桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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闲聊游戏文化 BY 一击必杀
玩了这么久的游戏,最喜欢的游戏类型还是RPG,这回只说说RPG。
我觉得呢,RPG大致可以分为三个派系,欧派,日派,中派
欧派RPG基本上是以《龙枪》,《龙与地下城》为背景而做游戏。是一个剑与魔法的世界。不可否认,欧派的RPG大部分可以算经典,毕竟是RPG游戏的开山祖师。不过我对欧派的RPG总是没什么兴趣,想来是文化差异太大,虽然不是一个传统的老顽固,可玩起欧派RPG来,总是犯迷糊,对剧情的感觉就是“看不懂”。于是对于西方游戏,我RPG类的玩的是最少,最多也知喜欢一个diablo系列,而巧的是,他的剧情十分的淡。几乎可以忽略不记。
对于一个吸取西方文化极多的东方国家来说,日本的RPG绝对可以是开山立派的一代宗师。我想大部分的游戏玩家第一次接触的游戏,应该都是日本制作的。在两种文化的融合,冲击下,出现了以《勇者斗恶龙》为背景的一系列RPG。而从最终幻想系列的出现到火暴,越发的看出日派RPG的混血儿性质。相对于欧派RPG来说,日派的剧情方面比较可以理解,再加上90%的游戏画面都十分的精美(H-GAME就不用说了,淫笑……),我对日派RPG还算是比较推崇的。
作为起步最晚的中国游戏业,要算是开山立派,未免有点牵强,不过就文化方面而言,其独特的文化氛围导致其不得不单独算做一派。中派RPG创作起始于对日派RPG的学习于承接。但是为什么没有象日派那样,透出欧派的影子呢。我认为首先中派学习的是近邻日本,不象日派学习欧派那么直接。其次,中国的文化本身在世界上就是独立的一部分,其浓厚的文化底蕴,将日派中带着的一点欧派痕迹冲击得荡然无存。中派RPG的背景全部来自本土文化的精髓,如古典名著,中国特有的文学作品--武侠小说,民间传说,神话故事等等。所以中派RPG中,从剧情到角色处处透出浓浓的民族气息。可惜的是,算得上上乘之作,可以登堂入室的作品,实在少之又少。毕竟起步太晚,而且在中国更有“游戏猛于虎”,“电子海洛因”之说,而导致中派游戏迟迟不能发扬光大。不过我相信,只要坚持走自己的路,充分发掘民族文化,总有一天中派RPG将在世界游戏史中,抹上浓浓的一笔。
一家之言,不足为道
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老干妈LOVE
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[楼 主]
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Posted:2002-11-27 13:46| |
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