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皇骑的不足,个人看法
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四有新人
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皇骑的不足,个人看法
最近才找到这个网站,看到众多同好,深感欣慰~
大家对皇骑应该都很熟悉了.出了GBA上的外传以后我也就一直在期盼下一作的早日出现了.
本人对皇骑的最大的不满之处在于:没章可以出场战斗的人物太少太好了~敌人的人数亦同~太少.TO应该算是皇骑的旗帜了吧?剧情是构磅礴宏大的了,可是每次每场战斗只可以上那么几个人实在是~
大家觉得皇骑系列有什么希望改进的呢?
[楼 主]
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Posted:
2004-03-21 10:23|
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Lancaster
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一道好菜的原料或许只有那么几样,然而好菜之所以是好菜是因为调配得好,在双手五指之数内把职业调整好产生自己习惯的打法,已经很够了。
所谓的气势磅礴问题,剧本宏大不一定代表出战人物也要多,神作之所以是神作,就是因为它抓得住重点。
要出战人多
你可以去玩那个千人对千人……
[1 楼]
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Posted:
2004-02-06 10:54|
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千里孤坟
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然而这一类的战斗系统也可以带来传统SRPG平面俯视角式地图所无法赋予的真实性和全新的战斗乐趣。当然可以说在战场气势上,TO Like式系统远不及大型版图那金戈铁马的挥毫快意,但无法忽视的是美轮美奂的近距离实物描绘所容纳的迫力感仍然能使人惊叹。(第二章古都莱姆那一幕可以算是一个代表了)
至于“磅礴宏大”,奴家持保留意见。不过您可以尝试着到《战争与和平》里去确证一下那里所铺现出的世界所承载的精神是否足以称之为“磅礴宏大”。
回头来说不足之处,囿于系统这个角度的话还真是挺多的,盾牌不能提供格档率算是一个较大的瑕疵,直接后果是在很大程度上确立了远程武器相对近战武器的明显强势。平衡性既然被广泛承认为SRPG的一大根本,基于其上的败笔便总是令人尤其反感的。
如果帖主想了解更多可以看看一下两帖:
http://bbs.fireemblem.net/index.php?showtopic=34539
http://bbs.fireemblem.net/index.php?showtopic=38386
[2 楼]
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Posted:
2004-02-06 11:19|
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四有新人
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[QUOTE]
最初由 Lancaster 发表
[B]一道好菜的原料或许只有那么几样,然而好菜之所以是好菜是因为调配得好,在双手五指之数内把职业调整好产生自己习惯的打法,已经很够了。 [/B][/QUOTE]就已经很够了?相信只要玩过3遍以上的玩家,再参考过相应的文字段落,都可以产生出自己的打法吧?肉搏可以弓箭可以魔法可以不死也可以,把职业调整好绝不是什么困难的事情.
[3 楼]
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Posted:
2004-02-06 12:21|
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Lancaster
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这个到底是正论还是反论……
[4 楼]
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Posted:
2004-02-06 12:40|
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白狼
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出战人少……
兄弟还玩过FFT阿?
[5 楼]
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Posted:
2004-02-06 15:53|
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jjx01
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能上十个还不够啊
多上几个又会对游戏有怎样的帮助?
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[6 楼]
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Posted:
2004-02-06 18:22|
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阿道夫.希特勒(Adolf.Hitler)
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像这样GAME上十个很不错了
看看FFT.
5个
[7 楼]
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Posted:
2004-02-06 18:47|
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shinoaya
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TO的10对10人最好了,贵精不贵多,又不是要打千人万人对战,数量多有什么好玩,比如100个暗兰打100个圣兰不是多余吗
TO已经没什么不足的了,跟现在的游戏比较,除了画面外,都能非常自豪。
紫色光辉
[8 楼]
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Posted:
2004-02-06 20:54|
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玩完FFT马上玩TO就会觉得,哇,人真多~
[9 楼]
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Posted:
2004-02-07 02:04|
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B*Paladin
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想要人多?
嘿嘿 玩大战略去,一张地图上就动辄几百个单位,一场战斗就是2位数的小时数,打到吐血为止。
[10 楼]
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Posted:
2004-02-07 03:14|
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我方十人,很好,但是问题是如果敌方也只有10人,而且除了少数几关到了某某回合回增援一两个小杂兵外,一直都没有增援,没有增加敌人的人数吧?电脑的AI摆在那,如果不能从数量优于我方,那么对我方是一点优势都没有,(后期敌人占有地形优势),剩下的只是我方如何屠杀而已,大大降低了战略性.
[11 楼]
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2004-02-07 08:32|
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十字军
上面这家伙是个废柴
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皇骑死人是很容易的……-v-……所以敌人的强度不会高。能想像一下搞个10风神的话死宫打起来是什么感觉……
皇骑的战术要靠自我限制才体现。比如,不训练、不死人、或者最BT的全AI。
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
[12 楼]
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Posted:
2004-02-07 09:15|
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jjx01
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最初由 四有新人 发表
[B]我方十人,很好,但是问题是如果敌方也只有10人,而且除了少数几关到了某某回合回增援一两个小杂兵外,一直都没有增援,没有增加敌人的人数吧?电脑的AI摆在那,如果不能从数量优于我方,那么对我方是一点优势都没有,(后期敌人占有地形优势),剩下的只是我方如何屠杀而已,大大降低了战略性. [/B][/QUOTE]TO的AI是让你玩得高兴的,不是让你玩得痛苦的
屠杀?没那么容易吧……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[13 楼]
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Posted:
2004-02-07 11:30|
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陈先生在沈阳
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TO里骑士为何不能骑马呢.....片头里不是有马么....( 小小跑题下...)
[14 楼]
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Posted:
2004-02-10 23:28|
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千里孤坟
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总之应该不是制作人水准所限,开场动画里就有骑兵出场,而且构图比例也够恰到好处。
至于战斗系统里不引入骑兵最大的原因,个人的猜测是避免对原有的设定体系造成过大的冲击。试想,一旦引入骑兵,首先其在地图上的占据空间便和其他职业不同(对照开场画面里的形态),这必然使得原定的不少战斗细节设定不能遵循常规。其次是,TO的版图众所周知是比较迷你的,这样的场景是否适合容纳骑兵这样的高机动性作战单位得以运作得当是需要打个大问号的。当然可以说从“游戏”角度硬塞进去不影响“游戏”进程,不过从制作人角度来说这意味着他要容忍螺狮壳里做道场巧妇偏做无米炊的尴尬。如果他的性格不能接受这样的不和谐,取消骑兵在战斗系统中的存在未免不是最聪明的选择。(以上都是一面之词)最后一个理由,算奴家强词夺理,按照TO的世界观设定,瓦伦利亚岛是个多山多林的岛屿,这样的地理状况不适合骑兵作战,所以乎……而之然,干脆就不要加入骑兵这样体系庞杂设定困难(基于这样的地图)的职业了吧,免得吃力不讨好,把原有已颇为成熟的战斗系统搞得鸡飞狗跳招人笑柄。
[15 楼]
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Posted:
2004-02-11 00:24|
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陈先生在沈阳
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个人认为之所以不采用骑兵这种高机动部队不完全是因为平衡性的问题
TO中大部分战斗都是城堡压制战或室内战 这些地形骑兵基本无法发挥作用吧.... 而且确实是瓦伦利亚岛是个多山多林的岛屿,这样的地理状况不适合骑兵作战......
残念....期待新作能加上骑兵部队....
[16 楼]
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2004-02-11 07:59|
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单翼天使
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出场个够了,这样才有多种战术嘛。
到是队伍人数要加多点就好了,因为我想每种职业收一个,亚人和魔物也是,我有收集爱好。
[17 楼]
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Posted:
2004-02-11 17:30|
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华伦
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我觉得最失败的是像死宫这样剧情希缺,场景重复的练级抢
宝的设定
让我想到了某些网游。。。。
都市神隐,海上送还
[18 楼]
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Posted:
2004-02-12 11:00|
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四有新人
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[QUOTE]
最初由 华伦 发表
[B]我觉得最失败的是像死宫这样剧情希缺,场景重复的练级抢
宝的设定
让我想到了某些网游。。。。 [/B][/QUOTE]诚然
但每次到了死宫总有遏制不住的激动,尤其是开启第三层的封印后
[19 楼]
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2004-02-12 11:20|
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