wakka
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L5高難模式: 主角設計是加移動實用還是減攻擊消費實用
看了L5 HARD MODE那帖想到了這個問題: 到底是提升移動好, 還是減少攻擊消費更實用? 前題是HARD, 不選關, 無石頭. 在敵人能力裝備都強化之下, 主角的存在價值就變得更明顯了. 對於蹲點軍團而言, 大概是死活也要減攻擊消費和消費修正, 如此弓隊大法可有效打擊多數敵人. 但如果不蹲或沒法蹲的時候呢? 移動高了, 一來跑得快二來實際打擊範圍也大了; 攻擊消費低了當然能更快行動多次出手, 消費減到底更是跑到哪打到哪. 判斷最低52我覺得是必須也不難達到的...
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[楼 主]
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Posted:2009-09-22 22:15| |
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