迩霜
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在古代现实战争中弓箭手(或者狙击手)的作用在于牵制和保证一定的战略打击能力。在游戏中也没有太多的例外。(暗黑的亚马逊女战士算个例外)。在看fe中狙击手的攻击范围是2~3(不算弩炮)。若要是加入近身攻击并削减一定的攻击力的话,在战术战棋游戏当中,恐怕很难保正平衡性(本来狙击手就是高级职业,再加上我方的人物都要比电脑强出不少,这里就很难有一个绝对的标准来划分近身攻击削弱的程度)而且狙击手不能反击近身攻击也是相当有用的。我一般用这个特性在单独的路口形成狙击手在僧侣的辅助下牵制并消灭敌大批的近身作战单位。再加上有弩炮这种战略武器,其实狙击手一直在变强。只不过我个人认为必中这种技能对于狙击手这样的高命中职业实在是没有太大的作用(对自己人而言,对于敌方那时大大地有用)要是变得话最好从技能上入手(作为单一武器的使用单位,狙击手应该成为敌人高级兵和boss的克星。我对于狙击手的技能有过这样的想法——在无视回避的基础上,在加上对必杀回避的无视。)
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[31 楼]
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Posted:2004-11-28 17:11| |
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