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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 介绍一下最近自己在玩的3个游戏,推荐给自认是游戏高手的人 BY 永远的访客
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桂木弥生

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介绍一下最近自己在玩的3个游戏,推荐给自认是游戏高手的人 BY 永远的访客

1 DIVINE DIVINITY 译名 神界
西方的RPG和东方的风格确实完全不一样,在这个游戏里玩家有充分的自由。简单地概括一下,这个游戏里有以下特点:

复杂的任务系统,游戏里的任务相互联系,在解决一个任务的时候完全可能会自动引发新的任务。一些任务看似简单,但是最后却牵扯出一个巨大的事件。还有一些任务有不同的解决方案,很多时候都要靠玩家自己发掘。

真实的交易系统,游戏里的NPC不是废品回收站,他们有自己的物品清单,玩家不能简单地把东西一扔就开口要钱,为了协调交易,玩家还得动点脑子。

好感系统,游戏里NPC都有和你的关系指数,如果较高,他会愿意出更多的钱收购你的物品。而影响好感度的因素很多:完成任务时的表现,玩家自身的声望,对话时的选择语气这些都是常规因素。如果多次和对方交易,或者在交易时故意让利给他,都可以缓慢提高对方对你的态度。如果在他的面前作坏事,比如偷窃,他肯定也不会对你客气。对方火大了会不理你,或者干脆要和你PK。

对话系统,游戏里很多台词都有隐藏的要素,酒馆里一些人不经意的闲聊,也可能对玩家的冒险有帮助。注意他人的台词,可以让玩家得到更多的任务提示,而一些比较隐藏的任务就是靠玩家选择特定台词才能引发的。

总体来说,这就是一种自由而充满乐趣的冒险生活,虽然他的主线结局比较老套,但是过程是足够精彩的。

2 MEDIEVAL:TOTAL WAR 译名 中世纪:全面战争

对于操作琐碎的战略游戏,TW把表面形式作了最大的简化。玩家每回合主要需要决定的,只是为自己的领地选择建造计划和训练计划。建造计划就包含了包括技术,军事,内政在内的各种要素。而训练计划,也包括了外交,策略的要素。随着时代发展,玩家可以亲眼目睹军队编制和装备的变化,骑兵从初期的MOUNTED SERGEANT(骑马战士)到后期的LANCER(枪骑士),从皮盔进化到哥特盔甲。攻城火炮取代了旧式投石机,线膛枪也逐渐代替了弓箭。

游戏的本质形式比较类似久违的传统三国,但是比较巧妙地解决了后期过于轻松的问题:游戏以年作为回合单位,一个民族如果被灭亡,若干年后只要条件满足,在旧领地一带可能会出现继承人领导人民起义的事件,立刻在自己的腹地出现了一个新的对手。另外领土较大的君主如果死亡,也可能发生争夺继承权的内战。

这个游戏最吸引人的还是他的战争系统。这里的每一场战争就在一张地图上发生,在上面,玩家可以看清双方任何一只部队的任何一个单位,真实度达到了极高的水准,所有的军团都在同时参加战斗,在一场比较常规的战争中,双方的兵力基本上可以都达到千人以上,于是战斗场面异常热闹。这点三国群英传在他面前简直就是班门弄斧。而战术的体现,就是通过玩家的思路和想象力来发挥,可以试图把骑兵迂回到对方的背后突击,但是CPU常会留下枪兵在侧翼,面对敌人的防御阵形,可以命令弓兵先接近射击而削弱敌人。但是也要当心敌人一举反攻,我方反而因为队形混乱而吃亏。还有队形的问题,对于每一只部队,究竟是把他们一字排开以得到最大的攻击范围,还是紧缩队形,以便在最短的时间内可以针对敌人行动进行调整反应,都是由玩家自己决定。

另外就是一些在简单形式背后所隐藏的复杂系统。里面登场的将领有各种属性:忠诚(国王对应的是影响力)、指挥等级、信仰、威慑力、头脑敏锐。除此以外,还有隐藏的个人属性评价,比如嗜酒,擅长进攻,冷酷无情等,这些东西有不少是要靠玩家来塑造出的,比如在战场上带头逃跑的指挥官会被评价成懦夫。
另外西方国家的国王可以以讨伐异教徒为名组织十字军(伊斯兰教国家也有类似的方式),十字军确定了进攻目标地区后就不允许后退,一直到彻底占领目标,途中经过的领地,如果民众狂热较高,会有人自发加入军队,而国王也会决定是否允许对方通过自己的领地。游戏里教廷维持天主教国家之间的和平,侵犯者会受到警告,甚至称为Excommunication的处罚(革出教会)。或许不久后,曾经狂热于组织十字军的国王会发现自己也成为了十字军讨伐的对象。

诸如此类的要素还有很多,玩家永远不能以为自己已经完全吃透了游戏规则。成功游戏的一大基本要素。就是可以让玩家发掘游戏的不同玩法,这一点上TW表现相当出色。

3 CIVILIZATION III PLAY THE WORLD(文明III资料片)。
没什么需要多说的了。SID MEIER在PC界就是顶级制作人的代名词,游戏只能以博大精深来形容。这里只举一些有趣的噱头:游戏里的领导人都是真实人物,不过在远古可是没西装的,于是我们最初看到的都是穿着原始人服装的领袖们。如果玩家投降,会出现一个原始人在敲测力记(西方马戏团里常见的),不过我遇到的最后结果都是只能上了第一格,然后人就晕过去了。而那一格标的评价是:History will remember you as XX THE WORTHLESS(这就是历史对你的评价------废物XX)

以上三个游戏,基本上都属于比较博大精深的东西,内容很庞大,隐藏的内容也很多,比较耐玩。我其中除了文明刚买到,其它的游戏时间都已经超过了30小时,推荐给大家看看。
不过事先说明,游戏都是全英文的,而且文字量极大,菜鸟止步。
如果需要,我可以针对前面两个游戏另外写点基础的游戏说明及攻略。


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2002-11-27 11:37| 顶端

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