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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 喜欢776的来
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776喜欢者



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喜欢776的来

最近第一次全局通关,几乎每章都有新的要练的人物收后花很多回合练级,对每章都有了很多了解,所有能收到的职业都收集过了,以后有点时间时准备体验少数回合以直接通关为主的打法,但还是多体验内容,多锻炼更多好的角色更有趣,再通关一两次的话恐怕还是不会像很多前辈老手那样已经把兴趣转向只想每章直接过关,我觉得776音乐与场面不如系谱那么契阔,不过内容很多趣味与丰富程度算是大于系谱了,比起烈火之剑的没什么多余可做的,可以直接直指通关,首次认识很容易A评价,776的内容丰富,趣味强,修正了很多系谱的不足。每章多做提升与储备很不错,这里不以过章速度决定以后敌人力量,敌人不会因此而有更多时间将下一章布置得兵力与阵势更强大,所以速度反增加危险与不稳定。 前辈多指点,喜欢776的多来探讨。
[楼 主] | Posted:2010-10-07 04:23| 顶端
狮子心

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相比起系谱来说,776的风格算是很规矩的了,有点偏向于纹谜,不过多了很多别的系统,比如捕获,盗窃,疲劳度,救出等等……
[1 楼] | Posted:2010-10-07 10:05| 顶端
linhui

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其实776一点都不规则,主要自由度过高,玩多了什么无耻和WS方法都能想的出来。另外,比较欣赏776的敌方配置。并非简单的堆积数据,敌方能力虽然不强,但巧妙的布阵增加不少难度。当然776缺点很也明显,低上限,杖设定不合理等等。喜欢倒是喜欢,不过总是希望更完美一点才好。

火焰将勇气点燃;
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[2 楼] | Posted:2010-10-07 10:35| 顶端
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多数情况下AI不会攻击防御高于其攻击的人物,而且会集中力量攻击一个人等,AI不错,有一定的难度,以及自由灵活的规则设置都使776很有意思,所以趣味多,从章数设置讲多章节也从一定角度增加人物养成,培养出的人物在各种章节各种样式的使用等,这可能也是作者对系谱章节少,不能更多章节使用喜欢的人物而没有的乐趣的修正。
[3 楼] | Posted:2010-10-07 15:52| 顶端
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据说系谱原来想做第三部的,后来由于卡带容量原因而放弃了……
[4 楼] | Posted:2010-10-07 17:30| 顶端
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我用模拟器过的全局,执着了一点,无凹,无即时存档......比较喜欢培养重装甲,用圣书培养的十八章将军,有没有人培养第四章收到的重装甲达鲁西恩?
[5 楼] | Posted:2010-10-08 03:39| 顶端
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达鲁西恩比赛比亚值得用,主要在于室内可用枪,至于其他就很一般了,外加必杀和追击必杀率存在,没有圣书的重甲实际上就是块肉。赛比亚看在特技、指挥和勉强可以接受的能力值上倒是可以拉上来打打酱油。

话说回来,因为776武器相克不明显,所以菲尔格斯和玛丽塔他们即便只能用剑,室内战场也不吃亏,因此重甲实际价值很一般。


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[6 楼] | Posted:2010-10-08 10:44| 顶端
worse&better

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重甲不好用的另一个原因是烂大街的大铁锤

The world combines after long separation, separates after long combination.
[7 楼] | Posted:2010-10-08 15:11| 顶端
bohnvten



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期待重做的776
[8 楼] | Posted:2010-10-08 15:26| 顶端
Raffin

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776做那么多大铁锤很搞笑的,重甲防又不不高,为什么要针对重甲。
应该做剑士杀手才对。

[9 楼] | Posted:2010-10-08 15:31| 顶端
josephqiao



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下面是引用worse&better于2010-10-08 15:11发表的:
重甲不好用的另一个原因是烂大街的大铁锤


这一点超级认同。

[10 楼] | Posted:2010-10-08 17:10| 顶端
arum

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和重甲一样尴尬的应该还有飞兵吧,当然飞兵下马就能解决问题的

[11 楼] | Posted:2010-10-08 17:13| 顶端
影之英雄



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飞兵有机动力, 被克制最多算是双刃剑, 装甲就是纯杯具了
[12 楼] | Posted:2010-10-08 18:34| 顶端
Raffin

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不一样的,飞兵作用大,被克还算公平,重甲本来就不行,凭啥应该被克。
[13 楼] | Posted:2010-10-08 18:54| 顶端
Mx_Ack



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.就因为Boss大多数都是重甲.- -.!

寂寞的夜里.
寂寞地流泪.
[14 楼] | Posted:2010-10-08 19:06| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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