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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> OB64玩后感
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saiti



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OB64玩后感

用了差不多85个小时,终于把OB64通关了,不过对于这样一款品质还不错的游戏,我相信花这末多时间还是值得的。国内(大陆)好像关于此游戏的研究并不多,所以我决定把自己的一点经验心得写出来,但愿能对正在玩和想要玩的人有点帮助。

关于攻略:以前也有人说了,台湾的巴哈姆特讨论区里有相关内容,很全,不过是针对日文游戏的,有些地名可能对不上,建议大家去google上搜一下,有不少英文的攻略,或许会有所帮助。

机器配置:我的机器是P4 2.0+Ti4200 ,模拟器用Project64_V1.5+SP1+RiceVideo5.6.0插件,英文rom,软件很容易找到下载,用这个配置是完全可以近乎完美得模拟游戏的,当然,对插件选项要适当调整,才可以达到最佳效果。

关于职业:最基础的是3人一组的士兵(soldier),在战斗中获得一定经验后会转职成fighter(男)或archer(女),性别与unit的领导一致。比较好用的初期是骑士,狂战士,女性可以转僧侣或法师;后期用圣骑士,黑骑士,或剑圣,圣骑攻防都很强,是不可或缺的绝对主力;黑骑士攻防都超过圣骑,但是前排只能行动两次,而且黑骑转职用的披风不能购买,所以能转成黑骑的数量有限(本作专职除了要达到能力和CF要求以外,必须要有该职业的装备齐全才可以);剑圣也可以前排行动三次,攻击力强但防守略差。至于女性,建议全转后排的法师和牧师,因为女性的战士系职业在前排都只能两次行动,比男性的差很多,牧师跟法师则必不可少;Diana(弓箭手)后排行动三次,而且后期会得到石化弓,很有实用价值,但可惜只有一把,所以此职业有一个就够了(有个剧情人物是此职业)。四个隐藏职业,龙骑,天使骑士,死灵法师跟公主,天使骑士很一般,除了能飞我没觉出她有什末优点;龙骑士是最强的战士职业,而且挥剑的动作非常帅,可惜只能转一个;死灵几乎是
最强的职业了,后排三次行动,装备龙言后基本上一个人就可以全灭敌人;至于公主,我还没发现她的特别之处.....不过好职业都要完成任务才能凑齐装备,而且除天使外都只能转一个。

关于作战:每个小队5个人,最多派出10个小队,每场战斗最好还要留一个守城的,另外最好有一支飞行部队,可以用来探路,寻宝,因为飞行的速度快,视野广;阵型我喜欢3-2站位,前排3个男性战士做肉盾,后排一个法师加一个牧师加血,法师配龙语言,基本上可以一次全歼敌人一个小队,缺点是没法使用合体魔法,不过可以为后排的法师提供最好的保护。

CF值:每个人都有CF值,从0-100,用天平表示,平衡代表N,中立,左边高L,右边高C,这个属性很重要,关系到人物的专职,主角的CF还会影响同伴的加入和最终结局;全队的平均值就是整个小队的CF值,占领城镇时,如果这个值与城镇的士气接近,就会“解放”,反之就是“压制”,建议把部队按CF值排列,每个城镇派不同部队“解放”,会关系到最终结局以及消息的获得。改变CF的方法有三个,一是把不同的CF的人放在同一部队里,这样经过战斗他们会向着平均值变化,再就是吃药,后期会得到改变CF的物品,最后也是最迅捷的方法就是修改了,^_^

分支:同皇2一样,第一章最后也有一个非常重要的分支选择,就是主角被要求去杀起义军领袖的时候,选择I can't do it或.......两条路线对剧情没什末影响,但是加入的人物不同,我选择的是第二个,(当时我还不知道分支),以后有时间的话我想再玩一遍另一条路线的

剧情,人物:我觉得本作塑造最成功的人物是皇子Yumil,这个人物的转变很恰当,对他内心的刻画也很真实,特别是他几次对主角说I want you be my knight,非常恰当的反映了他的内心情感。至于主角,感觉比较失败,好像只是一个没头脑的匹夫,一个战争的工具(他自己也说,我只知道怎末打仗),被人利用的棋子(这末说也许不恰当),与父亲的感情描述的也比较苍白,而且在由南部军转投革命的一幕变化太突兀了,剧情衔接很生硬。总体感觉剧情与皇2还是有一定差距。

我本来有份英文攻略的,内有同伴的加入,隐藏职业的获得等,不过好像我还不能上传,需要的话我会贴出来。

[楼 主] | Posted:2004-09-20 20:41| 顶端
千里孤坟

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主角的转变――几乎看到的所有负面的针对剧情的看法都逃不了这点,看来是颠扑不破的败笔了。

看楼主的描述OB64对有些职业在既成设定下应该是绝对不能泛滥这一项把握得还可以,像OB1里公主成群就堪称是XD,那一作作为OB64系统的鼻祖对转职发散性的控制太出格了,不过地图的气魄却比OB64强得多。-_-

以前作人物传记翻译时认为OB64的噱头做得是很足了,诸如充溢遐想的人物头衔,体系够大的背景划分(东西南北中…)这些都不算得特别。倒是主角的多次成长跨度,与OB1人物的梦幻衔接,堂堂冥煌骑士团居然如丧家犬,难以料想的隐藏路线,一堆惨绝的人物悲情戏,直至连怪胎恶婴转世这种成分都能揉合起来也苦了Quest的心了。当时奴家朦胧地感触到这样的剧本完全是有资本奠造出个为大众喜闻乐见的流行大作。现在回头看怎么都觉得是空有不错的策划结果技术等等后勤都跟不上的产物。

楼主的精神值得赞扬哦。^^看得出对游戏里的许多细节还是很注重的。

[1 楼] | Posted:2004-09-20 21:28| 顶端
saiti



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我本人对游戏性的看重要超过游戏的情节和内涵,从这个层面上来讲,我对OB64还是满意的,毕竟比前作有了突破。至于对情节的褒贬,则不是我所擅长的了
[2 楼] | Posted:2004-09-21 12:03| 顶端
bifor



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公主的作用是作队长时,该队除公主外所有角色行动回数加1次,很可怕的人物,可惜只能有一个。

觉得本作中王子Yumil到是个悲情人物,希望改革,同情下层人民的他,却被自己寄以重望的主角背叛,可以这么说句,主角对王子的结局要付很大的责任。

另外,女性只转牧师和法师的话,可惜了那么多的枪。所以我都是保留一队用枪的,那一队的困难期在12-18级吧,过了后也是很强的。因为后期的属性枪在后排也是可以发出合体魔法。

队伍阵型我到没有固定,看该队伍的组成来排,一般来说,我的队伍人员一旦编好,就很少调动

[3 楼] | Posted:2004-09-24 02:43| 顶端
千里孤坟

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如果不是因为主角莫名其妙地投入了”革命军”,他本是应该和尤米尔共同进退的,只是可惜了那个重大的剧情模糊削弱了两人的关系以及尤米尔的悲剧的厚实感。
[4 楼] | Posted:2004-09-24 21:14| 顶端
bifor



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尤米尔的悲剧其实也是必然吧。
身为拥有强大潜力的人,但缺乏强力的守护者,在乱世中沦为强者的工具也就成为必然了。
再次谴责主角的莫名其妙

[5 楼] | Posted:2004-09-25 03:19| 顶端
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终于知道公主的作用了,确实很强的职业,我以前一直把她当作魔法系,感谢bifor兄
枪是挺不错的,但是只有一把附加状态攻击的,我看有Leina一个人就够了。枪魔法战士前排不如圣骑,后排不如法师,虽然比较全面,但是没有突出特点就是最大的缺点。

同意楼上说的尤米尔悲剧的必然性,即使主角归在他的旗下,臣强主弱,最终是注定以悲剧结尾的,历史上这类的例子还少末?

[6 楼] | Posted:2004-09-25 14:43| 顶端
哦哈要

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新机器入手正在每天二个小时的速度进行中.
"米尔的悲剧其实也是必然吧。
身为拥有强大潜力的人,但缺乏强力的守护者,在乱世中沦为强者的工具也就成为必然了。
再次谴责主角的莫名其妙"一个镀金的角色,不知道他的潜力在哪里

[7 楼] | Posted:2004-09-27 16:02| 顶端
bifor



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尤米尔拥有的潜力等你玩到后来就清楚了,他可不是一个花瓶。
久了点,具体我不记得了。

[8 楼] | Posted:2004-09-27 16:45| 顶端
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对于游戏中的数据潜力,,就算了...
[9 楼] | Posted:2004-09-27 17:11| 顶端
bifor



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说数据也可以,他潜在的身份也是远远不是第三王子那么简单。
[10 楼] | Posted:2004-09-27 17:15| 顶端
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玩了在说
[11 楼] | Posted:2004-09-27 17:20| 顶端

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