wyjdragon
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新人来报到,同时发表我对皇2的一些看法
到这里来并非偶然,对于皇2我一直喜欢,但是对于日文我并不擅长,所以我一直在网上寻找攻略,找攻略的时候,我知道了有这么一群专业的皇迷和论坛,抱着对皇迷的敬佩,我寻找这个论坛,终于让我找到了,呵呵。
皇2我也非常喜欢,这种喜欢并不简单,可以说是又爱又恨,喜欢他独特的政治视角,喜欢他细致的背景设定,喜欢他个性迥异的人物,喜欢他复杂多变的战术,但是却对他的烦琐的操作和拖沓的战斗节奏无可奈何。
首先说说烦琐的操作,在人物行动的时候先要按键跳出菜单,然后选择行动,最后还要选择方向,一个人物行动完耗时半分钟,按键7,8次,这真的是让人非常头痛的事,其实这个问题并不难解决,只要合理地半自动处理和简化菜单就能做到,可是这个系列一直保持了这个特色,让游戏变得非常烦琐,让新上手的玩家望而却步。
拖沓的战斗的战斗也是皇2的一个“特色”。一般来说,一个单位若不是属性相克,一般要砍上5,6刀才有生死,而且这还是刀刀命中的情况下,若是同样强度的两个单位,怕是要7,8个回合之后才分胜负。这个还不是问题的关键,关键是皇2的AI战术一直是以逃命为最优选择的!电脑不会为了提高攻击的效率而绕到你背后,而是选择攻击后逃跑,无论是近程还是远程的单位,都喜欢和你保持距离,然后和上面提到的问题加起来,战斗节奏的拖沓就无法避免了,为了杀死最后一个敌人而跑遍整个战场是常有的事。战场上最让人讨厌的就是那些占尽地形优势的弓箭手,打完了就跑,由于是轻步,受地形影响小,追击他很困难,可又不能放着他不管,因为一个弓箭手就让你阵脚大乱,可真是让人哭笑不得。虽然后来有了禁咒使情况有所好转,但是之前的战斗,特别是攻城战,用地狱两个字形容真是不为过的。
一个战术策略游戏到后来变成跟电脑比耐心,这个不能不说是一个败笔。游戏讲究的是乐趣,战术策略游戏考验的是大家对游戏的了解和战术的运用。如果说游戏中的某个设定违背了游戏的乐趣,那么对这个设定进行适当的改动也是应该的。
我在这里说了皇2的缺点,我也希望大家把在游戏过程感受到的皇2的不足也贴在下面,这么做的目的并不是为了数落皇2的不是。虽说皇2是个经典,但是在国内曲高合寡是事实。为什么会这样?寻求这个问题的答案也是每个皇迷的责任之一啊。
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[楼 主]
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Posted:2004-03-07 21:46| |
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