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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> L5高難模式: 主角設計是加移動實用還是減攻擊消費實用
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wakka



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L5高難模式: 主角設計是加移動實用還是減攻擊消費實用

看了L5 HARD MODE那帖想到了這個問題:
到底是提升移動好, 還是減少攻擊消費更實用?
前題是HARD, 不選關, 無石頭. 在敵人能力裝備都強化之下, 主角的存在價值就變得更明顯了.
對於蹲點軍團而言, 大概是死活也要減攻擊消費和消費修正, 如此弓隊大法可有效打擊多數敵人.
但如果不蹲或沒法蹲的時候呢?
移動高了, 一來跑得快二來實際打擊範圍也大了; 攻擊消費低了當然能更快行動多次出手, 消費減到底更是跑到哪打到哪.
判斷最低52我覺得是必須也不難達到的...

[楼 主] | Posted:2009-09-22 22:15| 顶端
琉蓝

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那个攻击消费是指挥官自己的吧?前期可能用处大一些。因为都是步兵战多,指挥官非常厉害。但后面有全队消费-15的道具,langrisser也能减消费,而且指挥官出手机会不多了。移动和判断则是永远有用的。

[1 楼] | Posted:2009-09-22 22:51| 顶端
wakka



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L5我方指揮官的魔防太強了, 所以那個音速頭環幾乎誰都能用......而且才850, 錯了, 是980= =
我比較在意的其實是消費修正, 可以減庸兵的攻擊消費行動量...雖說在音速頭環面前大概也是浮雲, 但這個修得夠強再加上頭環/裝甲就可以造成弓兵的橫行.


[ 此贴被wakka在2009-09-22 23:58重新编辑 ]

[2 楼] | Posted:2009-09-22 23:14| 顶端
琉蓝

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音速頭環只有后期能得到一个,而且狙击手以下的兵基本用不到这个,也就是带弩车比较用的到这东西吧。正常流程最牛的饰物道具感觉是天使之羽,可惜男人不能装==

[3 楼] | Posted:2009-09-22 23:29| 顶端
wakka



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看情況了, 魔防的話, 像主角這種BT中期就爆表了, 魔法師免問, 要小心的也就元帥...但後期的室內戰鬥他實在太鬱悶= =b
感覺有時候想偷懶就主角上去無雙算了, 雖說同伴會很倒楣但的確節省很多時間囧
順便帖個移動重視型紅毛:

有heal(1)和protect(1), 會心和判斷上升. 二段法師最後勇者. 17移(傭兵移動修正好像+4, =最終加2移動左右), 裝聖劍/艾氏裝甲/皇冠...
第二關花了點時間還是把老艾給滅了.


[ 此贴被wakka在2009-11-10 21:56重新编辑 ]

[4 楼] | Posted:2009-09-22 23:54| 顶端
doi_doi

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冲锋就要MV,远程就要消费。
楼上的魔法也没MP可使。


永不消逝的Langrisser
[5 楼] | Posted:2009-09-23 13:45| 顶端
wakka



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下面是引用doi_doi于2009-09-23 13:45发表的:
冲锋就要MV,远程就要消费。
楼上的魔法也没MP可使。

...主角一上來有heal-1的意義遠大於那兩點MP吧= =
前期5人有多少會回血?
拉母達一個, 阿福最早要將軍, 布連達最快的方法是將軍或召喚莉莉斯......而白毛也要走僧侶神官路線.
而且這是無石頭不選關的HARD, 早期能回血魔法的嚴格來說就拉母達一個了, 其他人也不一定都走有回血魔法的路線. 多個主角能打前線又會回血方便不少, 而且每關確保主角15點EXP也很實際.
你要MP那最後一問選魔術就行了.



[ 此贴被wakka在2009-09-24 22:52重新编辑 ]

[6 楼] | Posted:2009-09-24 22:43| 顶端
dyhalt

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轉法師學傳送豈不是更實用
[7 楼] | Posted:2009-09-25 05:39| 顶端
player0079



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L5高难度,不选关,不用石头,这些都简单,关键看你出来给主角的能力培养到什么程度,培养到出来roll到个武器,就有40攻击 31防御,你看看还有难度不.....那就变得选什么都无所谓了...
[8 楼] | Posted:2009-09-25 16:06| 顶端
wakka



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下面是引用dyhalt于2009-09-25 05:39发表的:
轉法師學傳送豈不是更實用

...然後變成全魔法輪流轟= =

[9 楼] | Posted:2009-09-25 22:22| 顶端
doi_doi

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下面是引用wakka于2009-09-24 22:43发表的:
...主角一上來有heal-1的意義遠大於那兩點MP吧= =

说的是你开始的回复使不出,还想拿全15点经验!

下面是引用player0079于2009-09-25 16:06发表的:
L5高难度,不选关,不用石头,这些都简单,关键看你出来给主角的能力培养到什么程度,培养到出来roll到个武器,就有40攻击 31防御,你看看还有难度不.....那就变得选什么都无所谓了...

L5Hard主要靠佣兵配合,指挥官AD只是为了打BOSS轻松点。

下面是引用wakka于2009-09-25 22:22发表的:
...然後變成全魔法輪流轟= =

喜欢全魔法路线的忘了L5Hard敌军佣兵魔防通常比指挥官高,导致指挥官死了佣兵还在。


永不消逝的Langrisser
[10 楼] | Posted:2009-09-26 13:20| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-09-26 13:20发表的:

说的是你开始的回复使不出,还想拿全15点经验!

你總是斷章取義那我不想多說.
升兩級MP就來了, 主角第二段職業可選法師; 煙燻那關的heal-1除非主角用飛的; 等等.
用回復確保exp這一點還是我後面給你回復時才提出的呢好不好?

[11 楼] | Posted:2009-09-26 13:56| 顶端
doi_doi

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下面是引用wakka于2009-09-24 22:43发表的:
每關確保主角15點EXP也很實際

下面是引用wakka于2009-09-26 13:56发表的:
升兩級MP就來了

不是说你天生回复不好,但升2级也未必MP+2,意味着前几关你的几十点回复经验就泡汤了。就算你MP=2了,每回复1次就治疗1次不是很累吗?


永不消逝的Langrisser
[12 楼] | Posted:2009-09-26 23:44| 顶端
wakka



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一二兩關用回復騙EXP騙滿15點, 能做得好說不定比不去做更難= =b
就算主角第4或第5版開始用回血小凹EXP, 那也比沒有要強得多, 畢竟主角轉職路上沒回血魔法. 如果用一開始有2MP的開局, 我第3版或會小凹一下. 但這不會, 也不應該造成決定性影響, 只是因為我比較"貪心".
而且你不會以為我說"升兩級MP就來了"真的是等同"Lv1 > Lv3"吧囧

[13 楼] | Posted:2009-09-27 00:04| 顶端
yuna



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移动,l5流程长,有不少战斗,都可以撤退,还有就是和时间赛跑
[14 楼] | Posted:2009-10-05 03:31| 顶端
维因



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55的判断和15还是16的移动去了~~这个才是最强指挥官~~不过初期能力就低了点~~20的18~~穿了件布衣~~
[15 楼] | Posted:2009-11-08 13:46| 顶端
wakka



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55判斷和15移動怎麼同時實現= =
我記得不行吧= =

[16 楼] | Posted:2009-11-08 23:09| 顶端
十字锁链



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我认为加攻击防御的修正更重要。
其他每个角色都有自己的定位,主角则有一个比较灵活的转职系统。
要机动可以飞,要攻击可以骑,但这些职业别的角色都能转。
关键是要在重要的地方能抗得住,抵挡敌人的大部队或者强力部队为己方争取时间造成局部的战斗力优势。
那么综合来说步兵是最稳健的,要锦上添花而不是弥补缺点。

优点是什么?稳健。
这稳健不光光是主将的,更是佣兵的稳健。
可以说没有一个主将可以抗住同级别骑兵的连续攻击,只有枪兵可以正面对抗。
步兵主将带枪兵是一个很习惯性的思维,可以说所带枪兵的能力能决定该角色的使用方式。
比如说2转的时候阿尔、布兰达、兰方特、都可以转将军,但带出的枪兵(重枪)效果是不一样的。
对同样的龙骑兵,损耗肯定是布兰达最大;相反的如果硬啃重步兵,布兰达的损耗大但给予敌人的伤害也是最大的。
如果一个主将可以带枪兵攻防都高,那么作为一面肉盾是非常完美的。

HARD雷因法鲁斯的55判断18移动属于妖孽,作为BOSS处理,没试过哪个主将跟他单挑的。

我的角色分布
主角         步   肉盾装
拉MM           神官 魔法单体攻击,回复
阿尔         忍者 援护(远程)
布MM(阿姨?) 步   攻击型
克MM           飞   援护(近距离)+突击
兰方特       骑   BOSS战+突击

暴露在龙骑兵枪下的步兵主将,DF不过45都免不了被扎成刺猬。

抢夺圣剑那关没带枪兵的主角泪牛满面路过。


我是已婚人士~
[17 楼] | Posted:2009-11-10 11:11| 顶端
wakka



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火星人最強狀態不是56/51, 61判斷18移動麼囧
[18 楼] | Posted:2009-11-10 21:57| 顶端

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