» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇一的问题请教
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 皇一的问题请教 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
无聊の天空



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 28291
精华: 1
发帖: 637
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23952 HHB
注册时间:2004-11-07
最后登陆:2009-07-28
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
皇一的问题请教

我只知道被敌人占领的城池是要降民众好感度的,但是不知道杀敌有什么影响,我杀死了敌人好象信仰都降的没有了,是不是会影响到以后的剧情,比如说正义的。还有就是信仰度要怎么样才能提高啊,
我又特别想玩这个游戏,但每次都玩不好,所以想请教请教高手们

[楼 主] | Posted:2004-11-16 19:26| 顶端
千里孤坟

该用户目前不在线
级别: 论坛技术
编号: 71
精华: 55
发帖: 15654
威望: 44 点
配偶: 桂木弥生
火 花 币: 89378 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2024-11-18
瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


被攻击敌方等级越低于攻击方,CHA、ALI这些数值下降得越快,反之则提升。而这些数据在很大程度上影响了各式各样的剧情分支,虽然从进程角度说双向的可能性都不代表确定的弊端,但过低的CHA、ALI对追求完美结局的人来说一定不是好事。

除了战斗以外,解放据点抽取塔罗牌时的随机效果、某些特殊物品、剧情选择项等因素都会对信仰产生不同程度的左右。

OB1的系统要素相当复杂,运筹其间的难度相对也较高,楼主慢慢摸索吧,挺深的。

[1 楼] | Posted:2004-11-16 21:21| 顶端
YouAreMyFantasy



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 26819
精华: 1
发帖: 153
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 50264 HHB
注册时间:2004-10-13
最后登陆:2005-04-26
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


OB是很複雜的遊戲
個人玩得很遜
不過玩過三四次
有搜集過一些資料
個人歸納如下.僅供參考
提升ChoasFrame(右邊那條.即你所言之民眾好感度)要點如下:
1.解放據點時的角色ALI與當地人相近...按據點時顯示的Faith
2.解放據點的角色職業......如用天使進行解放則可增加更多CF
3.解放據點的角色CHA......角色CHA越高增加CF越多
由以上三點顯示.簡易的快速增加CF之方法即為不論地點Faith多少統統用CHA100的天使進行解放....(此為根據搜集之情報顯示.不過個人照此法試驗時覺得並無甚效果-.-)

角色ALI高低變化
1.如果敵方等級在我角色(LV+-3)之內.則消滅ALI小於50之敵人可增加我方該角色之ALI.反之消滅ALI高於50之敵人則降低我方角色之ALI.此\"高.低.增.減\"之幅度階具相對性.也就是說消滅同等級之ALI40的敵人使我方所增加的ALI會少於消滅ALI0之敵人所增加的量.消滅高等級且ALI40的敵人使我方所增加的ALI將多於消滅同等級ALI40之敵人所增加的量.類比反面情況亦然.
2.如敵人等級低於我方角色超過3級
則不論敵人ALI多少.消滅它都會使你的ALI下降.....例:等級20之牧師除掉Lv5之幽靈會降ALI
3.如果敵人等級高於我方角色超過3級
則消滅ALI高於50之敵人也可增加ALI.Lv高4級可能是ALI60以下可加.高5級可能是70以下...依此類推可加ALI之條件寬度.......例:LV10之騎士消滅敵人LV15之騎士可增加ALI

角色CHA變化:
1.擊敗低於己隊平均等級3級以上之敵隊則CHA降....注意ALI為\"個人變化\".CHA為\"小隊變化\"
反之則升.等級差異度與增減量的影響與ALI相同
2.戰敗會降低CHA.不論敵人等級


大至如上.僅獻參考.

[2 楼] | Posted:2004-11-17 02:15| 顶端
YouAreMyFantasy



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 26819
精华: 1
发帖: 153
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 50264 HHB
注册时间:2004-10-13
最后登陆:2005-04-26
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


有些沒說清楚...
關於CF的增加是根據搜集資料顯示的
ALI與CHA的變化則是個人試驗所得.確定是正確的

另外補充..CHA-2.徹退=戰敗
另外長期以高等級虐殺敵人也會降CF(不過長期以低等級讓敵人虐殺.好像就不會增CF!真不公平)

[3 楼] | Posted:2004-11-17 02:27| 顶端
YouAreMyFantasy



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 26819
精华: 1
发帖: 153
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 50264 HHB
注册时间:2004-10-13
最后登陆:2005-04-26
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


講得不太好且有遺漏
修正一下

角色CHA變化:
1.擊敗低於己隊平均等級3級以上之敵隊則CHA降....此為\"小隊變化\"
反之則升.等級差異度與增減量的影響與ALI相同
2.戰敗會降低CHA.不論敵人等級.....此為\"小隊變化\"
3.消滅等級比自己高的敵人則加CHA.反之則減.....此為\"個人變化\"

另外由於以高等級虐殺敵人會降低CF.
所以要多編幾隊輪流出戰.同一隊伍一直出戰等級會過高是必定的.
所以建議初期多招一點小兵回來放著(根據記憶招來的小兵等級越高能力越差.此\"差\"乃指與標準成長相比)

[4 楼] | Posted:2004-11-26 18:33| 顶端

火花天龙剑 -> 皇家骑士团




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us