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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 有没有人讨论粉红毒血的。(顶楼晒装备)
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Raffin

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有没有人讨论粉红毒血的。(顶楼晒装备)

出于对srpg的热爱,买了这个冷门游戏。
玩了十关的感受
人设很漂亮,剧情音乐很诡异,战斗很无聊。
我不知道为什么百代会出这么个游戏。







[ 此贴被Raffin在2008-05-05 18:53重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2008-05-05 18:52| 顶端
卡奥斯骑士



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请问是哪个平台上的?冷门游戏有的名字翻译的不一样,有英文名称么?
[1 楼] | Posted:2008-04-24 21:22| 顶端
Raffin

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果然够冷门。。。
posion pink好象
就是ps2上新出的那个srpg。

[2 楼] | Posted:2008-04-24 21:26| 顶端
卡奥斯骑士



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没玩过,,,
[3 楼] | Posted:2008-04-24 21:46| 顶端
緋桜閑

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之前有过不算讨论倒算批评的帖子

因为实在做的太糙 好象出来三天大家就都不讨论了


老演死人我要红包冲喜……

[4 楼] | Posted:2008-04-24 22:06| 顶端
曹纲

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玩了一点,觉得系统特色不够,没继续了。

无知者无畏
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[5 楼] | Posted:2008-04-24 22:10| 顶端
Mars



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只玩了两关,
感觉气氛太诡异,敌人全部是非人类不合口味,人设好像很受好评不过不符合我的美学,剧情……才玩两关似乎没什么好谈的,系统上可供玩家发挥的余地似乎不是很大——换句话说,比较沉闷
以上为初玩感想

[6 楼] | Posted:2008-04-24 23:03| 顶端
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过期一阵了

爪雪和怨Niu都发过贴的

[7 楼] | Posted:2008-04-25 00:04| 顶端
Niu

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我數個月前已經考察完畢了

下面是引用Mars于2008-04-24 23:03发表的:
剧情……才玩两关似乎没什么好谈的


太天真了
這game把黑幕論寫到讓人"...."的地步了
我真不知道是好是壞了

[8 楼] | Posted:2008-04-25 08:30| 顶端
Raffin

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mars说得系统上可供人供人发挥的余地不大的意思,和我说战斗无聊差不多一个意思.
回头看看攻略,有没有什么比较顺眼的人加入,这游戏有剧情的人太少了,佣兵都是大众脸。
如果实在提不起兴趣,只好放弃了。

[9 楼] | Posted:2008-04-25 10:07| 顶端
Malas

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通了3遍
圣女篇N END,G END各一遍,大叔篇G END一遍

实在没动力继续打下去了

最终FINAL剧本出现条件太过苛刻,算了。




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

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[10 楼] | Posted:2008-04-25 11:34| 顶端
Raffin

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我想知道另外两位主人公出现的条件和最终剧本出现的条件
哪里有资料?a9我似乎没找到?

[11 楼] | Posted:2008-04-25 11:41| 顶端
lucio

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游戏机上有过攻略,似乎是三条路线全达成好结局就会出现大叔路线?
[12 楼] | Posted:2008-04-25 12:30| 顶端
Malas

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初始剧本是テージ,オリフェン和ハーシュ
三人中任意一人以GOOD END通关后开启ロンデミオン篇
ロンデミオン篇以GOOD END通关+魔神辞典全集齐后,开启ディファストン篇
デュファストン篇通关后在可以在标题画面中选择进入最终剧本(ファイナルステージ)

因为ロンデミオン篇进入GOOD END的条件是テージ,オリフェン和ハーシュ三人的剧本都以GOOD END通关
换句话说,要进入最终剧本就需要通关5次(テージ,オリフェン,ハーシュ,ロンデミオン四人的GOOD END加上デュファストン篇,不过デュファストン篇一上来就已经是从第三层开始,所以用的时间少一点)




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

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[13 楼] | Posted:2008-04-25 12:34| 顶端
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那本游戏机我买了,攻略很烂的。他只是提了个名字,并说初期三个主角任意通关一个,其他什么都没说。
刚刚看了malas的解答,谢谢
再问下final剧本能够使用前面所有的人么?
如果final 剧本也只是4个主要人物+3个佣兵的模式,那我就真不打了。

[14 楼] | Posted:2008-04-25 12:36| 顶端
Malas

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FINAL剧本的BOSS就是本篇每篇都会出现的那个公主,就是使用我方的4个主角+佣兵去打。

不要说国内,日站上有关最终关的攻略都很少

虽然熟悉了系统和敌人配置之后,通一遍也就10小时左右,但是因为战斗实在太过无聊,能坚持打到最终剧本出现的人我估计也寥寥无几吧。




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[15 楼] | Posted:2008-04-25 12:40| 顶端
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这游戏没发售前还是挺吸引人眼球的
为什么好的srpg包装都不好
不好的srpg包装都很好,orz。

[16 楼] | Posted:2008-04-25 12:43| 顶端
lucio

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也许是因为包装和内容都不好的SRPG连引起你注意的机会都没有吧,诱饵总要有迷人之处才会有人踏雷的。
[17 楼] | Posted:2008-04-25 12:47| 顶端
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你这么一说我想起来那个艾尔凡迪亚物语。
[18 楼] | Posted:2008-04-25 12:55| 顶端
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这游戏人设很不错(TOMATIKA的黑暗歌特画风,受其影响我还特意去找了他的画)
音乐只能说很诡异,大部分战斗BGM听得我都相当郁闷,而且是越打越闷
魔神系统一开始觉得很有趣,抓获魔神,战斗时放出来当同伴,让我想起了SRPG杰作魔神转生,但后来发现培养几个强力人类就够了,魔神根本派不上什么用场。
但是这游戏难度不低,特别是中期,攻击属性如果不对头能郁闷得人要死,所以第一遍玩感觉为什么敌人的攻击力比我们要高出这么多,敌人AI也不低,会优先回复,攻击我方HP低下者,一旦自己有同伴被捕缚了会将之击杀防止被我方捕获。
部分BOSS需要魔神障壁击破的设计我觉得颇脑残,感觉完全是无意义的设定,特别各人关联到GOOD END的BOSS也都需要击破魔神障壁,万一没有练对应属性的角色或者带对应属性的魔神,就提档吧(还好这些BOSS若没有被击破魔神障壁,都会在一段时间后撤退,至少不会造成死档的出现)。
魔神形象设计得都不错,特别是大型魔神都很有气势,毕竟是有菲泽靖这样的名画师参与,虽然也就59种魔神,但是偷懒共用同一模型换个颜色的情况还是挺多的。
剧情也没法多说,单独通掉某个角色的剧本根本看不出什么东西来,就如老牛所说,这游戏剧本黑幕套黑幕,我才通了3遍,也没什么好说的。




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[19 楼] | Posted:2008-04-25 12:56| 顶端
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