然后追过来大喊一声"洗内~~~"一个陨石砸死了10格血的村民~~汗


这关要选择让村民北逃是最安全的,因为北面根本没有啥有威胁的敌人。
留在那里最大的可能就是被保护村民的莱因一个石头砸死——HARD是有这个的,NORMAL没有。

[10 楼] | Posted:2009-09-22 08:23| 顶端
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这关我还真是向北逃,但问题出在我过去和马裤雷抢北面那个步兵的经验值,结果马裤雷剩下3个兵,队伍体积很大把北口的路给半堵了,村民撤退速度受到影响。而我在北口下面布阵杀雷因,结果就让雷因这么一直追过来了。幸好最后克拉蕾特有魔防魔法,免于从打。

还有要我说判断&攻击修正绝对中期以后是最重要数值,5的系统对弓兵防守防守太有利了,在中期指敌人挥范围小的时候先一煎把指挥官射伤了,敌人部队不动了然后我方指挥官待机慢慢虐就可以了,还是经验值全取,觉得5代了最活跃的兵种就是那个160块的普通弓兵。


[11 楼] | Posted:2009-09-22 20:44| 顶端
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大多数关的攻略过程的基本就是想办法引发剧情事件,让敌人冲锋,我方用待机弓箭守,这样还能免去电脑那恶心的待机思考。也就是那些会扔石头的魔族指挥官不太吃这招。

[12 楼] | Posted:2009-09-22 20:48| 顶端
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对主角有信心,外加弩车助阵,就可以伏击雷因,村民就可以原地不动过关。

永不消逝的Langrisser
[13 楼] | Posted:2009-09-23 13:47| 顶端
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L5的HRAD模式要把主角开始选到废才有点难度,出来拿长剑就AT40,DF31的话...可以说就第一关的雷因搞不死,其他统统得交代,如果出来是20,16的话...哼哼,那才有点玩的,其实个人玩下来觉得HRAD的也太简单了,无论怎么牛X的敌人,在双召唤的战术面前都形同虚设....降抗后,2轮魔法啥都没了,雷因出来的那关就只能玩点加血,要不是为了把所有小兵的经验全收了,他连血都加不出来,我还只是走2法系的路线,要是飞兵也走法师路线的话,那敌人简直没得搞.....
[14 楼] | Posted:2009-09-25 16:20| 顶端
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佣兵好才有效率

永不消逝的Langrisser
[15 楼] | Posted:2009-09-26 13:23| 顶端
wakka



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下面是引用player0079于2009-09-25 16:20发表的:
L5的HRAD模式要把主角开始选到废才有点难度,出来拿长剑就AT40,DF31的话...可以说就第一关的雷因搞不死,其他统统得交代,如果出来是20,16的话...哼哼,那才有点玩的,其实个人玩下来觉得HRAD的也太简单了,无论怎么牛X的敌人,在双召唤的战术面前都形同虚设....降抗后,2轮魔法啥都没了,雷因出来的那关就只能玩点加血,要不是为了把所有小兵的经验全收了,他连血都加不出来,我还只是走2法系的路线,要是飞兵也走法师路线的话,那敌人简直没得搞.....

喂喂, 那麼可以玩肉搏戰軍團對不對囧
主角全程步/騎, 阿福步兵, 元師飛兵, 不連達步兵, 就主婦和公主魔法一點, 但也只搞僧侶神官, 不要玩高級召喚, 一上來神官們唱好戰鬥歌大家往前衝...

[16 楼] | Posted:2009-09-26 21:14| 顶端

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