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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> Wood已经成为美式RPG的Fans了!!
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lindley



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赤血之心朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 Wood 发表
[B]看不懂日文。 [/B][/QUOTE]这才是主音吧?

[20 楼] | Posted:2003-06-05 09:02| 顶端
邪魅罗

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各有所长,自己喜欢就OK
[21 楼] | Posted:2003-06-05 09:04| 顶端
monkeyking



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[QUOTE]最初由 Wood 发表
[B]看不懂日文。 [/B][/QUOTE]你真强……

看不懂日文还敢说“日式RPG偏向于对情感与政治方面的描述”之类

YY也要有个限度吧。

[22 楼] | Posted:2003-06-05 09:23| 顶端
精灵使



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咖啡馆的绿叶(II)海蓝之钻(II)
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= =


我觉得根本区别是,日式rpg在于体验,美式rpg在于冒险。
无从比较两者优劣,喜欢那个随意~

[23 楼] | Posted:2003-06-05 11:22| 顶端
Alicia Jr



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>>美式RPG的深刻内涵绝对不是日本游戏所能相比的!
恩……批评教育……

>>如果说日式RPG偏向于对情感与政治方面的描述的话,美式RPG就倾向于哲学理念与社会问题的探讨。如辐射中的拱顶计划,博德之门2中贾希拉与主角关于处世哲学的对话。
哲学理念与社会问题=处世哲学??

>>还有,日式RPG的角色年龄普遍偏小也是一个事实。
点头

>>角色真正遭遇到的挫折,来自心底的困惑少之有少。
年龄小就不会有来自心底的困惑?

>>看不懂日文。
:blink:

以上

[24 楼] | Posted:2003-06-05 12:13| 顶端
Malas

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很简单的一个问题
游戏剧情的内涵并不等于一切

偶玩星海2是享受
玩永恒传说是刺激
玩女神侧身像是感动
玩女神转生是深思

玩异度装甲是负担……


那又如何呢?




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

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[25 楼] | Posted:2003-06-05 12:35| 顶端
Alicia Jr



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[QUOTE]最初由 Malas 发表
[B]游戏剧情的内涵并不等于一切

偶玩星海2是享受
玩女神侧身像是感动
玩女神转生是深思
玩异度装甲是负担…… [/B][/QUOTE]享受感动深思负担又是什么呢?

[26 楼] | Posted:2003-06-05 12:37| 顶端
Malas

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感觉而已。



  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

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[27 楼] | Posted:2003-06-05 12:38| 顶端
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[QUOTE]最初由 Malas 发表
[B]很简单的一个问题
游戏剧情的内涵并不等于一切

偶玩星海2是享受
玩永恒传说是刺激
玩女神侧身像是感动
玩女神转生是深思

玩异度装甲是负担……


那又如何呢? [/B][/QUOTE]怒 :unsure: ,草莓竟然不提TO……

[28 楼] | Posted:2003-06-05 13:53| 顶端
竖琴手

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[QUOTE]Wood 发帖时间: 2003-06-03 16:32 

没有玩过博德之门的人不会理解的!
美式RPG的深刻内涵绝对不是日本游戏所能相比的! [/QUOTE]


:D  握手。。。 激动。。。 流泪。。 欢迎你来到奇幻世界,欢迎来到博德之门的世界。。  你知道即便是全国 这样的玩家也少的可怜   阁下有什么需要帮助偶尽力

比内涵目前任何一个游戏也比不过 异域 的,不过异域和博德比,博德还是好玩的打斗战术刺激。异域纯粹是为剧情而生的!

PS 在玩欧美RPG之前的十年我一直都在玩日本游戏,我只说欧美胜过日本,如果你聪明我不解释你也明白,如果你愚蠢我解释了你也不明白。


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[29 楼] | Posted:2003-06-05 14:25| 顶端
竖琴手

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[QUOTE]很简单的一个问题
游戏剧情的内涵并不等于一切

偶玩星海2是享受
玩永恒传说是刺激
玩女神侧身像是感动
玩女神转生是深思

玩异度装甲是负担……


那又如何呢? [/QUOTE]

当然内涵绝对不等于一切! 游戏本来就是享受的, 不过任何同类的东西层次不同带来的收益也不同,不同的游戏我会获得不同的乐趣。但内涵深奥哲理丰富的游戏,玩过之后我们多少会若有所思若有所想,这会使产生自己的第二次创造。当然这和那些带来其他类型快乐的游戏不一样。和那些快乐之后很快就忘掉相比,给你思考给你值得回忆的游戏不是更好吗? 
不过当然了,你若是那种仅仅追求游戏所带来瞬间快乐(比如玛莉之类的,绝不是贬低人,谁说玛莉是若智人玩的我和他急),那就又另当别论了。

总之内涵深奥哲理丰富的游戏,无可厚非的做为最深一层的游戏标准。

PS 博德 异域 辐射 的内涵我就不说了。就单说画面,系统,战斗,绝不逊色任何一款游戏!!!


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[30 楼] | Posted:2003-06-05 14:36| 顶端
Alicia Jr



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[QUOTE]最初由 竖琴手 发表
[B]PS 在玩欧美RPG之前的十年我一直都在玩日本游戏,我只说欧美胜过日本,如果你聪明我不解释你也明白,如果你愚蠢我解释了你也不明白。 [/B][/QUOTE]这句话经典……

[31 楼] | Posted:2003-06-05 14:45| 顶端
Wood

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如果美式RPG采用日本人做人物肖像的话,我相信亚洲人的反应会发生一些微妙的变化。
当然,Minsc那样的可爱型肌肉男还是用欧美画风比较好。
而且博德之门等经典美式RPG的主角很多都是大叔级的............

[32 楼] | Posted:2003-06-05 15:33| 顶端
竖琴手

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:lol: 恩恩

一开始我也觉得要是用日本那边的人物设计多好,不过后来就慢慢发现还是原装的更适合 :D

我是尽量选个年轻的外貌做主角。另外你可以下载肖像的


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[33 楼] | Posted:2003-06-05 15:48| 顶端
zoxw

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口胡!Xenogear明明就是翻版G高啊。。。XD.....

...口胡!玩博得不如跑团啊!


[34 楼] | Posted:2003-06-05 15:48| 顶端
竖琴手

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[QUOTE]zoxw 发帖时间 2003-06-05 15:48
--------------------------------------------------------------------------------
口胡!Xenogear明明就是翻版G高啊。。。XD.....

...口胡!玩博得不如跑团啊!  [/QUOTE]

唉~!!! 别提了 :lol: 跑的我直发疯,有好的搭档还行。

明斯克和他的小仓鼠,偶的最爱啊


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[35 楼] | Posted:2003-06-05 15:50| 顶端
zoxw

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只要有一颗kuso的心,人人都能跑好团的!

[36 楼] | Posted:2003-06-05 15:51| 顶端
竖琴手

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:D 说的有理 支持 zoxw


PS <_< 不过很多时候我想 和 我希望是不同的


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[37 楼] | Posted:2003-06-05 15:53| 顶端
Wood

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不是小仓鼠,是宇宙无敌超级迷你大颊仓鼠——————————Boo!!!!
[38 楼] | Posted:2003-06-05 15:54| 顶端
superzz

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日式RPG的确不够严谨,但是现在玩游戏都图个轻松啊,所以FF才能热卖。(不过魔兽还是要研究的)

传说中的懒人
[39 楼] | Posted:2003-06-05 15:54| 顶端
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