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666
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[QUOTE]
最初由 wyjdragon 发表
[B]就好比龙玉石的那个帖子,如果加成的算法,连杀龙兵也拿龙没辙,在数值成长变化较大的游戏里,加成和数据变化的区别是很明显的。 [/B][/QUOTE]什么是
能力加成
,什么是
数据变化
你不说清楚些谁看的明白-_-
[60 楼]
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Posted:
2004-02-26 21:27|
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666
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[QUOTE]
最初由 V.BR.圣者 发表
[B]在皇2也是要考率的,
比如怎样和防具配合装能正好速度比小精灵小恶魔或者暗黑杀手快 能先动手
而相对来讲 高那几个STR根本就不会多砍几点血 [/B][/QUOTE]to的武器基本只看属性……
重量、str的那点差别实在说不上重要……
选武器的重量当然越小会越好,但那差别根本谈不上重要。要跟防具配合刚好落到某个值之间更是没什么必要……
同样是小恶魔,wt相差就可以有十几了……
[61 楼]
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2004-02-26 21:33|
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最初由 666 发表
[B]to的武器基本只看属性……
重量、str的那点差别实在说不上重要……
选武器的重量当然越小会越好,但那差别根本谈不上重要。要跟防具配合刚好落到某个值之间更是没什么必要……
同样是小恶魔,wt相差就可以有十几了……[/B][/QUOTE]习惯问题
我都是先考率重量的
这样速度和回避高
随然你可能说那一点差别
没用
对有强力AGI和DEX的敌人可能效果不是很显著?
但是对命中一般的敌人来说 回避越高越好 比像VS龙之类的
再说本游戏本来
相对
AGI重要性很高
不然也不要用
忍者
来修练
当然主要是AGI没有卡片和食物
我的意思是重量比STR优先考率
同样高几点STR无痛无痒
但是
有时
高几点AGI就不同
假设
我AGI
正好
比你高几点 我先动手把你一斧砍死.
又
假设
我装了轻武器 你的命中率正好从100%变成95% 这个区别大了吧?
但是STR高几就没这样明显效果
[62 楼]
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Posted:
2004-02-26 22:13|
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[QUOTE]
最初由 V.BR.圣者 发表
[B]
假设
我AGI
正好
比你高几点 我先动手把你一斧砍死.
又
假设
我装了轻武器 你的命中率正好从100%变成95% 这个区别大了吧? [/B][/QUOTE]假设你AGI比我高几点,砍我一下我的HP刚剩几,我STR高几,砍你一下刚好把你砍死,又怎么说-_-
都是极端情况……
重量的作用比STR来的大些我不否认。但我说两者都不能算重要……
[63 楼]
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Posted:
2004-02-26 23:50|
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[QUOTE]
最初由 V.BR.圣者 发表
[B]皇2武器STR间单相加
导致了武器效果在后期不佳
这个"问题"真是不小[/B][/QUOTE]有具体数据吗?
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[64 楼]
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Posted:
2004-02-27 18:30|
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最初由 666 发表
[B]假设你AGI比我高几点,砍我一下我的HP刚剩几,我STR高几,砍你一下刚好把你砍死,又怎么说-_-
都是极端情况……
重量的作用比STR来的大些我不否认。但我说两者都不能算重要…… [/B][/QUOTE]到了死宫里基本上是两回合结束,而最开始的一回合是关键,先出手很有用的……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[65 楼]
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2004-02-27 18:33|
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最初由 jjx01 发表
[B]有具体数据吗?[/B][/QUOTE]这个很明显的吧?
看看公式就知道了
[66 楼]
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Posted:
2004-02-27 18:47|
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[QUOTE]
最初由 jjx01 发表
[B]到了死宫里基本上是两回合结束,而最开始的一回合是关键,先出手很有用的…… [/B][/QUOTE]看情况吧……第一回合马上能攻击到我方的敌人也不特别多,能构成威胁的更是少……
而且我的意思是,因为武器十几点的重量的差别而影响到攻击次序的情况本来就不会很多-_-b
说到底还是因为武器影响的数值太小……比如职业的agi成长就比装备重量的影响大的多……
我的意思应该能明白吧?
[67 楼]
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2004-02-27 18:50|
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我想看具体一点的东西
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[68 楼]
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2004-02-27 18:50|
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最初由 666 发表
[B]看情况吧……第一回合马上能攻击到我方的敌人也不特别多,能构成威胁的更是少……
而且我的意思是,因为武器十几点的重量的差别而影响到攻击次序的情况本来就不会很多-_-b
说到底还是因为武器影响的数值太小……比如职业的agi成长就比装备重量的影响大的多……
我的意思应该能明白吧? [/B][/QUOTE]AGI对WT的影响,除了忍者与法师这种极高或者极低的以外,相差并不明显
死宫里第一回合能攻击到你的
敌人里拿弓的:
弓手
美杜沙
小恶魔
小妖精
用魔法的:
敌法师
用特技的:
毒章鱼
而你的法师类的成员,能否顶住两下攻击?顶不住的话就全靠第一回合的先攻……以及敌AI……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[69 楼]
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2004-02-27 18:55|
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最初由 jjx01 发表
[B]我想看具体一点的东西 [/B][/QUOTE]大致的意思是武器系统没把武器间威力的差别做出来,选武器基本只看属性,str和重量都基本忽略……
得意武器的影响也太少……
不过其实也谈不上是败笔——如果理解成TO的世界就是这样的话-_-
[70 楼]
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最初由 jjx01 发表
[B]而你的法师类的成员,能否顶住两下攻击?顶不住的话就全靠第一回合的先攻……以及敌AI…… [/B][/QUOTE]敌AI……
只要主角一个wt比敌人全体低,马上把主角塞上去。就算我方的剩下9人wt都比敌人高,也很少受到敌人的攻击
这就是TO的AI-_-
我敢说用我上面说的阵容走死宫可以毫无惊险-_____-
当然如果十个人的WT都比敌人高,那么,等死吧-_-
[71 楼]
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到后面关键是一下杀死、两下杀死还是三下杀死目标
有时候一下杀死和两下杀死、两下杀死和三下杀死之间只差那么30点左右的HP,这就是好刀和烂刀的差距了
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[72 楼]
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2004-02-27 19:02|
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最初由 666 发表
[B]敌AI……
只要主角一个wt比敌人全体低,马上把主角塞上去。就算我方的剩下9人wt都比敌人高,也很少受到敌人的攻击
这就是TO的AI-_-
我敢说用我上面说的阵容走死宫可以毫无惊险-_____-
当然如果十个人的WT都比敌人高,那么,等死吧-_- [/B][/QUOTE]验证过,不成立的
我就曾经碰到过敌人不打主角专杀主角身后的奥莉比亚
后来调整了一下奥莉比亚的防具,敌人开始招呼另外一人
皇骑2的AI是猜不透的……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[73 楼]
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最初由 jjx01 发表
[B]到后面关键是一下杀死、两下杀死还是三下杀死目标
有时候一下杀死和两下杀死、两下杀死和三下杀死之间只差那么30点左右的HP,这就是好刀和烂刀的差距了 [/B][/QUOTE]好刀烂刀就是看属性是否相符……
STR+50的神圣剑比不上同属性+3x的……
而同属性的武器之间,有哪些的差别能有30hp的?
[74 楼]
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2004-02-27 19:08|
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最初由 jjx01 发表
[B]验证过,不成立的
我就曾经碰到过敌人不打主角专杀主角身后的奥莉比亚
后来调整了一下奥莉比亚的防具,敌人开始招呼另外一人
皇骑2的AI是猜不透的…… [/B][/QUOTE]是会攻击其他人,但主角能吸引很多火力
而且即使被敌人首攻杀一个也影响不大……
你试过最多一次碰到多少个拿弓的敌人?
[75 楼]
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好刀和烂刀的距离是有没有属性
至于属性是否和使用者相同,老实说,我不在意
属性的意义不是在那5%加成,而是使敌人防具RES无效……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[76 楼]
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最初由 666 发表
[B]是会攻击其他人,但主角能吸引很多火力
而且即使被敌人首攻杀一个也影响不大……
你试过最多一次碰到多少个拿弓的敌人? [/B][/QUOTE]最多的?三只毒章鱼……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[77 楼]
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最初由 jjx01 发表
[B]好刀和烂刀的距离是有没有属性
至于属性是否和使用者相同,老实说,我不在意
属性的意义不是在那5%加成,而是使敌人防具RES无效…… [/B][/QUOTE]是10%
攻击值up10%……
得意武器才3%
[78 楼]
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属性是否相符可以提供超过30hp的损伤差距……
反而是武器间str差根本不能提供那么多……
既然你说差30多点HP是有用的话……
[79 楼]
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