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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 外传地图静态修改,宝箱修改
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lewisgt



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外传地图静态修改,宝箱修改

研究FE2多年,一直希望找到修改FE2地图的方法,不过一直没法得到答案。今天想起之前的一个FE1的地图编辑器,翻了出来研究并参考一下,终于找出FE2的地图修改方法。
附上效果图一张:


具体的格式为:
YY XX 00 00 AA BB CC ……FF
YY是地图的纵轴最大值;XX是横轴最大值;00 00固定值;AA BB为一个组合,表示一组连续出现的地形,其中AA为连续数量,BB为地形编号(可以参考一体化中文版修改器里面的图片);CC为单独一个出现的地形编号;最后的FF是结束标志。
连续地形最多连续45个(2D),如果超过45个要分开,比如第1张地图就出现过 2D 30 06 30这样的情况,实际上是51(45+6)个连续的草地。


84fe是战场编号1的地图,即索非亚南部1(第一章有第一次出现骑士的关卡)的地图
8574是战场编号1的地图,即索非亚南部2(第一章6个骑士的关卡)、索非亚北部(第三章男主角第一关)等关的地图
861B是战场编号3的地图,即第一关拉姆树林

其他的暂时未有时间查下去,对FE2还有兴趣的可以继续查下去放上来共享给大家。

===
PS:如果曾经有人发过与本帖相同内容的帖,那就请版主删除本帖吧。

===
再PS:一体化中文版修改器的作者应该是知道修改方法的,只是貌似没有发表出来,而且一体化中文版修改器的附带“ROM地址.txt”中有提过,只是以前看不明白所以没有研究下去。

===
共享一下本人的外传修改笔记:
http://lewisgt.ys168.com/

========
宝箱修改。
格式为YY(宝箱所在地点Y轴),XX(宝箱所在地点X轴),00(固定值),AA(物品编号)
雷之剑:37de5
骑士杀手:37df3
钢剑:37e01
钢枪:37e21
魔道戒指:37e33
神圣枪:37e38
王家之剑:37e3d
银枪:37e6c
银弓:37e98
圣枪・古拉迪乌斯:37e9d
速度戒指:37eab
圣剑・法尔西昂:37eb0
银剑:37eb5
神圣剑:37ec7
神圣弓:37ecc
银盾:37ed0
圣盾:37ed4
封魔盾:37edd


[ 此贴被lewisgt在2011-10-02 16:02重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2011-09-20 13:38| 顶端
guile

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我一直想改吉斯城堡门口的沙漠,还有米拉神殿台阶下的树。
研究一下这些资料。。。


[ 此贴被guile在2014-09-09 09:55 AM重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2011-09-21 13:05| 顶端
guile

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照你说的 从84fe 那行到 b4e0 那行都应该是 地图的数据。
[2 楼] | Posted:2011-09-21 21:16| 顶端
guile

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一体版修改器的资料里写的是

Rom文件开始位置     0004D1E0
Rom文件结束位置     000AD1EF

战场地形地址([高-1]x[宽-1],46张)
地址           战场序号     战场类型
000556DF     第01战场     22x24A
00055755     第02战场     30x32A
000557FC     第03战场     15x16A
00055862     第04战场     22x16A
00055951     第05战场     30x32A
00055A21     第06战场     22x24A
00055B9D     第07战场     30x32A
00055E27     第08战场     22x24B
00055F66     第09战场     30x32B
0005610D     第10战场     22x16A
000561B3     第11战场     22x24B
00056281     第12战场     22x32B
0005636C     第13战场     22x24B
0005646E     第14战场     26x24B
00056584     第15战场     30x24A
000566DA     第16战场     22x16B
0005678D     第17战场     22x16A
00056840     第18战场     15x24C
000568BF     第19战场     22x16B
000569B2     第20战场     30x24A
00056AD5     第21战场     22x24A
00056BEE     第22战场     30x32A
00056E1C     第23战场     30x24A
00056F86     第24战场     22x32A
000570D1     第25战场     30x24A
000571EF     第26战场     30x32B
0005743C     第27战场     30x32A
00057630     第28战场     30x32B
00057841     第29战场     30x16B
0005791D     第30战场     22x32B
00057AD1     第31战场     30x32A
00057C5B     第32战场     30x32A
00057DB3     第33战场     22x24A
00057EC1     第34战场     30x16B
0005801C     第35战场     15x16B
000580C0     第36战场     15x16B
0005812F     第37战场     22x24B
00058210     第38战场     15x16B
00058257     第39战场     30x32B
0005845E     第40战场     15x16B
000584BD     第41战场     15x16B
00058513     第42战场     15x16B
00058569     第43战场     22x24B
000585F2     第44战场     22x24B
0005864B     第45战场     22x24B
00058681     第46战场     15x16C


[ 此贴被guile在2011-09-21 09:52 PM重新编辑 ]

[3 楼] | Posted:2011-09-21 21:33| 顶端
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不过我找来一个 一体版.exe 然后找到的数据是从 552c0h 那一行开始的,也就是对应你说的 84fe 那一行,并不是文档里说的 556DF。 可能 我这个一体版.exe 和 一体版修改器 里那个exe 版本有差别。
反正搜索“cb 04 d4 12 cb ff 15 17 00 00 2d 30”就找到了。






------
还有一个hack问题,弓骑士不能趟水。这个得怎么搜索呀。。。


[ 此贴被guile在2011-09-21 10:06 PM重新编辑 ]

[4 楼] | Posted:2011-09-21 21:50| 顶端
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一体化的那些资料我也是看到头大,所以我只是参考,每一张地图我是慢慢对照核对。另外今天查出来,连续地形最多连续45个(2D),如果超过45个要分开,比如第1张地图就出现过 2D 30 06 30这样的情况,实际上是51个连续的草地。

弓骑士趟水可以在地形移动消耗那里修改,从3eb1a开始,每个职业占22个字节,按以下顺序排列:
草原、森林、沙漠、河流、山、城墙、桥、大海、地板、墙壁A、挡马器、楼梯、高山、墙壁B、城门、复元地、沼泽、墓地、平地1、平地2、平地3、未知地形
其中弓骑是3ecbc:01 03 05 FF FF FF……第一个FF就是河流,改成1-8就可以了,其中河流的移动消耗最大是G骑06,剑士系(包括男女主角)04,飞行系01,剩余的都是FF不可进入。


[ 此贴被lewisgt在2011-09-21 22:31重新编辑 ]

[5 楼] | Posted:2011-09-21 22:25| 顶端
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... 剩余的都是FF不可进入。

太强了。又实现一个hack。
还有一个,进入山洞战斗之前,画面会特别刺眼的闪好几下,我试过跳过这些闪光,但没成功。。。


[ 此贴被guile在2013-04-05 09:35 AM重新编辑 ]

[6 楼] | Posted:2011-09-22 08:37| 顶端
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共享一下本人的外传修改笔记:
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PS:我以为很多比较容易查出来的内容会有很多人知道,所以一直没发过,现在还是共享出来吧。
再PS:部分内容是由guile分析出来的,我只是记录起来而已。

[7 楼] | Posted:2011-10-01 19:02| 顶端
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geese 塞巴 迪恩 的独眼头像我也想改一下


[ 此贴被guile在2013-04-05 09:35 AM重新编辑 ]

[8 楼] | Posted:2011-10-01 20:48| 顶端
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宝箱的修改也完成并帖出来了,外传的研究又要告一段落了,还有很多其他东西要搞。
[9 楼] | Posted:2011-10-02 16:03| 顶端
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http://lewisgt.ys168.com/   一直都是 正在读取数据...

。。。
打开了。


[ 此贴被guile在2011-10-02 05:26 PM重新编辑 ]

[10 楼] | Posted:2011-10-02 16:56| 顶端
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给解释一下吧

地址   战场名称     地图序号     固定敌人序号     有固定敌人     攻击方数量     防守方数量

70D6B,70D80,70DAA     最终战     39     76     Yes     10,10     10,10

对应rom 里哪一行数据?   70D6B,70D80,70DAA 怎么是三个地址呢?


[ 此贴被guile在2011-10-02 05:27 PM重新编辑 ]

[11 楼] | Posted:2011-10-02 16:58| 顶端
lewisgt



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下面是引用guile于2011-10-02 16:58发表的:
给解释一下吧

地址     战场名称     地图序号     固定敌人序号     有固定敌人     攻击方数量     防守方数量

70D6B,70D80,70DAA     最终战     39     76     Yes     10,10     10,10
.......

最终战的出场敌军:219B5

最终战的地图配置是:
23ba0——女主角部分
23b8b——男主角部分
23bb5——有名敌军
23bca——眼怪*10

最终战的地形暂时未有时间去查。

一体化修改器的地址好难转回到FC ROM中。

[12 楼] | Posted:2011-10-02 18:07| 顶端
guile

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我还想修改我方召唤魔法的召唤人数上限,如 这帖 http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=210181

战场双方位置地址
存放格式---
进攻方人数上限n 横坐标1 纵坐标1 ... 横坐标n 纵坐标n
防御方人数上限n 横坐标1 纵坐标1 ... 横坐标n 纵坐标n

23b8b@rom   0A 0B 14 0D 14 07 11 09 12 09 11 0B
23ba0@rom   0A 1b 1a 1a 1b 1c 1a 19 1a 1a  

我改成了 14 0B 14 0D 14 07 。。。和 14 1b 1a 1a 1b 1c 。。。
进入最终战,可以多出现几个队友,但是有的站在墙里,女队多出来的人点了没效果,还有就是仍然召唤不出多余的人来。看来召唤上限 跟这个“进攻方人数上限n”还没关系。

[13 楼] | Posted:2011-10-02 21:23| 顶端
tata2007

头衔:孤独之狼孤独之狼
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艾雷布的骑士(I)
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感谢两位的辛勤劳动

圣战系谱TS改造版

[14 楼] | Posted:2011-10-03 00:19| 顶端
felixuo



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求改出敌方职业,如妖术师...
[15 楼] | Posted:2011-10-03 11:35| 顶端

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